※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: 且不需支付村庄的建筑费用
: 很吃事件的种族,事件配合的好还OK,事件配合得不好很难发展
: 要塞能力也是鸡肋到不行,和鱼人完全不能比
: 随便空降村庄如果无法间接相邻,对路王一点帮助都没有,反而让自己后期拓不了地
: 森林两族的共通策略:第一回合拿航行+1的奖励板块
不一定, 也可以是第一回合就升要塞, 进行空降作战.
: 要塞能力有点小无用,不用急着升级
: 前期靠着天生的游泳能力,不容易被别人卡住
: 不过根据最近使用三四场人鱼的观察,地图对人鱼/鱼人族不是很友善
: 相较于森林族有好几格森林隔着一格河流相对,湖泊经常对岸是黑土或森林
: 因此早期发展比较容易受限
不是的.
如果是原版地图, 重心是拿 +1 船, 鱼人如果拿到 +1 船, 就会有 12 点
魔力, 可以第一回合爆双铲. 第一回合就可以把八个小屋都全部放上地图
, 第一回合完结时拿到八个工人, 第二回合开始将他们升 TP, 变成经济
力最强的种族.
扩充版的地图, 有些位是人鱼的故乡, 留意地图右面有一个部份, 所有铲
的图都只需要一格.
: 【冰雪少女】
: 铲子兑换率:1工人+5元+1祭司
: 种族能力:起始获得一片神恩板块
: 要塞能力:每一回合结束时,每有一座寺庙就+3分
: 还没用过,不过起始神恩选择4魔力的话,可以尽早换到祭司
几乎一定是升 +4 mana
: 种族能力:使用主图板的魔力行动可少支付1点魔力
: 要塞能力:即使主图板的魔力行动被其他玩家(包括你自己)使用过
: 你依然可以使用,且使用次数无限制
: 基本上和冰雪少女差不多,尽早升级铲子才好拓地
: 另外魔力虽然可以吸得很爽,但要小心魔力吸太多把分数扣光光
: 通常得精算扣这些分数之后赚不赚得回来,不然还没赚够分自己先痛到趴
猩猩王的强处在于他的 4 TP 每个的性能都比别人优势.
都是 +2 钱 +2 mana (一般人是 +2 钱, +1 mana)
所以猩猩王常备 4 TP 是常见的.
因为主要是用 mana, 所以猩猩王的经济是异于常人的, 例如可以用 2 mana
换一个大学生这种做法可以让猩猩王一回合瞬间爆出大量大学生. 另外, 他
的要塞是值 4 mana 的, 他起城镇也比别人容易.
: 让别人的地连不起来,稳住路王的地位
: 基本种族愈少对巨龙领主而言越有利
火龙果的缺点是经济弱, 而且没有额外取分的方法, 所以他的战术一定是怎
样去利用高速扩张的危险性去妨碍和恐吓别人.
: 要塞能力:祭司去元素宗教拜拜时多升1格(3/2/1→4/3/2)
: 很微妙的种族,用过一次但是吊车尾
: 太早盖要塞没祭司也没用,而且还要考虑其他玩家会不会跟你抢宗教
: 爆地爆到后期信仰耗光了要拼路王可能会有问题,也拿不到宗教分数
: 我个人觉得很难用
赵先生是强力的种族, 他和火龙果一样, 有强大的瞬间铲地妨碍他人的能力
, 只是他的发展轨迹跟别人不一样.
赵先生的典型起手式是: 第一回合起神庙, 拿自动拜神器, 用一个后期或者
从来都没出现过的宗教去铲一块地. 不要动其他宗教, 然后做法是, 每回合
先把宗教的奖赏 (例如钱和工人) 尽量拿到, 拿完奖赏之后就把宗教全部清
掉拿去铲几块地妨碍他人.
其他玩家跟你一起拜神不是坏事, 反而是好事, 因为这游戏的神越多人竞争
就越没效率, 最惨是大家一起拜到第七, 八, 九格, 那成本效益就很差. 但
老赵可以在别人拜到很高的时候, 自己一个脱身, 的确你会没了宗教的分,
却多了几块地, 还可以开着一些截断别人的位置, 非常的值得. 所以赵先生
其实是鼓励别人和他一起拜神, 自己一个拜反而不好. 如果外面的拜神收赏
以工人, 大学生, 钱为主的话, 赵先生的战斗力远比老夫子还要强大.
至于要塞的能力, 是用来在后期一个大学生冲进去也可以冲 +2 宗教时用的
, 早期不需要用.