Re: [规则] 政变HomeRule讨论

楼主: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2015-05-18 12:49:26
部分删除
※ 引述《XinZhao (长枪依在 菊花拿来)》之铭言:
: 这几天试玩政变基础版本,阵营的扩充版本我还正在研究...
: 虽然是个小品游戏,不过玩起来确实也是要伤点脑筋
: 但是玩了一段时间就会发现还是有些问题需要调整...:
: 问题1:
: 刺客能力太强
: 先不管有没有拿到刺客,三枚金币就能杀人,被杀的人通常都会陷入内心戏中
: 经过多场评估,基本上都是自称有女爵最稳定
: 虽然可以显示女爵的重要性,不过还是让人觉得实在太强势了些?
: 通常都是第二回合就会开战了....
加上扩充之后因为有"不能攻击同阵营"的限制,所以在这点会比较好一点.
事实上在我们一些比较乖的族群里,从来都不觉得刺客特别强势,反而会觉得公
爵才是最讨厌的(但是如果剩一对一的状态,队长又会克死公爵..),又能一次赚
3块,还能挡人一次拿2块..
队长乍看之下没啥用,但是单对单的时候抢人钱反而比公爵一次抽3块钱税增加
的还要快.
外交官提供保命/换人的机会,同时还可以避免被抢钱,初期装死的宣称,可能最
强势的组合就是外交官/审判官+公爵.
审判官"照理来说"不能公开告诉别人你看到的牌,但是提供了质疑的把握跟霸凌
别人的快感(?),必要时也还可以换掉一张..
反正这游戏就是一个一场10分钟左右的游戏,比运气比吹牛...面对刺客其实不
论说谎或质疑都有被一次杀两命的可能,就看吧..
问题应该是,你们看起来只有玩基本版(每种职业只有3张),是有没有那么爱当刺
客杀人?刺客被女爵挡又不质疑,就等于丢3块钱打水漂,况且不能挡的政变也才7
块钱,我是觉得至少加入阵营之后平衡还不至于太过分(还是我遇到的咖都比较
爱当公爵...?)
: 问题二:
所以加入"阵营"及"救济库"规则的扩充就等于是针对这一点在做修正的.
人数多的时候甚至还有领救济金领到必须连续两回合都发动政变过XD..
: 三.当所有玩家都执行过一个回合,便翻开牌堆的一张牌公开
: 这个动作可以让大家更好猜测对方手上可能的牌,而且时间越久会越来越明确
: 战斗也会越来越恐怖,不过也可以考虑当所有牌堆的牌都被翻开,
: 则将所有公开的牌重新盖回去洗牌,这时候就考验记忆力了....
原始规则基本上是"每次有抽牌动作都会洗",除了外交官审判官的抽2/1张之后
放回去是"抽之后洗"以外,每次有抽的动作包含质疑失败,都会把"被质疑的那张
先丢回去洗了之后再抽"
也就是,除非场上死了很多个同一个职业,不然这游戏基本上就是乱数.
也不是没有自己手上或桌上已经显示某职业只剩一张,然后先用审判去要他弃掉
重抽结果又抽回同一张,质疑下去自爆的...
: 四.根据玩家人数,调整所有卡片的数量
: 基本的15张卡片,我通常用在4~5人玩的时候用
: 因为可以自制,所以如果玩家有6~7人,则将所有角色卡片增加到各4张
: 玩家有8~9人,则将所有卡片增加到5张
: 快要变成派对游戏了XD
扩充版有每个职业再多2张.2~6人游戏每种职业3张,7~8人每种4张,9~10人每种
5张.
: 六.新增职业:名称未定(暂定名称"革命军)
如果你想玩这么多职业,可以参考一下这个.
http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/107373166
25种职业XD

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