看了几篇ANR、LCG的推广文,几乎都不免要战一下TCG界的霸主 - MTG。
当然树大招风,会被战代表其必有可敬之处。
其实哪种发行模式较优我觉得没有一定的定论,TCG较坑但是可以玩的花样也多,
发行商有钱,可以搞比较大规模的赛事,轮抽、开卡包、卡片交易本身也是乐趣
(每次开卡包一定要爽吸一下油墨味,潮爽der)。LCG则消费者花的钱一定较少,
所以就算在同样玩家基数下发行商也赚的比较少,意味着这个游戏较难自成一
规模经济体,赛事规模要长起来也很困难(虽然我觉得发行商也有一定责任,
FFG没有在好好搞赛事只想卖游戏)。
除去了发行模式,只关注于游戏本身,ANR本身绝对是非常优秀值得一玩,
是空前目前来说也是绝后的卡牌游戏。一般卡片游戏的神随在于牌差、
解牌的使用、场面控制、生物交换等等,对于玩家本身的行动则没有限制,
仅仅限制资源的总量与每回合抽牌,因此关键在于计算与预测。
ANR解除了抽牌的限制,同时没有纯粹的解牌这件事,从而使牌差交换比等要素不再存在,
转而限制玩家的动作数这种十分欧式桌游的机制,很难想像R.Garfield在1994年就已经
创造出来。基本上就是,你想做任何事都可以,但是每回合你只能做若干件事。
因此,重心转移到了节奏的掌握。在对的时候做对的事,比对手更快控制节奏成为课题。
而场面的优劣势不但不那么好判断,也不会是绝对。你以为的优势,也许并不是优势,
分数领先者被逆转也时常发生。
一个回合、一个场面大部分时候没有绝对正确的最佳解,当然高手还是能凭经验判断出
对手可能的选择,从而做出较佳的选择。而这也是ANR好玩的地方:自由的操作空间与
更多的选择,甚至包含了虚张声势(bluffing)与心理博奕(mind game)的部份,而一般
卡牌游戏较难做到,因为场面都是公开资讯。
总之,不管你喜欢的是桌游还是卡牌对战,都应该尝试一下ANR。