图文网志版:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/111504439
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游戏时间:2~4小时
游戏人数:2~4人
围绕着海洛根的风暴之墙终于解开了,星球上的古代宝藏和终于开放。现在,强
大的星际种族们召集了他们的族人准备启航建立他们的王国。然而这势必引发诸
多的战乱与牺牲。
“禁忌之星”是一个在“战锤40k”的故事背景下建立的科幻战棋策略游戏
战锤40000(Warhammer 40,000,又称Warhammer 40K或简称40K)原本是一款
战棋游戏,游戏中有大量不同的种族,而每一个种族都拥有自己独特的故事背
景,曾经多次被改编为桌游
《战锤40000》的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢
迎的元素是太空陆战队(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌
托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。
游戏本身是《中古战锤》(Warhammer)的一个分支,里面有着很多原游戏的要
素,包括40K版的魔法——灵能(Psychic)。《战锤40000》从很多材料里受到启
发,有科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的奇幻类作家、中世纪、巴洛
克、超现实艺术、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马
帝国、纳粹德国和苏联)。现时故事背景已经到40999年。
(资料来源:维基百科)
“禁忌之星”里,玩家们要盖对自己有利的建筑物、征募各兵种、蒐集资源、购
买卡片,最后运用自己的智慧击败对手
目前平均玩家评分8.5,8.5多高呢?世界排名第一的“冷战热斗”也才8.3而已
不过“算数平均数”不是公平的结果,毕竟可能有疯狂粉丝灌票高分,因此还需
要教条机制
不过,目前评分人数只有480个人,总排名572,在600名的排名游戏中,评分
人数少说也要1000人
换句话说等到评分人数渐渐变多,这款游戏还可以往前好几百名
而目前评分的变动没有疯狂往下掉,而是维持,所以基本上会再前进个很多
玩起来大概像这样:
盒背:
侧面:4个侧面画著4个不同的种族
两本说明书:一本规则,另一本是玩到有问题时参考用
版图:总共12块,每块版图(一个板块叫做星系)分为4个区域,中间那块释放战斗指令用
的(冰与火之歌的那种)
分为星球和太空(也就是陆地和海洋)星球上会有一些资源
种族板块:
一一一一一一,一~大堆的模型~~~总共104个雕刻精致的小模型~
模型超精致,造型多变,光是把玩就可以把玩一整天了吧?
转盘和起始玩家标记:转盘标示资源数
骰子:攻击、防御和士气
其他Token:
回合标记和风暴墙:
战舰还有塑胶支撑可以立起来!
指令:这个游戏的精随,和冰与火一样
卡片:
全都中文化好了,感谢426网友!!转成繁体而已
升级指令卡:升级以后你的指令会变强
升级战斗卡:购买以后放进你的一般战斗卡牌堆最上方
其他下面再说明
游戏设置:
选择自己的阵营:如果你是第一次玩,建议把兵种和建筑物还有目标物照规则书
的图案所说明放在相对误置上面
个人区域:战斗牌堆、升级牌堆(面朝上)、事件牌堆、指令升级牌堆分开放
新手建议先不要玩兽人和灵族
转盘转到6
游戏步骤很简单:
1.下指令
2.执行指令
3.拿资源,翻事件卡,起始玩家换人
拿到最多目标物的玩家获胜
没错,3个步骤,就这么简单!
1.下指令:
放在版图的中央那块,可以叠上去,换句话说,可以有好几个人同时放指令在同
一个星系上
慢来的人把指令叠在前面那个人的上面,结算指令时从上往下结算
放指令必须要有相邻的星系上面有兵才可以,角落不算相邻
建构:可以建构1个建筑物和任意数量的兵种
策略:玩家可以购买战斗升级卡,或指令升级卡,然后把该指令放在事件牌堆最
上方,等等第3阶段多抽一张
统治:发动角色能力,同时可以从该星系的友方土地拿资源
进阶:移动他的军队到“放指令的那个地方”战斗一次,或是鱼雷攻击
2.执行
轮到你,你选择任一堆最上方的token翻开来做事,如果你没有任何一堆在最上
方,跳过
指令可以选择不要执行,放在事件牌堆最上方,等等多抽一张,并且发动下面效果
3.收集资源、躺下的军队站起来、抽事件卡、移动风暴墙
事件卡有两种:战略和阴谋卡,阴谋卡会一直保留
每回合抽一张,移动风暴墙,如果你有指令放在牌堆上面,发动下面的效果,很
有机会逆转游戏喔!
