[规则] Broom Service 规则

楼主: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-05-16 00:15:28
===========置顶废话区==========
其实会翻这个只是因为前阵子很红的某测年龄网站(?)
看到别人跑去测游戏盒封面各个人物时
一时兴起想说Alea 系列好像可以拿来测(?)
注:Alea系列是Ravensburger出版社的其中一系列作品
其中又分大、中、小盒,特色是盒子大小都统一而且侧边都是人像(?)
其他详细介绍请自己看BGG(?)
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Alea_big_box_series
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Alea_medium_box_series
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Alea_small_box_series
而在查询各人物的年龄时无意间瞄到了右下角...
才知道原来今年有新出的大盒系列作-Bloom Servise (少一个B意思差很多) 
http://i.imgur.com/OLDkwyF.jpg
(外表看起来很少女的她其实有51岁..真不愧是女巫..)
总之..穿着黑袍骑着扫把到处送药水的少女..配上带着神秘气息的紫色盒底..
你是否想到什么了呢?
http://i.imgur.com/omJb9P7.jpg
这应该是一般人的回答(?)
而身为一个桌游人..
你很可能第一个想到的是同作者的另一款游戏-女巫的佳酿(Witch's Brew)
http://i.imgur.com/y2wfIdQ.png
(七年前的女巫看起来不只51岁阿...)
==========废话结束==========
游戏名称:Broom Service 中文翻译:女巫宅急便(?)
游戏设计:Andreas Pelikan
     Alexander Pfister
游戏绘师:Vincent Dutrait
游戏人数:2-5
建议年龄:10岁以上
游戏时间:45-75min
文字需求:仅少数卡片有文字
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/172308/broom-service
中文规则书PDF:https://goo.gl/Qdld9z
一样仅供学术交流 请勿用于商业用途 而且其实游戏英文版好像正要出版(?)
啥?中文化卡表? goo.gl/f6LkGI 只有事件卡 角色卡不怎么吃文字
你什么时候产生了我的文章都有这种东西的错觉._.a 所以懒得做
因为原版卡片就是上方英文下方法文 为了方便对照我只修下半部
然后因为我不确定卡片大小所以没做成输出用的word档 请自行调整
==========懒得看落落长的规则书的自己往下拉==========
游戏流程基本上和女巫的佳酿相同,要说女巫宅急便是进阶版的女巫酿也不为过
若是熟悉女巫酿的玩家其实应该是很快就能上手
游戏设置:
选择使用游戏图版的正面或背面(城堡旗帜红色的是正面,紫色的是背面)
所有玩家选一个代表颜色,
拿取该颜色牌背的角色卡10张、棋子2个(分别放在两个城堡上)
分数标记物(放在10的位置)
三种颜色的药水各1个
魔杖(第一回合的起始玩家、尾家1个,其他人2个)
设置资源供应区
设置游戏总览表
将云雾板块混洗后放在图板上对应位置 然后翻到正面
事件卡抽七张组成事件牌堆 然后翻开第一张
玩家不足5人时另外拿一组角色卡当作蛊惑角色牌堆 按照玩家人数翻开对应张数
2/3/4人→3/2/1张
游戏流程:
游戏总共进行7轮,每轮分成4-10回合
每轮一开始玩家从10张角色卡中选4张拿在手上 其他的放在旁边这轮用不到
从起始玩家开始打出一张角色卡,并且决定执行卡片上方(勇敢)或是下方(胆小)
选上方的话必须等其他玩家做完后才会做事,而且有被抢风险,不过效果比较好
选下方会立刻做动作,而且不会被抢,不过效果比较差
决定完后顺时针换下一位玩家出牌
如果下一位玩家没有相同的角色卡,则直接喊"下一位"跳过
如果有相同的角色卡就一定要出,出牌后一样选择要执行卡片上方或下方
选择上方的话,前一位选择上方的玩家这回合就不会做任何事(被抢)
当玩家打出蛊惑角色卡时 立刻扣3分
