Re: [心得] 海豹桌游123:易食不是问题,而是偏食

楼主: leafgg (leaf)   2016-03-22 15:12:54
: 于是,当世界上的易食游戏越来越多(大体因为现代人的节奏越来越快),
: 当我们进口的产品以易食游戏为主,当我们教学现场都是易食游戏,当讲者
: 大多也都呈现易食游戏,会很容易陷入一个”游戏就该易食”的错觉。
: 结果就是,不易食的游戏更难推,不易食游戏更难设计,进入一个恶性循环
: 。易不易食变成一个必要,而非一个优点,凌驾于适切性。
: 不易食的东西不吃,这是偏食。当偏食成为一个普遍症状,这就
: 是问题。
: 所以我们应该作什么?
: 首先,我绝对不是说我们就不该教易食游戏,就不该设计易食游戏。人的生
: 活步调在改变,快速上手、快节奏、容易理解,的确是许多人的需求!
: 但我们不能默认玩家只能接受易食游戏。不,应该是要把适合的游戏
: 带给玩家。
: 举个例子,2Plus以战棋的方式呈现中原大战,大玩以谈判游戏呈现欧盟议
: 会。这些游戏相对于大部分的国产游戏而言的确不易食,但它们并没有因此
: 被责难,因为这是适合呈现这些游戏的方式。
: 这是我面对设计,也是我觉得我们面对设计应该要有的专业与心态:身为设
: 计师,我们应该以适合的方式去呈现,而不是去把它扭成易食。
: 即使对方觉得应该要易食也一样。
: 这点我想对所有设计产业都是一样的:我们应该要勇于指出设计的方向,而
: 不是一味配合客户认知的方向。这很重要,因为这样才能让我们所认知的桌
: 游多样性,传递给更多大众。
: 是的,我们还是会有很多的易食游戏,因为这就是当前的需求。
: 应该避免的,是我们因为这样的潮流,就无视案子的需求,将游戏都先入为
: 主的做得易食。
: 对应的,教学上也是。每个玩家有每个玩家适合的游戏,这是挑游戏的先决
: 条件,而非易食性。
: 但我们当前比较常面对的状况,是教学员本身也是接受大量易食游戏下的结
: 果,因此也无法拿出真正适合的游戏,只能从易食游戏中挑。
: 结果就是,大众因此接受越来越多的易食性,然后诞生了新的在”易食时代”
: 长大的教学员,造就了一个恶性循环。”易食”这个规定,就这样被创造出
: 来。
: 简言之,身为桌游从业人员,不论是设计、出版、教学,我们应该要比大众
: 更意识到桌游的多样性,以及游戏的需求,而这些都应该要是比”简单易懂”
: 更为优先的事情。我们从业的专业性,应该是来自于能够因应不同的需求,
: 而非”端出来的东西都易食。”
: 毕竟,红酒的重点是找到适合你的酒,不是要花多少时间醒酒。
上次说的是思考深度的易食化,怎么这边又定义成教学规则上(操作难度)的易食。
从这5年进BGG 200名内的游戏来看,因为玩家群的增加,新游戏得到的分数
都有点过高(感觉跟IMDB有点类似),游戏深度比起老游戏不见得是提高的,
但还是有很多有趣创新的游戏机制。
回到易食这点
5,6年前台湾桌游团主流的游戏
矮矿、三国杀(BANG)、富饶之城 可能还要加个双卡和DOMI
那时候农家乐、电力公司、波多黎各、凯吕思之类的都被认为超硬。
所以我不认为是现在游戏比较好上手、易理解、节奏快。应该是玩家熟悉度增加了
所以学新游戏时变得更轻松,玩过5款跟玩过500款在学游戏时上手速度差很多,
毕竟游戏机制大致上就是那些,有经验自然有概念。
玩家能吃下的口味越来越重,自然也会觉得游戏好像轻了。
作者: katase (软软工程师)   2016-03-22 15:18:00
为什么三国杀要括号bang@@?
作者: twofoot (哎呀呀呀呀)   2016-03-22 15:56:00
相同机制啊,不过应该是bang括号三国杀比较合理XD
作者: wildkidy (以领养代替购买^^")   2016-03-22 16:16:00
BANG(*三国杀)
作者: imchou239 (无聊人士)   2016-03-22 16:28:00
可以吐槽一下10年前哪来的Domi吗阿龟也还未满十年
作者: katase (软软工程师)   2016-03-22 23:17:00
原来如此...只玩过Bang
作者: imchou239 (无聊人士)   2016-03-23 01:33:00
推点认真的,我个人经验觉得主流游戏仍然,且应该要是矮矿、Bang、富饶、Dixit与双卡之类的我觉得可以接受硬派游戏的玩家的确变多了,但那只是整体桌游人口上升的结果,若按比例看,大部分人愿意接受的仍然仅是(规则难度)门槛低的游戏。所以回到原文,我觉得最近桌游圈快速膨胀,会暂时造成一批"易食"人口,但是我乐观的相信随着时间,也会慢慢地产生一些较不易食的文化。原文可能只是担心这易食现象会持续下去吧,我是没那么悲观啦leafgg大举的游戏可能完全不在他讨论的范畴里。阿龟、Domi、电厂就算是现在也属硬派而非主流游戏。

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