[规则] 政变HomeRule讨论

楼主: XinZhao (嘎?你说什么?)   2015-05-17 22:27:39
这几天试玩政变基础版本,阵营的扩充版本我还正在研究...
虽然是个小品游戏,不过玩起来确实也是要伤点脑筋
但是玩了一段时间就会发现还是有些问题需要调整...:
问题1:
刺客能力太强
先不管有没有拿到刺客,三枚金币就能杀人,被杀的人通常都会陷入内心戏中
经过多场评估,基本上都是自称有女爵最稳定
虽然可以显示女爵的重要性,不过还是让人觉得实在太强势了些?
通常都是第二回合就会开战了....
问题二:
7枚金币杀掉一个人,代价太高,除非1V1状态,否则都是第三个在旁边默默农等收尸
搞到最后大家都故意卡在8~9金币故意不消耗等谁先出手另一个等著收人头
螳螂捕蝉黄雀在后还有个死屁孩拿着弹弓在后面
因为是自制的,所以目前思考以下几点来做调整:
一.刺客杀人改成消费4~5枚
直接用微调来削弱刺客,4枚是在其他规则没改变的情况下微调使用,
因为我自己是玩起始金币为0,所以这样可以延后到第三回合才开战.
5枚的部分配合后面的规则讲解
二.7枚金币改成获得胜利指示物而不是杀死一个人
这其实是参考前面文章的HomeRule,我觉得不错,获得2~3个胜利指示物即可胜利
也不会让某人战力减损导致第三者等著爽,
不过这边刺客杀人可能就要改成5枚,
毕竟削减其他玩家战力的能力其实非常强大而且一样算是迈向胜利
三.当所有玩家都执行过一个回合,便翻开牌堆的一张牌公开
这个动作可以让大家更好猜测对方手上可能的牌,而且时间越久会越来越明确
战斗也会越来越恐怖,不过也可以考虑当所有牌堆的牌都被翻开,
则将所有公开的牌重新盖回去洗牌,这时候就考验记忆力了....
四.根据玩家人数,调整所有卡片的数量
基本的15张卡片,我通常用在4~5人玩的时候用
因为可以自制,所以如果玩家有6~7人,则将所有角色卡片增加到各4张
玩家有8~9人,则将所有卡片增加到5张
快要变成派对游戏了XD
五.将扩充有的检查官直接加入战场
建议是6~7人以上再做这个动作,数量也可以按照情况调整,
不过这样上尉要偷钱还满容易吃土的
六.新增职业:名称未定(暂定名称"革命军)
宣示自己是本职业,如果没人质疑,你本回合可以进行额外一个行动
(不可以进行两次相同的行动)
当然,你后续进行的行动别人依然可以质疑你
例:我宣示我是革命军,所以这回合我可以行动两次
若没人质疑我,我这回合可以行动两次
我可以选择公爵拿钱,然后再说自己是刺客杀人
这职业成功的话多行动一次会造就很多神奇的COMBO,但是也代表你有很高的机会是说谎
因为这流程你会用到三个职业但是你只有两张牌甚至一张牌...
该在什么时候说谎就是你得好好思考的
不过也有其他的解套法:
1.宣称自己是革命军之后,执行手上另一个职业的动作,再执行拿1枚或是2枚金币或是7枚
金币的基本行动
2.革命军+大使or检察官
宣称自己是革命军,用大使、检察官换牌,接着执行拿到的职业的动作
不过这样似乎有点OP,也许可以考虑宣称革命军成功本回合不可以动牌库..
八、两个角色死亡的不会出局,但是你能做的事情很少很少....
这可能要配合新增规则二服用,让两个角色死亡的人还有事情可以做(还有点参与感...)
没有角色之后,能做的事情剩下...
1.拿一枚金币
2.拿两枚金币(会被公爵组止)
3.花7枚金币买一个胜利指示物
(若你先得到三个胜利指示物,就算你没角色还是算你赢,这很适合临门一脚的情况)
4.质疑其他玩家的行动,若失败则损失3枚金币,身上的金币少于3枚则不可以质疑
(如果你有角色还是优先计算角色死亡喔,只是因为你已经没角色了,所以改用别的处罚)
以上是最近自己想出来的玩法...请各位参考评估看看...?
作者: D1 (在没有二军正常开打前 我)   2015-05-17 22:31:00
2 积分制不错 剩一人要打两人很难 不过关于杀人后被杀 扩充有一个同阵营无法杀手机制被刺客杀 如果你没有女爵而说有 被质疑后 你会两个一起死 代价好大

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