: 后来对照我个人认为的缺点…
: 1、太难推坑,朋友玩过几场就不玩了
: 2、游戏过程太沉闷
1.2点是问题但也不是问题
咸鱼萝卜各有所爱
若这样说
台湾最多人玩的农家乐呢?
是在各自的土地上做事情,会不会更闷?
但很多人喜欢研究怎么搭配牌组来最大化分数,玩的目的在求一场场更高分@@
神秘的互动在所有人都在同一个大地图上发展
互相竞争其实会产生非常多种互动
分数也会因为合作跟竞争而互相拉扯
所以怎么会沉闷? 除非你们都闷著头不讲话
我是遇过有人很怕别人知道他的布局发展所以不敢讲话互动
不过打到熟其实大概脑袋里装了那些机车路数也都好猜
所以神秘其实是一款可以讲超多话的策略游戏 垃圾话+善意建议+害人建议XD
我好几个朋友的兴趣就是搧风点火,比如C跟D引A去攻击B
每一个回合每个动作都互相"善意提醒"
当然了,也可以互相帮助
比如地图上A跟B两个在左边互相支援的这么爽,
C、D跟E在右边总要合作一下吧 不要再互相拉扯了
所以还可以政治协商
你放我一条生路,我也不让你绝后
不然另一边爽他们的我们光内哄就输死了
并且它攻击性这么强,大家都在同一个地图上火拼 怎么会没有互动?
该抢魔力行动就要抢
该占地制造别人麻烦也要占(就算对自己也略要多花资源)
不该抢有时候也要抢
比如抢先PASS下回合先换桥,让别人无法形成city,就算你桥不急)
举我自己当例子
我有一次用浑沌法师,第三回合一开始就被巨龙跟哈比夹杀
圣殿跟神庙两栋建筑被包起来...
巨龙宁可花2点魔力拔走我左侧的地,哈比也多花一铲来铲我另一边
那场最后我才141,玩浑沌第一次低于170
浪费一点资源,可以先让一个对手出局何乐而不为? (巨龙哈比两人击掌)
: 3、有时候等别人思考要很久,会很想催
这个应该要限时一下
我们有人会带小沙漏 (不过大家都很有品不会想太久)
你们也可以带沙漏,有人开始想就转沙漏
增加他心理负担,让他出错XDDD
: 4、因为我玩过比较多场,赢的机率比较大,这时候就觉得很不好意思…有时候朋友胜负
: 心比较重的感觉脸色似乎比较臭,我赢了也不敢开心…
那是他自己的问题,被电才会成长
电一电就习惯了
像是我只讨厌一种人,就是一直说假话or骂三字经问候别人父母的
(可以说垃圾话,可是不能污辱到别人)
若是被电,检讨一下 下一场再找回来就好
我也常被电,有时候也被围殴,被欢乐的耻笑 开心就好
这才是互动阿
: 5、有些一开始被卡死的人就开始无聊了
我也不只一次起始房就被包死
就想尽办法求生路、转走宗教and抢零碎分数阿
比如刚提到的浑沌圣殿+神庙5点被卡死
我就开始拼其他零碎的加分发展,也是没垫底
怎么可以一开始就放弃
我还接手过一场雪怪到第四回合才四栋建筑的
(这个仁兄起始两个小房子只隔一格,后来看到我来就推给我烙跑...Orz)
还不是很艰辛的打完,居然还拼到双路王XD
: 还是这些不是游戏问题呢?那当游戏好但团友真的不喜欢的时候各位又是怎么抉择的呢?
: 希望大家能够给我一些意见…