[心得] Dark Assembly 黑暗议会

楼主: rogerjj (宅猫)   2016-03-23 20:47:44
Dark Assembly 黑暗议会
人数:1-4人
时间:1-2小时
Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1317
优点
1. 有趣的主题跟讨人喜欢的日式美术
2. 游戏配件都相当有水准,不会有日本桌游常有的薄弱问题
3. 在日系外表下其实是相当欧式的策略游戏
缺点
1. 部分卡片强度高到有些不平衡
2. 欧式游戏普遍问题;主题跟游戏机制本身关联性低
3. 我每次玩都超低分 (无误
绝对不是在影射台湾 – 黑暗议会
万魔殿的政治家借由黑暗议会施行所谓的‘政治’。他们其实并
不关心议会的议程。他们所关心的是可以借由实施‘政治’来获
得多少钱?玩家将成为议会的一名政治成员,并试图从你们的支
持者处获得供品。你们可以在黑市中将这些物品卖出来获得所需
要的金钱。然而政要也会从玩家处索求这些供品…
嗯,今天要介绍的游戏绝对不是以台湾立法院为主题,虽然看起
来很眼熟啦…
在黑暗议会中玩家扮演的是魔界中的议员,玩家将尽可能的增加
支持者获得更多的供品,接着再把这些供品拿去卖给商人来赚大
钱,但是同时的还需要应付政界大老们对供品的不停索要。
在日系风格的外表下黑暗议会其实是一款颇‘苦’的欧式工人放
置机制桌游,使用工人放置的游戏自然有许多‘格子’可让玩家
进行动作,而在黑暗议会中大致可以分为二类型。
获得支持者部分;无论是找政界大老帮忙、找帮忙卖供品的商人
又或是打出一些对自己有利的政治卡之类行动都会给予玩家支持
者。
获得供品部分;玩家可以对支持者征收某一种供品并且还会获得
特权,或是为了省事用一个行动征收全种类供品。这些行动特色
是在征收后玩家都会失去一些支持者。
所以说游戏概念就是;增加支持者->获得供品->卖掉供品赚
钱->再增加更多支持者的这种循环。
但是事情其实没有这么简单。因为每回合都会出现一些政界大老
来跟玩家讨要供品,而且这些需求是会每回合累加的。第一次出
现跟你要一个宝石、第二次就变二个第三次就三个越来越多这样
。当然了玩家可能会付不出来或不想付的时候,这种状况玩家就
会增加‘负债’而负债在游戏结束时会依照负债程度而扣玩家钱

虽然说是款比赛获得金钱的游戏,但我们初次游戏时所有人都有
种‘赚钱?我觉得到最后我会负债啊啊!’的感想。在初期好不
容易增加了些支持者,可是为了应付政要的需求只好硬著头皮征
收贡品结果又失支持者。而征收来的供品扣掉上缴部分之后剩余
的就不多了,此外派遣工人也会需要付钱因此总觉得钱很不够用
。玩家将会苦苦挣扎于此。
不过到了游戏后期玩家在数回合的累积后支持者还是会有所增加
,然后搭配上适当的商人组合便可以一次获得大量的金钱。有些
时候故意不上缴供品给政要而是留着卖给商人其实会更有效益,
但是这两者的平衡需要玩家仔细考量一番。
黑暗议会算是颇为少见的日皮欧骨桌游,无论是用料扎实的游戏
配件到游戏时间2小时的工人放置机制都很有欧式游戏的感觉,
摆脱日系常给人的小品游戏、配件简单(甚至到单薄)的印象。
当然黑暗议会还是有些缺点,像是仔细到让人觉得囉嗦的说明书
、有些其实可以省略的游戏设置、以及最重要的是让人觉得不够
平衡的卡片设计。但是就算有这些缺点黑暗议会仍然是款会让人
觉得不错玩的佳作,但是如果没有这些问题的话我给予的评价就
不仅只是‘佳作’了,期待作者之后能推出更洗练的作品。
2016.03.23 宅猫
作者: cbi059 (没心肝)   2016-03-23 22:36:00
魔界的永田町,听起来超威的
楼主: rogerjj (宅猫)   2016-03-23 23:51:00
就魔界议会啊 :P

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