[规则] Small City 基本规则

楼主: nachimu (纳吉姆)   2016-04-11 11:08:36
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/04/small-city.html
Small City 游戏规则
 在游戏出版后,有热心玩家在BGG上针对一些规则错误进行讨论,而设计师也有出来回
应并修正规则(如果你购买实体的话,也会在盒子中发现一张小纸条写着修正的部分),
吉姆翻译的这个版本的规则已经是修正过后的囉,请放心服用。
注:如果你还不知道这个是在玩什么,可以先来看看我写的介绍(连结)
ψ游戏设置ψ
公用区域的设置:
*将游戏轮指示物放在市议会板图的第1轮位置(1)
*将8张行动卡放在市议会图板旁(2),将有标示星号的4张卡片从游戏中移除。
*将一般Promise cards 承诺卡(紫色牌背,数字为1~16)依照难度6票、12票、18票分
成 3叠,各自面朝下洗一洗后放在市议会图板旁(3)。
*特殊承诺卡(粉红色牌背,数字为17~32)只有在进阶游戏才会使用。
*下列建筑板块,每场游戏里只会使用到玩家人数减1的片数,将多余的部分放回盒子里

 Metro Station地铁站
 CliniC医院
 University大学
 Police Station警察局
 Fire Station消防局
*随机选择一个玩家,他获得市长米宝,同时成为游戏中的起始玩家。
每位玩家面前的设置:
*各自决定你的玩家图板要使用easy简单面还是expert专家面。新手玩家建议选择简单面
,因为有更多空格可以建筑,想要挑战的玩家则可以使用专家面。
*拿取下列板块(4)每种各一个,并放在自己面前:
 City Hall市镇厅
 School学校
 Library图书馆
 Museum博物馆
 Refinery炼油厂
 Harbor港口
 所有玩家拿完后,将上述板块剩余的放回盒子中,游戏中不会使用到。
*选择一个颜色,拿取该颜色所有的米宝与圆片。 
*拿取1个圆片放在图中的位置(5),这标示了你游戏一开始的能够建筑的范围有多大,
这个范围区域在接下来的规则中被称为"建筑区域"。
*将市镇厅放在建筑区域内任意位置(6)
*拿取2个圆片放在市议会板图的左侧(7)
*拿取1个圆片放在市议会板图的左上角,票数轨0的位置(8)
*拿取1个圆片放在行动卡的旁边(9),这圆片将用来选择你的特殊行动。
*拿取2个圆片放在你的污染轨两个0的位置(10)
*放置3个居民在市镇厅(11)
*放置11个居民在求职中心,成为你的个人供应区(12)
*将剩下8个居民放在桌子中间,与其他玩家的放在一起(13),这些居民暂时不能使用。
*依照你的顺位拿取起始金钱
 (游戏顺位从拥有市长米宝的玩家开始,顺时针)
 第1位玩家:$4元
 第2位玩家:$5元
 第3位玩家:$5元
 第4位玩家:$6元
*从三叠承诺卡(3)中各抽取一张,然后选择依张保留,其余的依照类型放回牌库底。承
诺卡在游戏中必须保持隐藏不可以被其他玩家看到,在游戏结束时会依照完成与否加减玩
家的选票。
*拿取一片玩家挡板,阶段2时玩家将使用这片挡板来遮住自己的城镇。
*将剩余的板块依照颜色分类,摆放在桌子中间(14)
你的城镇图板分为四个区域:
*有着许多方格的区域就是你的城镇,你可以在那边建设各式各样的建筑板块。在游戏一
开始时,你的可建筑区域只有其中的一小块(例如中紫色虚线的部分),你可以随着游戏
进行慢慢解锁其他区域。
*建筑区域中的圆片标示了你的目前建筑区域的大小。
*The Pollution tracker污染纪录轨是纪录你目前城镇拥有多少的污染量,在游戏一开
始时,是00%
*The Career Center求职中心是放置尚未进入城镇居民的地方,他们会随着城市的扩张
慢慢加入。
ψ游戏流程ψ
游戏进行8轮,每轮有8个阶段如下:
1-选择特殊行动
2-建筑
3-移动居民
4-收入
5-投票
6-测量污染
7-影响市议会
8-市长的下一个访问
