※ 引述《smilingfish (微笑小太阳。)》之铭言:
: 我的论文指导教授希望我[自行设计]一套游戏融入商业课程的教学
: 教学目标是学生能在游戏的过程中潜移默化商业经营的概念
: 我从农历年前绞尽脑汁到现在,还是卡关。
: 突然觉得自己资质驽钝到一种万念俱灰的境界(抓头) ><
: 想请教大家~有接触过什么融入商业经营策略的桌游可供设计时参考吗?
: 谢谢大家!
安安你好 虽然其他大大可能会比较建议你直接找一款现有的桌游进行分析
这样比较省事省时省力
但是论文怎么能拿其他现有桌游来作主题呢
我们主题又不是PowerGrid的风水学与发电度数幸运数字的交互作用之类的
所以既然你有这个想法 那我觉得努力去研究也不错
搞不好写完论文你就可以靠这款桌游吃饭 (想太多了
所以我说那个酱.. 不对
所以我想问 你需要的商业经营是经营什么东东?
经营公司的那种? 还是搞店面把客人弄进来玩然后收他们钱?
然后把你上课学到的要点列出来
比如商圈 供需 人力资源 如何黑心 什么什么的 (我不是商科没有很懂这部分)
然后想想你想要设计的桌游会是什么类型?
策略型? 情境型? 小品轻松型?
桌游操作要素是什么?
斗咪赖可? 工人摆放? 买卡片? 抽卡片? 骰子游戏?
游戏胜利方式希望是怎样的?
买下某间公司? 开设几间公司或店面? 赚到多少钱?
或者达到其他什么条件?
然后到这边就先暂停 以上只是做功课
以下才是开始进入八奇的思考领域
对不挤 我是说 以下才是开始进入设计桌游的部分
设计桌游的话 你需要把思维模式完全反转
游戏操作如果能越越越越越简单越好
(也就是简化使用者接口 User Interface)
比如每个玩家在你的回合的时候
只要放置几个工人 买一张卡片 喝口红茶 唱出两句歌词 回合就能结束
看 很简单吧
如果还是觉得这样太繁杂
那把放置工人这个操作取消吧 更简单了对吧?
于是乎 搭拉~ 架构差不多就可以出来了
再来把你上面准备得要死要活的功课一一简化套入
放进卡片 或者放进操作方式
把中间关节的部分修正一下 连接到你设定好的胜利方式
剩下就是微调期望值或者机率等等的部分
桌游就完成啦 是不是很简单呢~
以上 一点点浅见给你 希望有帮到你的忙
然而 如果上面的术语你有的部分听不太懂的话
你应该要多玩一点桌游才好
总之 你听过澎湖桌游团吗?