[心得] Mr. Jack三代(歌剧魅影)玩后感想

楼主: leo7283 (时代广场)   2015-05-18 15:40:47
自己特别关注两人桌游,尤其是推理主题,
之前入手Mr. Jack一、二代,以及白教堂血案,
这次俗称Mr. Jack三代的‘Le Fantome de l'Opera 歌剧魅影’,
也在前几天入手且试跑啦!
开箱文和规则爬文或google,已有前人写过就不再赘述了,
这篇主要谈一下游戏感想,尤其是和前作的比较,
日后若有玩家犹豫是否想买三代,可作为参考。
【壹】胜利条件
在三代中,胜利条件移除了前作中的‘抓’和‘逃’这两件事,
‘抓’─ 警探必须宣告要抓,且必须用其他角色移动过去踩到杰克才算数,
在前作中,容易衍生两个小缺点:
其一,明明已经筛出只剩下杰克,其他角色却走不过去,苦于抓不到;
这时警探会很OXOX。
其二,杰克筛不出来,但八回合已经要结束了,
只好从数名嫌疑者中盲抓,随意猜一个,但有时偏偏狗运抓到了,
这时杰克会很OXOX。
‘逃’─ 除了撑八回合外,杰克的另一种获胜条件,
在黑暗的状态下(杰克隐匿)溜出出口即为获胜。
在新作中,简化了获胜条件,
警探方只要筛到剩下只剩魅影(相当于前作的杰克)一人就获胜,不用抓了。
魅影方则是专心防守,撑过一定回合数,警方还是筛不出来就获胜,
不用想着要逃跑了,因为并没有出口可以逃。
单纯化后的胜利条件,使得游戏节奏更为明快,
至于有些人喜欢爆脑,可能会疑虑说思考性会不会下降,
这部分我觉得不会,因为光是考虑:
●选角 ●是否执行角色能力 ●移动前还是移动后再发动能力 ●谁先移动,谁后移动
●角色能力作用的目标对象or地点 ●尚须考虑对手之后会怎么行动,并想好对策
种种交互作用下,要考虑的面相太广了,拔掉‘抓’和‘逃’这两个要素,
不痛不痒,使思考方向可以聚焦,个人觉得是好事。
【贰】平衡性
这是突破前两代的创举,三代纳入类似‘让子’的概念,
也就是名伶的起始默认位置可以往左移一点(若魅影较强)
或是往右多移几格(若调查员较为强势),
藉以平衡两方的实力,二人游戏要玩得起劲,对战胜率要可调节成五五波,
新纳入的‘让子’机制做到了这点,是本代特有,这点犹胜前作
【参】随机性
本代的起始setting,可以随机化,角色不用再僵固于某个位置,
这也改进了二代‘神起手’的小缺失:
在二代中,要提高获胜机会,一开始一定要拉人去线民岛抽不在场证明,
还可以控制线民接下来的位置,兵家必争之岛,这几乎已经变成共识,
如此一来游戏的开局就变得比较制式。
在三代中,随机化的人物站位一共有8*7*6*5*4*3*2*1 = 8! 种开局setting,
8! 种开局人物站位,保证每次游戏都是一种新鲜的体验,
不再有僵固化的神起手策略。
【肆、移动规则】
前作中,角色移动的规则是1 ~ 3步,
本作中,因为地图变成了房间,房间就有所谓共处一室的概念,
角色移动的规则变成‘最多可移动自己房间内已有人数的步数’,
因此若房间内只有自己一人,就只能走一步囉!
若房间爆满塞了五人,一口气走五步也是可以的。
新移动规则也蛮有趣的,而且应该有某些可进一步思考的点在,
不过这部分我还没玩出系统性的心得来,就不细谈了。
小结,本来我也还点担心获胜条件简化后,
玩起来会不会变得比较没意思,但是实际玩过后这样的疑虑消除了,
另外可以[调平衡性]和[随机setting]这两个优点,
更是让这个版本的耐玩度上升,
值得一买。
作者: ShadowKou (马龙)   2015-05-18 16:32:00
看来很推! 想试!
作者: weRfamily (A)   2015-05-18 16:41:00
很好玩的样子
作者: Chihuah (灰色曼哈顿)   2015-05-18 18:48:00
感谢分享心得!
作者: Itolemma (Itolemma)   2015-05-18 20:22:00
作者: jolian76 (jolian7676)   2015-05-18 21:33:00
推~个人玩过歌剧后~再也不想回去玩一二代了~
作者: snowshyang (没 有 雨 的 日 子)   2015-05-19 00:39:00
三代好玩 大推
作者: north4909 (我要成为花札王)   2015-05-19 00:40:00
推!
作者: willy87009   2015-05-19 22:10:00
想玩
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-05-21 12:57:00
推!

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