ψ阶段1:选择特殊行动ψ
*没有市长米宝的玩家们开始讨论,此轮市长米宝要放在拥有市长玩家的城镇板图上何处
。市长米宝必须放在两个空格中间的街道上。市长玩家此回合这两个空格将不能建造任何
建筑物。如果玩家们没办法讨论出定案,前一个担任市长的玩家来决定放置米宝在何处。
*如果此轮的市长与上回合相同玩家,市长米宝留在原街道上不改变位置。
*接着,将8张特殊行动卡面朝下混洗,然后排成一个圆形,排完后将所有牌翻开。
*从拥有市长米宝的玩家开始,每位玩家选择一个特殊行动卡并且放上行动圆片,玩家间
选择的行动不能够重复。
*市长选择的行动卡免费,当市长选择完后,顺时针换下一位玩家。该玩家选择卡片时,
如果选择的是市长选择的卡片相邻的两张卡片之一的话,免费。如果他想选择别的卡片,
从市长选择的开始,每跳过一张无人选择的卡片就要付$1。(以此类推,跳过3张无人
选择的卡片就付出$3)选择完后,放置行动圆片并且换下一位玩家。下一位玩家的选择
依据则依上一位玩家选择的卡片为主,选择相邻的卡片免费,每跳过一张卡片付$1元。
如此进行直到所有玩家都选择了一张行动卡。
注意:已被其他玩家选择的卡片不计算在你跳过的卡片数中,你必须选择你足够支付金钱
的行动卡片。
选择范例:
蓝色玩家为市长,他选择了Supporter(1),并放置了蓝色圆片。
下一位为红色玩家,他选择了Engineer(2),因为跳过了一张卡片,所以付出$1并放置
了红色圆片。
接着换黄色玩家,他选择了Urban Planner(3),因为这张卡片就在红色玩家选择的旁边,
他不需付出任何费用。
特殊行动卡
A MAYOR 市长选择此行动的玩家下一轮成为起始玩家。
B ARCHITECT 建筑师:选择此行动的玩家这轮建造Cultural 文化建筑时,其中一栋可以
减少1建材花费(最低不可低于0)*详见阶段2:建筑
C MEDIATOR 仲介人:选择此行动的玩家这轮建造的每块建筑板块都可以减少1$花费(
最低不可低于1)*详见阶段2:建筑
D ENGINEER 工程师:选择此行动的玩家这轮工厂生产建材时不会制造污染(详见阶段6:
测量污染)
E SUPPORTER 支持者:选择此行动的玩家立刻获得2票或者1$
F URBAN PLANNER 城市规划师:选择此行动的玩家立刻增加你的小镇尺寸1格。(将标示
小镇尺寸的圆片往右移1格)
G CITY COUNCILOR 市议员:选择此行动的玩家,可以选择他在市议会中的一个圆片并推
进一格。他仍然必须付出推进市议会圆片的费用,并且立刻获得该格的效果。如果你因此
建造的一栋建筑物,他在此回合的阶段2可以进行升级。
H OPPONENT 反对者:选择此行动的玩家...呃,没有任何额外效果。
ψ阶段2:建筑 ψ
一般规则
*将你的玩家挡板放在你的小镇前来隐藏你的建筑物直到此阶段结束。
*所有玩家可以同时执行阶段2。不过,因为板块的数量是有限的,当有多位玩家想要建
造同一种板块但是数量不足时,依照玩家顺序进行建造。
*建筑时可以以下动作2选1
1)你可以在建造区域内建造最多3个板块
2)建造最多1个板块并且增加你的小镇尺寸1格。
(将标示小镇尺寸的圆片往右移1格)
*建造板块时,每一格要花费1$,不过也有少数例外(详见仓库Warehouse与文化
Cultural建筑)
*记住你选择的特殊行动可能会影响你这回合建造的一个或全部的板块。
*特殊行动选择MEDIATOR 仲介人的玩家建造每个板块时都可以减少1$花费(最低不可
低于1)。但这个效果不会影响到文化Cultural建筑的花费。
*特殊行动选择ARCHITECT 建筑师的玩家这轮建造Cultural 文化建筑时,其中一栋可以
减少1建材花费(最低不可低于0),这个效果不会影响奇他建筑的花费。
范例:你可以用2白2灰 或 2白1灰1黑 或 1白2灰1黑 来建造CliniC。
范例:你可以免费建造School。
▲CliniC与School的原始花费
*只要符合建筑物等级的标准,你在建造Residential住宅、Commercial商业、Factory工
