Re: [心得] 现代艺术台湾版有感

楼主: SansWord (是妳)   2016-03-31 13:07:28
切入观点很有趣,先说我也很尊敬陈澄波老师
第一瞬间看到出版消息是开心的,但这篇文章给予了不同观点。
让我想到有些利用游戏机制点出社会问题的桌游。
之前被俄罗斯禁售的波兰游戏 《Kolejka》
http://www.newsweek.com/russia-bans-polands-communist-monopoly-being-anti-russian-438972
或著这系列介绍的各种桌游
http://www.u-acg.com/archives/2743
无不利用游戏机制反讽、讨论既存的社会现象

游戏首次展出时,许多玩家在发觉自己原来做了什么之后,羞愧气愤而离席。
这就是 Brenda 想透过这个机制让玩家感受到的情绪:
盲目跟随规则的共犯(complicity),以及得知自己原来是共犯的羞愤。
也有人落泪、或者愤怒,尤其犹太裔的玩家更是对这段历史感同身受,
我们甚至隐约地嗅到了汉娜鄂兰的低声窃语。
也有玩家掀开终点站牌、发现这一切的意涵时,编织了一个谎话,
说这辆火车其实要通往丹麦,因为丹麦是当年极少数当地政府和
纳粹官员一致反对德国中央、保得大量犹太人周全的地方。
’ ... 谈 《火车(Train)》 这款桌游
因此以这样的切入观点讨论桌游,的确是一个可能性。
回到原po 的关怀:是否适合把陈澄波老师的画作用在反讽资本主义形式艺术桌游?
在看完原po 文章后,这块疑虑也悄悄在我心中发生。
但我又觉得 modern art 的特色是几个虚拟艺术家极度不同的风格。
如果陈澄波老师的画作就能表现出不同的风格,那也衬托出老师作品的丰富性。
并且在我印象中,原版游戏在最后其实有认真介绍绘制卡片的艺术家。
如果这款桌游除了游戏机制外,却也趁机让更多人认识陈澄波老师甚至背后悲伤的故事。
那不也是某个程度延续了老师的意志?
所以我并没有那么觉得不妥,甚至希望出版社也要以相当的篇幅好好介绍陈老师。
期待有更多讨论囉,桌游在这个时代到底只是游戏?还是教具?还是讯息的载体?
我们除了思考游戏机制、进行心智运动、增进人际关系外。
是否也能帮助我们更多了解这个世界的其他部分呢?
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2016-03-31 13:55:00
游戏有没有教育意义前 对厂商而言先有赚钱的意义对玩家而言 先有游玩趣味的意义最后才是这游戏没有没有教育意义 大多数人应该只关心游戏好不好玩 就像三国志 小时候玩三国志 玩出兴趣就开始研读文言版三国演义推 多元想法
作者: livingocean (livingocean)   2016-03-31 17:29:00
或许出版商没考量到这些 不过推广国内画家也是好事建议可以在规则书内多一些润饰 例如玩家都是慈善家,卖画是要捐钱做善事 之类的 让游戏背景不是单纯在追求钱 再进一步 如果能改个更适合的游戏名称,不沿用英文的直译,也是一个方式
作者: tuboshu   2016-03-31 18:01:00
可是,他就是要卖钱,还要把他包装成慈善事业………。这应该是给大家玩的,不是把他当成教具没这么严重吧@@
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-03-31 18:07:00
推 看是从什么角度去看这件事 会有不同的想法
作者: lyharthur (阿勋)   2016-03-31 19:31:00
重点不是教具不教具的..很多设计师在设计时都会有他们想要表达 或是呈现的内容、想法 。至于玩家有没有看到体悟到就是另一回事了......
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-04-01 02:23:00
虽说叫The Mechanic is the Message 但我怎么看都觉得是 The Theme is the Message
作者: kaseno (六面)   2016-04-01 19:03:00
@livingocean 你的想法有种画蛇添足感

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