[规则] 战国ZhanGuo 心得和中文规则书

楼主: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-08-16 20:24:31
==============
  每次都要有的废话前言
==============
其实会有这篇都只是一个意外(?)
前阵子在开马德拉时跟爱乐事的zeldaaa聊到了该游戏的出版社What's your game
然后就提到了该出版社在去年出的游戏-战国(ZhanGuo)
zeldaaa:我们这边有一盒欸 不过没人会 你要拿去研究吗?
我:咦 可以吗 囧a
然后在十分钟后就看到一盒还没拆封的战国在我面前...
然后不得不提的是战国仍然保有该出版社游戏的一贯特色:
规则很杂、图板上有所有游戏的资讯、游戏代入感佳、蛮多的配件..
而在研究规则前其实我一直以为这游戏是个扮演一个国家打打杀杀争夺铁椅子的游戏...
(毕竟游戏名字是战国..国中时历史课本都有写当时有战国七雄占据天下...
北方又有蛮族的问题..拿来作为中国历史版本的冰O火之歌来玩应该是有搞头(?))
结果规则书第一页就跟你讲这游戏背景是在秦始皇统一天下后
然后游戏目标是帮助秦始皇治理国家(._.)a
我认真的认为这游戏名称应该改名叫做大秦帝国(?)
==============
    中文规则书
==============
https://goo.gl/6GOUL4 google drive空间
一样仅供学术交流 请勿用于商业用途._./
如果有读过马德拉的规则书应该是觉得战国有比较好阅读
许多段落开头会有部分文字叙述是用行楷体 那部份是用来解读规则背景的..
不阅读那部分其实不影响...只是读了会比较有代入感(?
翻译部分..像是原文虽然是用governor(州长或是省长)
可是在历史上秦朝根本没有州或是省这种单位的行政区(?)
(历上秦始皇是行施郡县制)
所以有部分的名词翻译会跟原文不太一样 但是不影响游戏啦._.a
一样的 如果有错字、语意不通顺、用词前后不一致、翻译错的地方请跟我讲一下
我会尽快修正过来._./
==============
    介绍、心得
==============
游戏名称:ZhanGuo 战国
游戏设计:Marco Canetta
Stefania Niccolini
游戏绘师:Mariano Iannelli
游戏人数:2-4
建议年龄:12岁以上
游戏时间:60-120min
文字需求:无
BGG连结:https://boardgamegeek.com/boardgame/160495/zhanguo
http://i.imgur.com/WadeR9S.jpg
游戏主要图板(图片取自What's your game)
游戏中玩家是秦朝的大臣们。
而秦始皇才刚完成统一的大业,有着许多政策仍需要去推动
玩家就是帮助秦始皇推动这些政策来让国家更加的完整
游戏将进行五轮 结束后对国家最有贡献(分数最高)的玩家将得胜利
每一轮分成三个阶段
A.抽牌阶段
B.出牌阶段
C.政策奖励阶段
而游戏的主要时间是用在出牌阶段上 整体来说游戏时间并不会很长..
A.抽牌阶段
游戏中共有三种颜色的牌(白色、橘色、棕色)
在游戏设置时将牌按照颜色分叠,混洗后放在图板旁。
玩家在每一轮的抽牌阶段时从这三叠牌各抽两张拿在手上
这些牌就是这一轮内能用的牌
(变体规则中为抽3选2)
所有玩家都有牌后进行下一阶段
B.出牌阶段
按照顺位 每位玩家轮流打出一张手上的牌
打牌时有两种行动可以选择:
1.政策行动:将卡片塞到玩家图板上五个区域的其中一个
玩家图板的每个区域最多只能有三张卡片(不分种类)
根据塞下去的卡片是该地区的第几张拿取政策指示物
(第一张1个 第二张2个 第三张3个,拿取的颜色等同于该卡片)
 根据塞下去的卡片是该地区的第几张上升该地区的动乱等级
 (第一张不上升 第二张上升1 第三张上升2 如果会超过上限则不能塞牌)
2.朝廷行动:将卡片打在游戏图板上的朝廷区 并执行下面六种行动的其中一种:
a.招募官员:
玩家从自己供应区拿一名官员(方块)到自己图板上任一个地区的县令区
b.调度官员:
玩家有三点调度点数来移动自己图板上的官员
每一点能让一名官员移动到相邻的格子
(将官员从县令区移到同地区的工人区不花费任何调度点数
而且随时可以移 不用选取此动作)
c.任命一名县令:
玩家将自己图版某一县令区的三种官员(红、白、灰)移除
然后放置一名县令到游戏图板上的相同地区 并且拿取奖励(如果有)
该玩家放置县令的那个地区动乱等级归零