厂这三种板块时可以直接建造较高等级的建筑,不一定要从等级1开始建造。(详见各建
筑物细项)
▲影响范围的范例
*每一个板块都会有一个影响范围,像一个光环包围那个板块。所有与该板块直接或斜角
相临的空格都是影响范围。所以1格的Refinery炼油厂影响范围是周围8格、等级2的
Residence住宅影响范围是10格。当某个物品在某板块的影响区域内,就被视为受到该
板块影响。
* City Hall市政厅也是Cultural 文化建筑物
*建筑阶段时,你能将一个建筑行动替换成拆除行动。拆除一个板块必须花费等同于该板
块格数的$,并且上升与板块格数相同数量的污染值。因拆除所获得的污染是立即性的,
并且不会再阶段6:测量污染时被计入。将被拆除的板块放回盒子里。
升级规则
*升级一个位于建造区域内的建筑是个免费且可选的行动,不会计算在你的建造个板块行
动中。升级也不需费用,但升级后的板块仍须位于建造区域内。
*Residential住宅、Commercial商业、Factory工厂这三种板块是可以被升级的,其他种
类的则不行。
*要升级一个板块,必须要先满足该板块所有升级的条件。(编注:举例来说,A板块升
级需要相邻2个B板块,那么升级前就要相邻而不是升级后才相邻)在一些情况,某些建
筑的升级条件也包含不能在某些板块的影响范围内的条件(像住宅<>工厂)。
*当你升级一个建筑后,将旧板块放回供应区,并拿取较大等级的板块放在原有的位置。
新放置的板块必须涵盖旧板块所有的格子,但不可以盖到其他既存的板块。如果旧板块上
有居民,那么在放置新板块后必须将居民放在原有的位置。
*当升级工厂时,原本旧板块生产白色建材的位置在替换成新板块时仍须保持生产白色(
其他颜色建材同规则)你不能将工厂转动或翻面。商业建筑的升级也是同样的原理。
*你不能升级这轮建造的建筑。你可以建造一个建筑A来满足一个前几轮建造建筑B的升
级条件,并且升级建筑B。
*有时候当你升级了一个板块,影响区域的扩张导致满足了其他板块的升级条件,你也可
以升级那个板块。你可以在一个建筑阶段内持续的升级所有满足条件的建筑。
=建筑物 - Residential住宅区=
住宅区是绿色的,并且有1~5个等级,建筑条件如下:
*住宅区板块不可以被Factory工厂、Refinery炼油厂、Harbor港口、Warehouse仓库等建
筑影响。
*两个住宅区板块可以相邻摆放,但是在阶段5:投票时不会并成一个住宅区计算。
范例:4个R1可并排在一起,但是在阶段5时并不会被当作R4来计算。
*等级1:没有建筑需求,不过你必须从City Hall 移动1个居民到板块上(若City
Hall 则免)
*等级2:需要被2个Cultural 文化建筑影响。
*等级3:需要被3个Cultural 文化建筑影响。
*等级4:需要被4个Cultural 文化建筑影响。
*等级5:需要被5个Cultural 文化建筑影响。
*等级2-5不会有居民移动
*特殊能力:住在住宅区的居民会在阶段5给予选票(分数)
建造范例:你可以建造一个R2(等级2的Residential住宅区) 在上图标示且相邻两个文化
建筑的位置,因为是2格的建筑,你必须付出$2。
连锁升级范例:你的R1(1)被School与City Hall两栋文化建筑所影响,因此你可以将它升
级成R2(2),因为升级之后的范围变大了,这栋住宅区被第三栋Library文化建筑所影响,
因此你可以继续将这个R2升级成R3(3)
=建筑物 - Factories工厂与Warehouses仓库=
工厂是黄色的,并且有1~3个等级,会在阶段4时生产建材,建筑条件如下:
*工厂与仓库板块不可以被Residential住宅区影响。
*等级1:没有建筑需求,不过,你必须立刻建造一个Warehouses仓库在这个板块的影响
范围内(这个建造是免费行动,费用$0)如果周遭没有空格可以建造仓库,那么你不允
许建造这个板块。
*等级2:必须被1个炼油厂或1个港口所影响。
