Re: [问题] 新式桌游具备高度复杂学问

楼主: dorminia (重新出发)   2015-05-11 12:52:57
※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: 像传统益智
: 如围棋、象棋、西洋棋、将棋...
: 历史悠久,变化繁多深奥
: (千)百年来棋士不断钻研理论
: 有大量的研究著作专书传世
: 请问有哪些新式桌游
: 在不断完善规则玩法后
: 可能也具备仿佛永无止境般的深度/广度/变化
: 能成为一种益智学问技艺
: 有这种发展潜力的
: 谢谢
说实在这问题不能这样问
一款游戏到底会不会发展出 "相关研究"
老实说和 "有多少人投入这个游戏" 比较有关
如果今天一个游戏发展到要职业赛甚至线上转播
那我想什么样的研究都有人会去作的
就讲个最简单的例子好了
围棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究领域
那为什么波多黎各没有?农家乐没有?现代艺术没有?
是因为它们比较 "简单" 吗?应该不是吧
至于一款游戏可以挖到多深,我的回答是
" 这完全要看你想要挖多深 "
就拿个简单的例子好了,卡卡颂够简单了吧!
好,那我这样问你:
假设你每一手前,改为可以扣N分,看N+1张牌挑一张出来打
请问你要如何决策?
恩,这游戏变的好累
真要说的话,连剪刀石头布考虑心理后都可以有世界大赛的
没连结没真相
http://www.worldrps.com/
作者: manlike ( )   2015-05-11 13:14:00
所以围棋厉害就在此,规则和道具很简单,但却变化万千~如果靠很多规则和道具而变得很复杂很难 那没什么伟大而且围棋是没有随机的运气成份在里面的游戏
楼主: dorminia (重新出发)   2015-05-11 13:29:00
其实有, 那个运气叫...先后手 XD
作者: manlike ( )   2015-05-11 13:34:00
先后手 就黑子最后让半子
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-11 13:40:00
先后手不能叫运气吧...先后手是所有游戏的先天缺陷...
楼主: dorminia (重新出发)   2015-05-11 14:00:00
让半子不太够, 历史上执黑贴目持续上修...
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2015-05-11 14:17:00
农家乐先后手真差很多 差一食物感觉不太够
作者: beyan50 (贡丸尾)   2015-05-11 14:33:00
农家乐先后手根本没差,路线这么多元
作者: manlike ( )   2015-05-11 14:46:00
那都给楼上当尾家好了 XD
作者: z88718119 (small eyes)   2015-05-11 15:27:00
你只是刚好没被下家打而已…
作者: manlike ( )   2015-05-11 15:49:00
下家打上家通常都是损人不利己农家乐如果都没有人抢起始 尾家势必要自己抢起始如果你抢完起始又碰到一二家又轮流抢回去 真的惨...
作者: solomn (九米)   2015-05-12 23:36:00
可是卡卡颂如果没有一直追加扩充真的有发展成几十几百本研究著作的深度和潜力
作者: whatai (多多)   2015-05-13 11:11:00
puzzlez: 先后手是所有游戏的先天缺陷 > 银河路跑表示

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