d.招募工人:
玩家选自己图版的某一工人区 该地区有几个官员便拿几个工人放在那边
同一个工人区最多只能有两名官员
不管招募几名工人 该地区动乱等级上升1等(如果会超过上限则不能招募)
同一工人区的工人数量没有上限
e.建造宫殿:
玩家选择移除自己A地区的2名工人 + B地区的1名工人
然后在游戏图版的A地区放置自己的宫殿(按照玩家人数位置有限)
建造宫殿的玩家拿取一个价值3点的政策指示物(如果有)
建造宫殿的玩家立刻算自己图板上,有塞几张卡片就加几分。
f.建造城墙:
玩家选择建造某一格的城墙 根据该格有几杠则支付对应数量工人
一杠:移除1名工人
二杠:移除2名不同地区的工人
三杠:移除3名不同地区的工人
城墙的位置影响到游戏结束时的城墙计分
卡片的颜色、本身能力、数字与要执行哪个行动没有任何关系
触发卡片能力:
当玩家执行某些朝廷行动时 如果有达成一些条件
则在塞在自己游戏图板下面的卡片会发动它的效果
条件:
执行建造城墙、建造宫殿、雇用工人时,该卡片的数字比下面那张大。
执行任命县令、招募官员时,该卡片的数字比下面那张小。
在执行完朝廷行动之后 看是执行哪个行动 
就会跟着启动玩家图板上所有左上角是该行动的卡片效果。
C.政策奖励阶段
根据目前是第几轮 颁发每种政策的奖励
玩家比较每个人在该政策的指示物总值 从最高的玩家选择是否领取奖励
如果接受奖励 则将该颜色所有政策指示物缴回供应区
如果拒绝奖励 则改为询问第二高的玩家 以此类推
游戏五轮后结束
结束时会有另外的最终计分:
1.游戏上每个地区 有最多县令的玩家:
若他有X名县令在该地区 则拿取9+(3*X)的分数
2.剩余的政策指示物
白色剩最多的玩家:5分 橘色剩最多的玩家:6分 棕色剩最多的玩家:7分
3.任务区
游戏图板的右边有该场游戏的任务
玩家在游戏过程中有达成条件时便将自己的圆饼放在对应位置
在游戏结束时另外计分(详见说明书)
4.玩家在游戏图板上的城墙得分(详见说明书)
最后分数高的玩家为胜利者
其实当时在看完规则时觉得是像brass一样的手牌管理游戏
毕竟游戏流程就是打牌然后做事 只是看要怎样安排
但实际玩起来还是感觉不太一样..
游戏一开始玩时的得分策略策略没有那么具体...
有种作什么但是不知道做什么的感觉 囧
大概玩过一场后会比较知道要怎样去布局 毕竟游戏只有5轮 总共只会打30张牌
如何将自己的行动效益最大化就是个蛮重要的点._.a
然后就是第一次游戏是真的在熟悉规则...
游戏本身应该是用变体规则的抽牌三选二、玩家图版有各自能力会比较有挑战性XD
整体来说我还是比较喜欢马德拉...(同出版社游戏排名:马德拉→Vinhos→战国)
但是战国的游戏时间比较短也是个优点啦~
规则也比较单纯点 只是一开始玩不知道要做什么而已(?
不过是说虽然规则书都翻完好一阵子了可是找不到人要开才是个问题点阿.~.a
作者: ShadowKou (马龙)   2015-08-16 23:35:00
推!
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-08-16 23:41:00
叫战国还真的怪怪的XD
作者: amigo123 (简单就是一种幸福)   2015-08-16 23:54:00
作者: fonha (fonha)   2015-08-16 23:56:00
感谢分享!
作者: nornor0415 (FHD)   2015-08-17 00:11:00
我觉得代入感差,但机制还算不错
作者: susuhd (Eros)   2015-08-17 01:26:00
感谢Zledaaa~! 感谢小牙XD
作者: jolian76 (jolian7676)   2015-08-17 05:29:00
推~太感谢啦~
作者: t890211 (Taylor)   2015-08-17 19:13:00
感谢Zledaaa~! 感谢小牙XD
作者: whatai (多多)   2015-08-17 19:38:00
不错玩 机制很特别 每次出牌都要先看别人剩什么颜色的牌背再开始纠结要怎么出xdddd
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-08-18 00:00:00
详细的介绍推推
作者: martian001 (幻之雪狐)   2015-08-18 09:29:00
推介绍

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com