*等级3:必须被1个炼油厂与1个港口所影响。
*等级2&3不允许你建造Warehouse仓库。
升级范例:你有两个F1(等级1的Factory工厂)分别为(1)与(2),每个都有被至少一个炼油
厂或港口影响,所以这两座F1都可以升级到F2。现在,这两座F2同时都被炼油厂以及港口
影响,但是只有(1)有空间可以继续升级到F3
建造范例:你不能在X的位置建设工厂,因为那是住宅区的影响范围。你可以在其他任意
空地花费$1来建设一座F1,你也可以在(1)的位置花费$2建设一座F2,因为(1)在炼油厂的
影响范围内。
=建筑物 - Commercial商业区=
商业区是蓝色的,并且有1~4个等级,建筑条件如下:
*等级1:必须被1个住宅区所影响。
*等级2:必须被2个住宅区所影响。
*等级3:必须被3个住宅区所影响。
*等级4:必须被4个住宅区所影响。
*建筑时只看住宅区的片数,不管住宅区的等级
*特殊能力:在商业区的居民会生产金钱/允许你用建材换取金钱或选票。
建筑范例:你可以在(1)的位置花费$2建造一座C2(等级2的Commerce商业区),因为该格
被两个住宅区所影响。不过,虽然C2建造后被三个住宅区所影响,但是因为不能升级当回
合建造的建筑,你要等到下一轮才可以把C2升级为C3。
=建筑物 - Cultural文化建筑=
文化建筑是红色的,分别为School学校、Library图书馆、 Museum博物馆、Metro
Station地铁站、CliniC医院、University大学与City Hall市镇厅,每一座都是不同的功
能。
*建造文化建筑不需要花费金钱($0),但需要根据你建造的类型花费建材。建材必须
已经放置在你的Warehouses仓库或City Hall市镇厅中。
*建筑条件:每种文化建筑你只能盖一栋。
▲建造所需花费的建材
文化建筑的特殊能力
*Metro Station地铁站:当你建造地铁站后,每个对手的城镇中可以有你的2个居民(
而不是原本的1个)地铁站不需要放置居民来启动。
*School学校、Library图书馆、 Museum博物馆没有任何的能力,只是单纯提供居民学习
与休憩的场所。
*CliniC医院与University大学的能力必须借由放置居民来启动,你可以在阶段3:移动
居民时将居民移入(每栋诊所与大学限定放置1位居民),只要这个居民在里面,建筑能
力就会保持启动的状态。
*CliniC医院:你城市的居民将不再因污染而死亡,不过你在其他玩家城市旅游的居民没
有这项保护。
*University大学:阶段五给予你3张选票。
=建筑物 - Industrial工业建筑=
工业建筑有两种,分别是Refinery 炼油厂与Harbor港口,建筑条件如下:
*你的城市中最多只能有一座炼油厂与一座港口
*工业建筑不能被住宅区所影响
*港口板块是由2格建筑与2格水域所组成的,在建造时你只需付出2格建筑部分的费用
,也就是$2。港口在计算影响范围时也只以建筑的部分为主。
港口影响范围范例:
港口的建筑(1)的影响范围是图中打X的部分,你不能在这个范围内建造住宅区。不过水域
(2)并没有影响力,所以你可以建造住宅区在水域旁边。
=建筑物 - Police Station 警察局与Fire Station消防局=
*建筑条件:你的城市中最多只能有一座警察局与消防局。
*特殊能力:警察局与消防局的能力必须借由放置居民来启动,你可以盖好的当下从小镇
中移动一位居民进入(不能从求职中心或市镇厅),或者在在阶段3:移动居民时将居民移
入,只要这个居民在里面,建筑能力就会保持启动的状态。
*警察局:当此建筑建造时,所有被这栋建筑物影响的游客(别的玩家在你小镇的居民)
都被返回到拥有者的市镇厅,如果市镇厅没有位子了,则返回到拥有者的求职中心。
*消防局:你位于对手城市的居民不会因为污染而死亡。
警察局建造范例:警察局建造后,如果周围10格内有游客(打X的部分),都会被赶回拥有
者的市镇厅。
=建筑物 - Parks公园=
公园是浅绿色的,并且有1~3个等级,建筑条件如下:
*公园可以被任何板块所影响
*虽然公园与公园间可以彼此相邻,但你不能因此将两片公园合成一片公园。
*公园不能升级。
*特殊能力:公园的特殊能力是可以减轻污染,不需要居民来启动。不过你仍可以在阶段
3:移动居民时将一个居民移入。
ψ阶段3:移动居民ψ
从市场玩家开始顺时钟进行,每个玩家移动他部分或所有的居民。为了方便记忆,你可以
将移动过的居民先倒下放置,等这个阶段结束后再将它们站起来。
(注意,倒在"空格"上的米宝已经是坟墓,不能移动也不会站起来)
*居民与游客只能移动到板块上,不可以主动移动到任何没有板块的空格内。
*不论任何情况下,一个格子上都只能有一个居民。
*除了位于住宅区以及启动特殊建筑物(消防局、警察局、医院、大学)能力的居民以外
,你的每个居民都必须移动到新格子(你也可以移动到同一个板块的另一个格子)
*编注:说明书没明说,不过住宅区与特殊建筑内的居民也可以移出,但是能力就失效。
*在这个阶段开始时,你每个位于工厂与商业的居民所在的格子这回合都不能放置你的其
他居民。不过,其他玩家可以使用这些格子。
*居民不能从城镇中移进市镇厅。
*在公园、学校、图书馆、博物馆、地下铁的居民或游客...他们就是仅仅在那边找个位
子坐着休息。
游客规则
*你可以移动居民到其他玩家的城镇,不过每个城镇最多只能容纳1个你的居民,这些去
其他玩家城镇的居民就被称为"游客"。
*如果你有盖Metro Station地铁站,那么每个城镇可以容纳2个你的居民。
*不过,如果你的对手有建设Police Station警察局,你不能放置游客在对手警察局的10
格之内。
*你的游客不能放入对手的住宅区、消防局、警察局、医院或大学。
*你派出的游客为你服务,所生产的金钱与建材都会被你所获得。如果被派去文化类建筑
,那么...只是单纯满足了他们的兴趣,不会提供任何奖励。
*你的游客每回合都必须在该城镇内移动,如果没有任何合法的空格可以让游客进入,那
么此游客会去原本城镇顺时针或逆时针的下一位玩家城镇里(注意每个城镇的游客上限!
)。如果仍然没有格子可以进入,这个游客必须回到你的城镇中找寻一个空位进入,并且
再也不是游客了!
特殊规则:在4人游戏时,第一轮不能派遣游客到其他玩家的城镇。
市镇厅规则
*在移动居民时,不可以移动市镇厅内的居民。当你移动完所有的居民后,才是为市镇厅
的居民寻找新家的时候。查看你城镇中还有几个空的size 1住宅区(R1),每个空的R1可以
从市镇厅内迁入一个居民。
阶段结束
当所有玩家都执行完这个阶段后,每个玩家各自计算他城镇中工厂板块的空格有多少,并
从求职中心移动等量的居民进入市镇厅。
ψ阶段4:收入ψ
玩家们基本上是同时进行这个阶段,先进行游客(A)与商业收入(B),然后进行(C)工厂生
产。建材是限量的,因此当某样建材数量较少时,建议玩家依照玩家顺位进行生产。
收入依照下列顺序:
A.游客收入
*在你城镇中的每个游客(就算是在公园里)为你生产$1元。
B.商业收入
*每个位于$1格子的居民为你生产$1元。
*每个位于建材/$格子的居民允许你使用仓库或市镇厅中的建材来交易成金钱。
白=$2、灰=$3、黑=$5
*每个位于$/选票格子的居民允许你使用金钱购买一次选票
$1=2票、$2=3票、$3=4票、$4=5票
*每个位于建材/选票格子的居民允许你使用建材购买一次选票
白=3票、灰=5票、黑=7票
*你自己决定你的生产顺序,来创造出一连串的连锁经济效应。
C.工厂生产
*每个位于工厂内的居民,依照所踩的格子生产建材(白、灰或黑),你必须将生产的建
材放在Warehouse仓库的空格中(放置的仓库不须跟生产的工厂相邻)或者放在市镇厅的
空格中。
*你在别的玩家城镇的旅客也会生产建材并运回你的城镇。
*如果你城镇内的空间不足以装下居民生产以及游客生产的建材,那么以装载居民生产的
建材为优先。无法装下的游客生产建材会放置在对手玩家城镇中的仓库空格。如果你的对
手也没有地方放置这些建材,就将它丢回供应区。
