Re: [问题] 玩tragedy looper遇到的一些问题

楼主: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-07-30 16:45:38
※ 引述《flaphor (鹰眼)》之铭言:
: 各位桌游版的版友好,
: 小弟最近很迷tragedy looper,也很乐衷于当剧本家
: 但游玩过程中遇到非常多小细节
: 或多或少会影响讯息透露程度,甚至影响最后胜负
: 所以上版询问大家,希望能得到解答,谢谢
以下回答尽量根据日版规则书
: 1.因为病院事件同时造成主角和关键人物死亡
: 剧本家是否只要告知主角死亡,不用另外说有其他败北条件
P.26范例
只要公开败北即可,不用说明条件
: 2.触发蝴蝶效应的角色已达不安临界,但所在地没有其他角色,这样是否视为蝴蝶效应有
: 发生? (这会影响主规则:未来改变作战的胜负判定)
Q.23
有发生
: 3.朋友如果是透过上班族、巫女的能力公开的话(且没有死亡),下个轮回时要不要开场+1
: 友好
Q.13
只要有公开,以后开始都友好+1
: 4.若一日结束时,关键人物、杀手、连续杀人犯同处,剧本家使用杀手能力杀死关键人物
: ,那接下来杀手会被连续杀人犯杀掉吗?
: (这会影响连续杀人犯身份有无公开)/
: (规则判定上杀手、连续杀人犯能力都是一日结束时发动,这样这两个角色是否仍有能力
: 发动先后的问题)
P.30
同一个时间点的能力
强制的能力要先解决才能解决任意
: 5.男女学生的友好能力可不可以对同区不安0的学生使用?
Q3
可用 没效果
: 若角色友好无视,剧本家应该说"没有效果"还是"不可使用"?
P.26 算作使用没效果 应该说已经使用了才发现没效果...
: 若男女学生是傀儡(Another Horizon的角色),剧本家是否能在同样状况下,透过友好爆
: 发开启友好能力,并杀死主角?
: (主角还不知道怎么死的,因为没有人被减不安)
Q.20 友好无视只对主人公侧发动能力时有效
脚本家发动是的话能力并不会被无视
作者: flaphor (鹰眼)   2015-07-31 00:17:00
感谢,已经了解了
楼主: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-07-31 14:43:00
刚刚去看了英文版的规则 意外的真的写得很不清楚

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