※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: 搭配神恩挖地道盖房子可喷8分,如果搭配升级交易站3分的神恩+回合奖励会更可怕
: 缺点是一次只能挖一格,因此关键地如果被抢走,领土很容易被截断
: 前期抢占关键地是后期能不能拼路王的要点
矮人是很吃地图的种族, 新地图下, 灰色地被拆得很散, 连起来变得十分
困难. 所以变成了弱种族. 另外必须要注意矮人的第一个 TP 是出三元的
, 常备 1 TP 是好习惯.
: 工程师我还没用过,当初看到村庄少这么多工人以为是弱族
: 但是各种费用这么便宜,才知道为什么工人会这么少
: 不过起始连个宗教都没有也实在很伤脑筋
没有起始宗教是因为他的大学生根本没有用, 全部都拿去拜神就好, 其实
是科郎强族. 工程师在新版比较弱化, 是因为新版有两个斗长的奖分牌,
而工程师非常不擅长这个.
但是不计较这部份的话, 工程师看天吃饭的能力十分强, 因为他可以用很
少工人和钱, 能够在无视有没有邻居下, 一开始升级大量的 TP , 如果有
两次分隔开的升 TP 加分, 再配塔 +3 分, 工程师一回合光靠升级拿个三
十分是很正常的, 其他种族就很难做到了. (工程师 4 TP 如果有邻居,
成本只是 4 工人 + 8 元, 仅等于某些种族一个要塞)
另外工程师第二个庙的位置, 是 +5 mana, 所以典型的工程师开局是双神
庙, 科技选 +1 工人, 另一个视乎场上拿钱容不容易, 可以是 +3 钱或
+4 mana, 经济力就十分强大.
: 不过我倒是遇过一次有人用异教徒得第一的
: 当时我用人鱼盖出三座城镇还是第二,可能和我比较不重视宗教有关
: 如果碰到宗教抢很凶的种族或玩家,异教徒就只有吃土的分
: 关键就是想尽办法与其他玩家黏在一起,才能在宗教上捞点分数回来
改过之后并不弱, 他拜神不需要额外成本, 是打经济力的种族, 主要是和
那些经济型的拜神配塔, 例如拿工人, 拿钱, 稳扎稳打的升上去. 后期是
要塞奖分时, +7 分比起其他华而不实的功能更有用.
: 要塞能力:执行要塞能力行动格时,立刻将一直接相邻地形转变成沙漠
: 并且同时执行地形转换与建筑动作
: 相当土豪的种族,起始工人多就是好办事,连起始直冲要塞都比巨人轻松
: 要塞与交易站的魔力虽然比巨人少一点,但游牧可以用1铲格,巨人不行
交易站第三四个拿的钱较多.
升四交易站是常见的玩法.
: 要塞能力:同上,可以飞越2格的距离
: 【注意】飞毯不可以飞到与自己既有领地直接相邻的空格,与矮人相同
: 可能是基本版最弱种族,因为:1.铲子兑换率只有2级没有3级,最多只能2工人换1铲
: 2.要塞贵得离谱又没给魔力,只给祭司
: 3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比别人少
: 4.基本版的沙漠地形对苦行僧极为不友善
: 后来在扩充版的修正地图有稍微修正这一点,至少苦行僧不至于起始就憋死
: 但还是改不了能力弱的事实,玩起来比巨人还惨
不对,
飞垫佬在扩充版直接变成了强族.
先解释一些误解:
1. 新版地图其实很好飞
2. 新版多了一个新的奖分, 例如“世上最远的距离”, “岛神”, 特别
是岛神, 基本上差不多一定落入飞垫佬的口袋中, 是因为飞垫佬先天
就拆成一个个
3. 每个祭司可以用飞的方式换 4 分, 其实是很强大的取分方式, 先手
第一回合起神庙是飞垫佬的
4. 大屋是最后为了将飞垫佬的地连起来才起的, 飞垫佬的大屋是贵, 但
不要忘了他不用升船就可以把阵地连起来, 是在另外的地方节省了资
源的.