[心得] Alchemists(炼金术士)心得

楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:11:55
游戏经验:玩过三次大师版。先说结论:好玩。
其实我个人是不喜欢推理游戏(或,以机制来说,消去法游戏),因此团内佑良与RD在
疯狂推荐炼金术士时并不怎么心动,何况我还已经玩过许多玩家公认最好玩的消去法推
理游戏-惨剧(Tragedy Looper)。但实际玩过之后才知道,炼金不完全是一个消去法
(Deduction)游戏,而是建立在消去法基础上的风险管理与策略游戏。
游戏中玩家扮演炼金学院的教授,目标是透过实验去分析八种药材的正确性质,而游戏
结束时最高分者获胜。游戏机制为一般的工人摆放,每回合前会先竞标顺位。从机制来
说并没有什么伟大创建,但游戏要好玩,只需要把组件与齿轮润滑到运转顺畅就行了。
而游戏噱头之一的App也只是让游戏进行更顺利的润滑剂,没有智慧型手机的话只需要找
一位主持人。
与专注在特殊推理机制上的游戏相比,炼金术士本身采用的消去法模式并没有什么特别。
每次挑两种药材来合成,必定生成一个结果,没有三个药材以上的合成方式。由于性质为
唯一,因此也有点数独的味道,可以透过横向层面的唯一来消去。
推理游戏的乐趣在于一步步解开谜题,拨云见日。但炼金术士的特别之处在于没有将游戏
的胜利与玩家推理的状况绑定。游戏中得分主要有两个来源:出版论文与购买神器。出版
论文是发表材料性质,出版时不做任何检查,必定出版成功。但是若出版了错误的论文,
则有可能被玩家反驳而失分。妙就妙在,游戏鼓励尽早而大量的发表论文,套用软件工程
的名词就是敏捷开发,边发表边修正自己的推理。早期发表论文有着许多的好处,但是被
反驳失分也是相当的痛。因此游戏的过程反而是常常在做一些风险管理的决策,就好像博
奕游戏一样。
什么?一个推理游戏玩起来却像马尼拉(Manila)或是二十一点之类的运气游戏?这是怎
么回事?
这就是我喜欢炼金术士的地方。不可讳言有风险评估就一定带有运气成分,有些人对于运
气成分是无法接受的。那也没问题,炼金术士也提供了低风险低报酬的路线。借由赚钱购
买神器来稳定收入分数,并反驳领先者使其他人失分,也是一个稳扎稳打的选项。
但是,回归到基本面,推理能力较好的玩家在决策时能把风险降的更低,在大数法则下一
定能拥有较高的胜率。不冒任何风险的玩家可能不会赢,但冒太多风险的玩家也不会获胜
,每场游戏都会有惊奇有趣之处,这就是炼金术士,一个会消耗很多脑力却又提供了混乱
与赌博乐趣的桌游。
短评:
如果你非常讨厌运气成分,那炼金术士可能不适合你。如果你喜欢一些赌博的乐趣,又或
是在条件不足的情况下冒险犯难,炼金术士一定能提供一个不曾体验过的桌游乐趣。
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:24:00
其实是绑定的 推理正确程度与分数成正相关 而且神器不一定隬补的 我第一次玩 中期因为没有发表 一直被扣分试药一直还爆炸 但是游戏结束我却赢了 而且我没买神器因为我发表超多完全正确的论文 还揭发一堆假论文最后我不认为这游戏该被玩成有运气成分通常用赌的方式去玩 游戏结束可能不到20分
楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:31:00
大师版是有不少运气的,而我们赢基本上也都要40+
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:33:00
我是玩大师没错 其实没必要赌 我没记错的话 当初我有推算
楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:34:00
其实那也只是您的策略偏向稳扎稳打,不代表其他路线
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:34:00
大约只要试五次药就可以了解一半以上的特性 这已经足以发
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:35:00
表足够的论文 加上一些矛盾来揭发假论文
楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:35:00
在推理中开辟一条不同的路线与策略正是这游戏特别之处纯粹推理消去我不会推荐这款就是基本上没有必胜或必解的试法(顺序),多少会有运气每种材料会有7种结果,2-2-2-1,运气不好就是会试出同样的结果,那效果就会较差(ex:连续测出绿-)
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:41:00
连续出绿其实不差 注意大小就好 大小本身也会互斥当然一开始完全不知道该怎么解 可是之后只要有一个确定之前做的马上就可以确定或至少2选1 再做一两次实验 就可以掌握足够的资讯 另外对手的动向也是可以观察的
作者: webberhot (Webber)   2015-05-28 15:44:00
好游戏 可是牌咖难找推!
楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:45:00
对手的动向当然可以观察,但就我的经验慢发表并不是完
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:45:00
把对手的论文放到你的结果中比对 假设完全正确或某色不保
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:46:00
证 从这边可以推出很多东西(包含对手的论文可以抓)
楼主: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:47:00
其实推的速度差不多的情形来说后发要承担的风险不会比先发低.先发并不一定会被扣分,后发是一定会被扣分如果当您推完结果发现1.无法成功反驳2.无论文可推甚至是3.对方2/1就发时成功猜对 这些都是风险再来执行反驳论文者会公开自己的正确资讯也是送优势
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:53:00
其实如果没有论文可以参考 表示大家都在一样的平面上 XDDD然后2选1的代价其实蛮大的 因为会互斥 所以猜错表示至少两个种结果是错的猜对当然不错 但是如果就这样发表论文 其他人一样可以参考
作者: wxoox (nick)   2015-05-28 15:57:00
纯推理能拿基本分,拿神器做其他事须承担风险,但才有冲更
作者: redblue9999 (RB)   2015-05-28 15:58:00
说要抢先推出也不是随意推论文 还是要有一定的理论
作者: wxoox (nick)   2015-05-28 15:58:00
高分的可能。
作者: I23 (小艾)   2015-05-29 21:00:00
算蛮早期的游戏
作者: shinchi (伤心小站)   2015-05-31 22:59:00
楼上,Alchemists跟Alchemist是不同游戏喔!

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