*放进仓库与市镇厅的建材不能任意取出、换位或主动丢弃,唯二可以将它们移出的方式
只有在阶段2:建筑或阶段4b:商业收入的时候。
注意:市镇厅只有4个空格,每个空格可以容纳一个居民或建材。
ψ阶段5:投票ψ
住在住宅区与大学内的区民会给予玩家选票(分数)
*Residence住宅区:每块住宅区分开计算分数,一块住宅区内的第一个居民给予1张选
票,第二个居民给予2张选票...并以此类推,第五个居民给予5张选票。举例来说,有1
个居民的R1会给你1张选票,有3个居民的R5会给你1+2+3=6张选票,有5个居民的R5则会给
你1+2+3+4+5=15张选票。
*University大学:如果有被启动,会给你3张选票
依照你获得的选票来调整你在议会板上计分轨的分数
范例:2个R1各给予1张选票,住满居民的R3给予1+2+3=6张选票,住满居民的R4给予
1+2+3+4=10张选票,红色玩家此轮共获得1+1+6+10=18张选票。
注意:如果你的选票超过50张,可以拿取这个指示物标记。
ψ阶段6:测量污染ψ
依照下列顺序计算你的污染量:
(1)你城镇中的每个区民(包含别人放置在这的游客)都会制造1点污染。
(2)你城镇中这轮生产的每个建材都会制造1污染(就算是游客生产的建材)
(3)位于市镇厅与坟场内的居民不会制造污染。
(4)公园可以减少污染,每一格公园可以减少这轮制造的1点污染,最低只能降到0。
公园的减量并不会影响到累积的污染值,就算你盖了大量的公园也不会神奇的消去所有污
染。
*污染是累积性的,将你这回合制造的污染加到你的城镇图板旁的污染轨上。
*在调整污染轨时,别忘了记住你这回合制造的污染总量,当所有玩家都计算完此回合制
造的污染总量之后,开始进行比较。
*只要有任一玩家的城镇污染到达10%,居民就可能开始死亡。这一轮获得最多污染的玩
家必须杀死他的城镇中一个居民。如果平手的话,累计污染最多的玩家必须杀死城镇中一
个居民。如果还是平手,所有平手玩家必须杀死城镇中一个居民。
*如果这一轮没有任何玩家生产污染,那么玩家仍必须根据上述的比较来决定谁会死亡一
个居民。
编注:只要有一个玩家到达10%,就达到结算人民死亡的条件,因此可能A玩家污染有11%
,这回合生产4%。B玩家污染3%,这回合生产5%,那么将是B玩家必须死亡一个居民。(因
为A玩家已经触发了居民死亡的条件)
*不可以选择在市镇厅中的居民死亡。
*如果你的污染等级到达100%,你立刻输掉并且退出游戏。CliniC医院与Fire Stations
消防局无法抵抗这么密集且致命的污染,你城镇中所有的居民死亡。
*当选择居民死亡时,你可以选择城镇中的一名游客死亡。如果该游客的拥有者有启动的
消防局,游客不会死亡而是改回到拥有者的市镇厅(满的话到求职中心。)
*如果你的城镇有一座CliniC医院,那么你的居民将不会死亡(游客不算)。
*当城镇中有居民死亡时(不论是你的住民还是游客),选择你建筑区域中的一个空格(
不能有板块),将该居民平躺放在该空格视为坟墓。如果你已经有一座坟墓了,新的坟墓
必须与旧的坟墓相邻(十字相邻,斜角不算),如果旧坟墓周围没有空间不能相邻,就另
选一个新空格放置。
死亡范例:
除去在市镇厅的居民,你共有11个居民以及2个这回合生产建材的工厂,你也有5个公
园。因此你这回合制造了11+2-5=8的污染值。假如你的累计污染已经超过10,而这回合又
没有其他玩家制造的污染值超过8,那么你必须选择一个居民死亡。
ψ阶段7:影响市议会ψ
市议会分成4排,每一排代表市议会中不同的部门,也提供不同的能力。在这个阶段,玩
家们依照顺位决定要不要投资市议会,如果你要投资,选择你的一个圆片,并将它推进市
议会中任意一行的第一格。如果你已经有圆片在其中一排,也可以选择将它往后推进一格
。玩家们在市议会的圆片可以重叠,不会互相影响。
*如果你这轮决定要投资市议会,根据你所推进的位阶付出金钱或选票(不能混合付出)
,推进到位阶1要付出1选票或$1元、推进到位阶2要付出2选票或$2元、推进到位阶3要付
