[心得] Tiny Epic Kingdoms 史诗小帝国主游戏

楼主: humanpaul (Banner)   2016-03-14 12:46:10
各位板友好
之前我有分享过史诗小帝国(Tiny Epic Kingdoms)的初玩心得
目前这款游戏是我每次找朋友玩时的必玩项目
就目前玩了已经不记得到底有几场的心得来跟大家说对这款游戏大致的看法
(都男生、3-4人,2人、5人或加入女生都还没有尝试过,探索扩充包也还未尝试)
就配件上来说
其实真的非常符合"tiny"的感觉
个人觉得真正小的不是盒子而是配件(这种大小要放进口袋其实很牵强)
有米宝和各种token,但尺寸就是小一般游戏一截
这让在收工清点时需要多花点时间和心思
某种程度上来说,种族卡和领土卡其实可以再大一点
这样当有资源数量一样时,就不用堆得跟汉堡一样XD
而小扩充附的探索token品质应该是让我最有意见的地方
拆下来的时候都还有很大块的汤口
为了让随机放时不会露馅有争议
我还必须特别把它修掉,并把修掉后露出白白的部份涂黑
游戏的美术个人是觉得没有话说
也有不少朋友刚看到游戏外盒就被吸引了(当初我也是这样XD)
真要说的话,我觉得种族卡的正反面图案一模一样是比较可惜的
(一面是完整的图,另一面是除了图片外,一大半是资源轨、魔法能力)
盒子内部也有不含扩充的13种种族的“大合照”
虽然看起来都是复制贴上的而已
但看了还是会觉得很精美
游戏体验部份
其实玩了那么多场后
依旧没有感觉到有太大的不平衡
包含小扩充,总共会有16种种族
领土卡有8张,每张两面,所以也是有16种领土
说真的如果只去看种族能力的话
多少会觉得某些种族“好像”很强、很优势
然而到底玩起来怎么样
其实都是建立在种族和地形的搭配
再加上每回合每个人选择什么动作、选择跟或不跟
只要在种族和领土都是随机选的前提下
(我们都是丢骰子抽种族和领土,领土再自选任一面)
即使就算用之前曾用来获胜的乍看很优势的种族,也可能突然莫名很匮乏
因此个人认为并没有什么种族特别强、什么种类的能力特别优势
那些全都会因为地形和现场的情势而有起伏
唯一比较大的不平衡
大概就是每个种族的第5级魔法能力吧(第5级都是用来冲分数用的)
有的很容易发挥,有的则非常不容易
游戏带入感部份
无论是当什么种族、在各种资源的采集和消耗
或是受地形的帮助或限制上
都让我觉得带入感蛮足够的
顺带一提
如果有嘴砲的习惯的话
策略之余也会很欢乐
游戏时间上
我和朋友从来没有在30分钟内玩完过
最快的速度可能45分钟就了不起了
这也是大概为什么接下来要发行的扩充:Heroes' Call在写的时间上有做些调整
然而45分钟玩完其实会非常意犹未尽
往往比较快结束的场次,都会有人觉得太快结束了
没机会好好用用魔法能力或没做到想做的事
个人觉得差不多的时间是60-90分钟
除非说大家都不太想就直接动作了
但,毕竟是策略游戏嘛
花时间想跟评估都是很正常的
游戏难度上
目前我无论用中文还是英文,加起来已经讲解了十多次了
还没遇到说觉得规则复杂或听不懂的(跟我玩过的朋友年龄都在24以上)
在BGG上的重量也只有2.0
我想应该算是一款还算容易的策略游戏
最后我提供一些小建议
要玩得更紧张刺激、精采的话
1.要彼此了解对方各级魔法能力是什么(当然自己的也要先了解)
 除了能更提前先想办法牵制对方之外
 也比较不会出现“啊?原来还有这招哦!”的状况XD
2.一开始在配置资源和选要用哪面领土时
 也会大大影响种族能力能否发挥、是否会被牵制或利于牵制其他人
 所以这部份可以多方尝试
 一开始的资源只要总和是 6 就好,没有一定要每种都有
3.有时会有某个人一直在做其中一件事的时候
 (例:卯起来盖高塔、生米宝或升级魔法)
 这种时候大家赶快去牵制他很重要
 除了不会他很快就让游戏结束之外(不见得他这样就会赢哦!)
 也才能让游戏玩得久一点、玩得更尽兴
希望之后也有机会跟年龄层不同的朋友试试
也想知道女生玩的话会不会有不同的心得和感受
另外也很期待接下来的 Heroes' Call 扩充
会有新的资源、新的高塔战术和跟主游戏一样多的新种族及地形
以上~谢谢各位!^^
作者: clydehuang (clyde)   2016-03-14 13:05:00
推心得
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2016-03-14 14:47:00
推 期待这款!
作者: jacobivy (只要有爱就有痛...)   2016-03-14 22:06:00
大推啊!~~~

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