楼主:
ronove27 (世界树管家)
2016-03-22 12:50:35最近要教学弟妹们一些桌游,不然看他们整学期三国杀、美丽岛风云、七大奇蹟....本鲁
看得我都醉了(?)
社课约七点多开始,实际时间大约2小时左右,所以教学/游玩时间过长的无法纳入;另考
量到学弟妹们的桌游历不深,所以重策的可能也要斟酌...
目前考虑把桌游用其主题/机制做分类,排成约13周的课纲进行教学
目前比较没问题的是party game(占2周)、阵营对战类游戏(占2周)跟情境冒险游戏(占1周
)
不过策略游戏这块要用主题/机制分类的话在想要如何分出8种不同的主题来填空...
目前一时之间只想到下面几种的对应:
1.工人摆放 - 深水城领主、村庄
2.场域控制 - ??
3.主题思考 - 卡坦岛
4.拼接策略 - 卡卡颂
5.竞标 - 现代艺术
6.经营管理 - ??
其他几种难产了orz
所以上来桌游版求救QQ
麻烦大家了orz
2:史诗小帝国、佣兵队长6:Food Chain Magnate, Sun, Sea & Sand
经营管理,葡萄酒庄园算吗XD 不过可能比较像工人摆放
工人摆放怎么能少了石器时代呢XD场域控制 格格不入 宝石方阵应该算吧
区控铁道任务、银杏城、八分钟帝国,经营范围有点大耶
作者:
ebv 2016-03-22 13:49:00经营管理 Food chain magnate? 不过时间好像太长
作者:
jogkong (所谓温暖人间没有鬼)
2016-03-22 13:51:004. 拼布艺术
1.农家乐(4大必学策略)、凯吕斯(最经典工人放置)、马雅历法(齿轮机制)
作者: happyspt (~小P儿~) 2016-03-22 14:03:00
考虑合作类型的吗? 瘟疫危机 禁制之岛
作者:
ddxu2 (东东)
2016-03-22 14:03:00风险评估:亡者神抽反应(超能力)游戏:碰撞机器人、set
2.汉萨同盟、圣马可、意大利领主3.主题思考也太广?有点不解。4.可可亚、疯王城堡、大五月花号(也含竞标)5.果阿、大五月花号
作者:
kkcoimz (light)
2016-03-22 14:31:002 大王
作者:
zric (Keep bored)
2016-03-22 14:37:002. 上洛,国产轻策区域控制,作为体验区控是不错的一款游戏
比较好奇社团人数 应该都要准备三套以上吧xd 用租的吗 xd?
作者:
iop52896 (g832j )
2016-03-22 15:16:00其实随便开也没差老实说
作者:
jjhjjh (因为我是接接取。)
2016-03-22 15:56:00手牌管理 => 演化论推理 => 阿瓦隆 , 犯罪现场阿O_O 少看到策略游戏 请忽略我上面一个推文
作者:
Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)
2016-03-22 17:47:00其实我有一种感觉,就是"手把手带着玩,其实重策略也不难"不过重策略游戏的重点有二:让人想玩第二次,下次记得规则
作者:
ak47king (小楼一夜听春雨)
2016-03-22 18:59:00带学弟妹而已不用太认真
作者:
ebv 2016-03-22 21:53:00楼上不要这样 这可能是原Po可以开发身边学妹桌游伴的好机会XD
作者: xfirefox (fox) 2016-03-22 22:40:00
经营管理:可考虑 “电场经理人”;时间不会很长,又有经营的feel。场域控制: 可考虑 Co2 ; 可感受到既合作又竞争的氛围,还可卡人。
作者: kawaiyoes (冰山美人) 2016-03-23 01:24:00
6.圣彼得堡
我可以帮你教学妹(误拼放推个疯王城堡 苏丹地毯吹牛的策略 诺丁汉警长 庞氏骗局两人的游戏(虽然在社团不太适合推,不过多少学一些)七大对决 花见小路 拼布对决 失落的城市 kahuna骰子策略 马可波罗 奥地利大饭店 勃根地城堡牌组建构domi 雷霆之石