出3选票或$3元、推进到位阶4要付出选票或$4元
*当你移动圆片到下一格时,立刻获得该格提供的效果。你不能选择之前几格的效果,效
果也不会累积。
*如果你希望将圆片换排的话,可以!只是你必须重新开始,选择你想要换的那一排,并
且付出1选票或$1元,然后将圆片放在该排的第一格。你可以不换排,改为将圆片变成
从同一排的第一格重新开始,那么进行与上文一样的步骤(付出1选票或$1元,然后将
圆片放在该排的第一格)
*重要!你的两个圆片不能在同一排。
*当你的其中一个市议会圆片到达某排的最后一格时,它会强制留在那边直到游戏结束,
不能换排也不能重新开始。
第一排 - 产业部门
你立刻获得建材并放置在仓库或市镇厅内,任何无法放置的建材都回到供应区:(1)1个白
色、(2)2个白色或1个灰色、(3)2个灰色或1个黑色、(4)2个黑色。
第二排 - 建筑部门
你立刻建造一个非文化类的建筑,你不用付出建造费用,但必须满足这些建筑的建设条件
:(5)建造一栋size为1的板块、(6)建造一栋size为2的板块、(7)建造一栋size为3的板块
、(8)建造一栋size为1~4的板块,并且无视它的建筑需求,例如建造一个没有被任何文化
建筑影响的R3住宅区,或市一个没有港口的F3工厂。但不论如何,住宅区与工业建筑仍不
能互相影响。
第三排 - 经济部门
你立刻获得金钱或选票:(9)2选票或$2、(10)3选票或$3、(11)5选票或$5、(12)8选票或
$8
第四排 - 旅游部门
你立刻从供应区拿取你的颜色的居民,并将他们放置到市镇厅,任何无法放置的居民都回
到供应区:(13)1个居民、(14)1个居民、(15)2个居民、(16)2个居民
ψ阶段8:市长的下一个访问ψ
*如果在阶段1没有玩家选择MAYOR 市长特殊行动卡,那么市长米宝顺时针传给下一位玩
家。
*如果有玩家选择的话,将市长米宝传给选择该特殊行动的玩家。
*将游戏轮指示物前进1格。
*将所有倒地的居民站立起来(除了在Cemeteries坟场的居民)
*新的一轮开始囉!
ψ游戏结束计分ψ
游戏在进行8轮后结束,并依下列流程开始计分:
*展示你的承诺卡
*如果你完成了你的承诺,获得选票(6/12/18)到你的选票纪录轨
*如果你没有完成承诺,你失去选票(-3/-6/-12)
*将你的选票总额减去你的污染等级就是最终分数
*拥有最多选票的玩家赢得游戏。
*如果平手,污染等级最低的玩家获胜,如果还是平手,剩余金钱最多的玩家获胜。
ψPromise Cards承诺卡详解ψ
1.至少四种不同大小的住宅区
2.全部三种不同大小的工厂
3.全部四种不同大小的商业区
4.解开了全部的建筑区域
5.市议会中至少有两排推进到第四格
6.污染指数低于15%
7.至少有3个死亡的居民
8.建筑没有超出起始的建筑区域
9.至少三个size4的商业区
10.至少3片区域合在一起超过4的公园。
11.全部22个居民都被使用过(而不是在供应区)
12.污染指数超过40%
13.至少有三个size3的工厂
14.拥有金钱超过$17元
15.五种不同大小的住宅区
16.六种不同的文化建筑
17.所有玩家中工厂的总格数最多
18.所有玩家中住宅区的总格数最多
19.所有玩家中商业区的总格数最多
20.所有玩家中死亡居民的数量最少(或0个)
21.所有玩家中未建筑区域格数最多
22.所有玩家中公园的总格数最少
23.所有玩家中工厂的总格数最少
24.所有玩家中死亡的居民数量最多
25.所有玩家中未建筑区域格数最少
26.所有玩家中你城镇内的居民数量最少
27.所有玩家中你的污染等级最高
28.所有玩家中住宅居的总格数最少
29.所有玩家中总票数最少
30.所有玩家中已使用建筑区域格数最多
31.所有玩家中金钱最多
32.建设了警察局与消防局
ψ附注:官方修正规则ψ
https://boardgamegeek.com/article/19596038#19596038

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