※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: 像传统益智
: 如围棋、象棋、西洋棋、将棋...
: 历史悠久,变化繁多深奥
: (千)百年来棋士不断钻研理论
: 有大量的研究著作专书传世
: 请问有哪些新式桌游
: 在不断完善规则玩法后
: 可能也具备仿佛永无止境般的深度/广度/变化
: 能成为一种益智学问技艺
: 有这种发展潜力的
: 谢谢
说实在这问题不能这样问
一款游戏到底会不会发展出 "相关研究"
老实说和 "有多少人投入这个游戏" 比较有关
如果今天一个游戏发展到要职业赛甚至线上转播
那我想什么样的研究都有人会去作的
就讲个最简单的例子好了
围棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究领域
那为什么波多黎各没有?农家乐没有?现代艺术没有?
是因为它们比较 "简单" 吗?应该不是吧
至于一款游戏可以挖到多深,我的回答是
" 这完全要看你想要挖多深 "
就拿个简单的例子好了,卡卡颂够简单了吧!
好,那我这样问你:
假设你每一手前,改为可以扣N分,看N+1张牌挑一张出来打
请问你要如何决策?
恩,这游戏变的好累
真要说的话,连剪刀石头布考虑心理后都可以有世界大赛的
没连结没真相
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