Re: [闲聊] 神秘大地优缺点

楼主: stOtz (加油! 好吗?)   2015-05-22 10:34:06
: 后来对照我个人认为的缺点…
: 1、太难推坑,朋友玩过几场就不玩了
: 2、游戏过程太沉闷
1.2点是问题但也不是问题
咸鱼萝卜各有所爱
若这样说
台湾最多人玩的农家乐呢?
是在各自的土地上做事情,会不会更闷?
但很多人喜欢研究怎么搭配牌组来最大化分数,玩的目的在求一场场更高分@@
神秘的互动在所有人都在同一个大地图上发展
互相竞争其实会产生非常多种互动
分数也会因为合作跟竞争而互相拉扯
所以怎么会沉闷? 除非你们都闷著头不讲话
我是遇过有人很怕别人知道他的布局发展所以不敢讲话互动
不过打到熟其实大概脑袋里装了那些机车路数也都好猜
所以神秘其实是一款可以讲超多话的策略游戏 垃圾话+善意建议+害人建议XD
我好几个朋友的兴趣就是搧风点火,比如C跟D引A去攻击B
每一个回合每个动作都互相"善意提醒"
当然了,也可以互相帮助
比如地图上A跟B两个在左边互相支援的这么爽,
C、D跟E在右边总要合作一下吧 不要再互相拉扯了
所以还可以政治协商
你放我一条生路,我也不让你绝后
不然另一边爽他们的我们光内哄就输死了
并且它攻击性这么强,大家都在同一个地图上火拼 怎么会没有互动?
该抢魔力行动就要抢
该占地制造别人麻烦也要占(就算对自己也略要多花资源)
不该抢有时候也要抢
比如抢先PASS下回合先换桥,让别人无法形成city,就算你桥不急)
举我自己当例子
我有一次用浑沌法师,第三回合一开始就被巨龙跟哈比夹杀
圣殿跟神庙两栋建筑被包起来...
巨龙宁可花2点魔力拔走我左侧的地,哈比也多花一铲来铲我另一边
那场最后我才141,玩浑沌第一次低于170
浪费一点资源,可以先让一个对手出局何乐而不为? (巨龙哈比两人击掌)
: 3、有时候等别人思考要很久,会很想催
这个应该要限时一下
我们有人会带小沙漏 (不过大家都很有品不会想太久)
你们也可以带沙漏,有人开始想就转沙漏
增加他心理负担,让他出错XDDD
: 4、因为我玩过比较多场,赢的机率比较大,这时候就觉得很不好意思…有时候朋友胜负
: 心比较重的感觉脸色似乎比较臭,我赢了也不敢开心…
那是他自己的问题,被电才会成长
电一电就习惯了
像是我只讨厌一种人,就是一直说假话or骂三字经问候别人父母的
(可以说垃圾话,可是不能污辱到别人)
若是被电,检讨一下 下一场再找回来就好
我也常被电,有时候也被围殴,被欢乐的耻笑 开心就好
这才是互动阿
: 5、有些一开始被卡死的人就开始无聊了
我也不只一次起始房就被包死
就想尽办法求生路、转走宗教and抢零碎分数阿
比如刚提到的浑沌圣殿+神庙5点被卡死
我就开始拼其他零碎的加分发展,也是没垫底
怎么可以一开始就放弃
我还接手过一场雪怪到第四回合才四栋建筑的
(这个仁兄起始两个小房子只隔一格,后来看到我来就推给我烙跑...Orz)
还不是很艰辛的打完,居然还拼到双路王XD
: 还是这些不是游戏问题呢?那当游戏好但团友真的不喜欢的时候各位又是怎么抉择的呢?
: 希望大家能够给我一些意见…
作者: manlike ( )   2015-05-22 10:41:00
最好玩的还是party game惹~~~其实说是在同一个地图上发展,大部份也都是自己做自己的自己盖自己房屋,自己挖地,你要去卡别人挖别人的地真的没啥必要,而且地这么多,卡的了一个又如何?除非真的不会玩,要不然不会那么容易被卡死。还有卡别人也只是爽其他人。
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 11:06:00
通常互卡都会两败俱伤XD
作者: manlike ( )   2015-05-22 11:18:00
会被卡死有一种可能就是两家打一家,但是这样当然不好玩
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 11:43:00
感谢回答不过最后一个问题呢???
作者: windwater (风水)   2015-05-22 12:13:00
谈到互动,还是大王这种区控类的互动较多呀!神祕建物盖了,地就是你的了,最多是限制之后的发展而已
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-22 12:21:00
神秘我觉得互动不高其实,都是间接性互动(互卡)
作者: JimEPLab (Jim)   2015-05-22 13:51:00
Terra Mystica 都是暗中角力也因为这样 把策略拿到台面上讲都有一股阴谋的趣味另一个有趣的地方是 可以试着分析提供策略的人的立场以及她所希望的走向 看看与你希望的走向差别在哪里....
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 20:08:00
楼上那是我教农家乐的方法呵呵
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-23 08:40:00
我是觉得好的互动模式是就算不嘴炮也可以感受到板子上你征我斗的暗潮汹涌,对手动的每ㄧ步都会影响战局,如汉萨同盟和大王所以我不是很爱SF的游戏XD 就算你自顾自的玩下去不理别人,还是可能会拿第一
作者: whatai (多多)   2015-05-23 11:18:00
楼上可以玩 波拉波拉 水世界
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-23 23:20:00
水世界我看有人介绍说仍是集SF旧作机制大成,我就没追下去了XD 似乎互动性不错 但不知道爆不爆脑
作者: whatai (多多)   2015-05-24 00:11:00
水世界还算爆脑吧

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