然后根据上面的箭头来,箭头看不懂请参考说明书
风暴墙不能穿越,风暴墙一回合不能移动两次
移动风暴墙时,选择一个箭头
如果有人没抽事件卡,还是要移动风暴墙,随机抽一张卡来移动风暴墙
拿到等同于玩家数量的目标物获胜
详细规则:
这是价目表,绿色为建造费用、蓝色是骰子数、红色血量、最后是“士气”(稍
后说明)
如果该区域你有工厂,你可以购买士兵到你的土地或是没人的土地
如果该区域没有建筑,你可以购买一个建筑
步兵放路上,船放海上
一个星球上会标示骷髅头代表士兵数量上限(参考上面的图)
同一片海上最多放3艘船
建筑物只能盖在有你的军队那
黄色是指挥官等级,如果你的指挥等级不到,你不能购买该兵种(但是可以用槌
子代替)
你拥有几座城代表你的指挥官等级
Token功能:网友自制帮助卡
齿轮:降低2个购买费用
槌子:当你购买军队时,你的槌子可以降低指挥等级的门槛1
旗子:当作最低等的小兵使用,一次性使用
统治:你可以拿任意资源
同种资源最多只能拥有3个喔!
移动规则:把人移动到“放置的区域”
如果把船开进去但是没有开战无人交战,可以发动鱼雷袭击
可攻打该星系任何一个星球,只要没有堡垒的话
有几蒐艘船骰几颗骰子
士兵可以进入相邻的星球,如果要跨海的话,必须有船,士兵可以走无限远的距
离,只要他走的路上有船或是他的兵的话就可以!!
最多只能同时移动5只兵到同一区域,一回合最多只能战斗一次
战斗:
双方先骰士兵的骰子,然后双方同时出一张牌,接着可以放旗子
左上方给你攻击力或防御力,但是仅限这回合,还会给你士气
上方是一定有的效果,绿色是如果你的交战地方刚好有卡片所写的兵种,才可以
发动效果
然后双方把攻击力减掉防御力,结算伤害
伤害可以任意分配,伤害超过血量兵就会死
如果你选择不让兵死,士兵就躺下,躺下的士兵不算士气
就这样进行3回合(互相轰炸3次),或者,有一方队伍死光光
躺下的士兵不可以再次受伤,除非你没有其他站着的兵了
结算:
士气最高赢得战斗,平手守方赢,攻方必须撤退
如果攻方获胜,则把建筑物全部换成自己的,守方撤退,并且士兵全部躺下
其他东西弃掉,把所有战斗牌洗回去
没错!每次战斗都要重抽5张牌!
P.S.战斗最多8颗骰
轨道攻击受伤不会躺下喔!
躺下的士兵没有士气
堡垒不会躺
3.拿资源,翻事件卡,起始玩家换人接着逆时钟放风暴墙,士兵全部站起来(满血)
版图变体:当你玩熟了规则后,可以自己决定板块和目标物要怎么放
每个人拿自己阵营的版图,每个人会随机发到两个中立版图,并且发给其他玩家自己的
目标Token两个
每个人轮流放版图,不可以悬空放,然后可以放置自己的士兵在刚刚放的那块
手上的目标阵营不可以囤积同一阵营
心得:
好久没有玩到精采战棋游戏了,“禁忌之星”要考虑的策略面相非常多,仿佛全
身脑细胞都在思考
首先指令你要想先后顺序,先放的指令会最后结算,后放的指令会先结算,所以
超麻烦,你不知道谁才是最后才放的指令
因为他会先动,可能采取快攻
你可以故意拖时间,在关键区域放上最后一个指令,以先下手为强
这游戏很吃经验值,刚开始笨手笨脚什么都不会,越熟练越好玩
单张卡片文字很少,但是卡片量太多了
每只种族玩起来都很不一样
事件卡不要小看,移动风暴墙可以切割战场,阻断敌方支援,孤立无援的兵很可
能会被秒杀
阴谋卡很有可能在一回合逆转战局或是杀到你家门口,不可小看
资源能用赶快用,一不小心就会爆库存
这个游戏和兵与火的逻辑差很多,但是我玩的时候一直用兵与火的逻辑去玩,超
级卡,习惯就很好玩了!!
基本上战斗就是两个套路,要嘛杀他全家,要嘛防守来拼士气
战斗系统堪称这个游戏的一绝!!筛子有进攻有防守,不会只有进攻或只有防守,
士气也是战斗变因之一
听说4人局要等人家想很久,的确,光是两人就要想够久了!!!
每次战斗都要3回合,还要看卡片,还要结算!!
不过2人局的风暴墙应用有限,切割战场就那几种变化而已
还有,变体规则自己放板块一定可以帮游戏增加更多变量和可玩性
还没这样玩过,但光是用想的就令人兴奋啊!!
结果一不小心就写这么多了,这款游戏前途不可限量,玩越多次会越上手,未来
希望开发出2vs2的组队变体规则
相信会有去好几倍!!