所有人都轮过后,这回合结束 
由成功执行勇敢行动的玩家成为下回合起始玩家,然后重复前面的流程
起始玩家如果手上没有角色卡则顺时针换下一个
如果上回合没有人选勇敢行动,则起始玩家不变
所有人都把角色卡都出完后这一轮结束。
翻开新的事件卡、蛊惑角色,然后进行下一轮。
游戏进行7轮后结束,计算完分数后,分数最高的玩家获胜。
-角色卡-
采集者(水果/草药/块根):都是拿取资源,只是数量不同。
女巫(高山/丘陵/森林/草原):
勇敢:移动自己的一个棋子到相邻的对应地形,然后可以顺便送药水。
胆小:移动自己的一个棋子到相邻的对应地形。
移动:移动时不能停在水域和有云雾板块的地形。
同一区域内的棋子没有上限。
女巫可以移动后送药水,但是不能只送药水不移动。
   可停留在原地,但这样不会做任何事。
送药水:玩家可以将药水送到有与该棋子所在地形接触的高塔
高塔是什么颜色就只收什么颜色的药水
送完药水后可以获得高塔旁边写的分数和魔杖
圆型高塔只能送一次(不分玩家),方型高塔可以送很多次
每打一张角色卡最多送一瓶药水。
德鲁伊(山谷/山地):
勇敢:递送一瓶药水到(草原或森林)/(高山或丘陵)的城堡,并且获得3分。
胆小:递送一瓶药水到(草原或森林)/(高山或丘陵)的城堡。
天气妖精:
勇敢:支付来驱散与自己棋子相邻区域的一片云雾,并且获得3分。
胆小:支付来驱散与自己棋子相邻区域的一片云雾。
云雾板块:被驱散的云雾板块放在该玩家面前
 板块上的闪电在游戏结束时会额外加分。
-事件卡-
勇往直前:
在这轮内,每位起始玩家打出角色卡时只能选择勇敢行动。
这轮的每位起始玩家获得1魔杖。
地下市场:
在这轮内,玩家在选择角色卡上的胆小行动时可以改为直接获得5分,但不执行行动。
地下酒厂:
在这轮内,玩家在选择角色卡上的胆小行动时可以改为直接获得一个免费资源,
但不执行行动。
领先优势:
在这轮结束时,所有玩家提供任意数量的资源(同时秘密地握于手上)。
数量最多的玩家将这些资源交回供应区并获得8分。
订单!:
在这轮结束时,所有玩家可以交回每种数量的资源各一个来获得9分。
多一点或少一点?:
在这轮开始时,所有玩家改为选择1-5张角色卡,然后获得或失去对应分数。
(1张:+10 2张:+6 3张:+3 4张:+0 5张:-3)
险峻的场所:
在这轮结束时,所有玩家根据他的棋子所在位置来获得或失去分数。
(丘陵:-2/草原:-3/森林:-1)
受保护的场所:
在这轮结束时,所有玩家根据他的棋子所在位置来获得或失去分数。
(丘陵:+1/草原:+2/高山:-1)
两袖清风:
在这轮结束时,只拥有5个或更少资源的玩家获得3分。
物以类聚
在这轮结束时,如果玩家的两个棋子位于相同类型的地形,该玩家获得4分。
变体规则:
-暴风云-
设置时将暴风云和一般的云雾板块混在一起使用,
暴风云在驱散时会有立即效果可以使用(详细请见说明书P.9(懒惰))
可以使用较少一般云雾板块来增加暴风云的出现率
其余规则相同
-地形板块与护身符-
高山板块:正面图版可选择要不要加入,但是用背面图版则强制加入
在游戏设置时随机洗三片放在图板上对应高山位置
 在高山板块旁边放上玩家颜色的护身符各1个
玩家的棋子进入到有高山板块的区域时按照任意顺序做下列事项
1.拿回自己颜色的护身符
2.执行高山板块能力(仅一次)
3.如果正在使用勇敢高山女巫可以顺便送药水
 板块详细能力请见说明书P.10(懒)
森林板块:只能使用在背面图版,而且是强制加入
 在游戏设置时随机洗四片放在图板上对应森林位置
 玩家的棋子进入到有森林板的区域则将该板块拿走
森林板块有一次性能力让玩家在接下来的游戏使用
 板块详细能力请见说明书P.11(懒)
丘陵板块:只能使用在背面图版,而且是强制加入
 在游戏设置时随机洗四片放在图板上对应森林位置
 玩家的棋子进入到有丘陵板块的区域则发动丘陵板块的能力
 板块详细能力请见说明书P.12(懒)
==========小结==========
总之..由于游戏还没发行(目前好像只有德文版)
所以我也不知道玩起来的感觉如何XD
虽然规则基本上与女巫酿无异 但多了地图要素整个游戏的玩法会差蛮大的
而Alea系列的游戏在BGG评价都有不错的成绩..
近几年更是好几款都霸占著综合排行前百名的许多位置
究竟这盘冷饭热炒是否能炒出不同味道..我想是可以期待的:D
而如果你是女巫酿的爱好者我想更是不容错过这款新游戏~

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