上周入手Dungeon Quest(地城任务)中文版,
有试跑了一次,分享些心得:
这种配件很多的游戏,收纳的品质会影响游戏顺畅,
卡片部分,若能按照游戏版图下方配置的顺序(由左到右),
分类并隔开,setting的时候可节省不少时间;
token部分,找隔间够多的收纳盒,方便游戏中抽取,
推荐找隔板可以自由拆装的类型,
分隔出来的格子大小可依据需要弹性分配。
附上我的收纳:
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#0
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#1
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#2
(卡片因为直放,造成盒子无法完全盖上,不过还可以接受)
游戏的过程,因为到处都充斥随机性,
不论是抽地城空间(移动的路径),或是抽事件卡片,
每当抽出来的结果是个bad news时,例如房间抽出死路或陷阱,
其他人开始幸灾乐祸,是个很欢乐、嘴砲的party game情况;
不过,要注意一点,
这种RPG游戏属于回合制,每个人有自己的行动轮,
也就是说其他人的行动轮,会是自己的等待时间,
以前曾遇过一种类型的玩家,在玩桌游时,若出现自己的等待时间,
习惯会滑手机、看漫画......等,
不太关注别人的回合发生了什么事情,
而RPG类型桌游,蛮吃情境投入的,这种一下子投入又断开情境的状况,
对于RPG游戏的气氛会是个负面因子,
若发现游戏咖中有这种习惯的,游戏的效(笑)果可能不会这么理想,
得开别种类型(无或短等待时间,或是等待时间无法分心的游戏)游戏较适合。
第四版的规则中,简化了和怪物战斗的流程,
变成一种类似猜拳,然后再查表的机制,
有助于缩短每个玩家的等待时间,
毕竟除了遇到怪物,只是众多削减玩家生命值的其中一种事件而已,
不应花太多时间在战斗上。
虽然说本款游戏的运气成分极重,
不过还是有些小技巧可参考看看,
游戏刚开始,尽量以移动(抽地城空间)为优先,
逼不得已才做搜索,譬如走进死路,而回头又浪费太多回合时,
因为时间有限,只有30回合,
应尽可能的“造路”─建立起塔楼和中央宝藏库的路线,最好是可往+返的双向路,
况且搜索还有可能受伤,血量也是一项珍贵资产,别轻易失血为妙;
除非路径卡抽的很不顺,
游戏都进行一半了(15回合),还无法推进至龙穴,
才考虑大肆搜索,以挖掘出战利品,
并赌别人回不了家的方式来胜出(但前提自己要能活着回家);
走地下墓穴有可能让推进的速度大跃进,
但是在墓穴中受重伤的风险相对较高,
在筹码充足时(例如血多、角色技能对战斗有利、累积了一些决心指示物),
可以试试看;
一旦顺利从中央宝藏室得到战利品,见好就收,
赶快回家为上策,回程翻出的地城卡事件,
若又触发可以让你抽取尸体卡或地窖卡等事件,
为避免遇到无谓的损血事件,我就放弃去抽了,
当然,若为了做效(笑)果,个人胜负置于一旁的话,
那又是一回事囉!