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游戏名称:动物泛舟 Zoowaboo (2009)
游玩人数: 2-7人
游玩时间: 20分钟
游戏量级: 轻
游戏机制: 赌注/合作关系
动物们每年都会约好一起参加泛舟之旅,乘着木筏渡过河中的激流,过程惊险刺激!
大家都不想错过这趟旅程,可是,木筏塞得下每只动物吗?
身为一个船长,现在就是考验你精准眼光的时候了!
(以上引用自游戏故事介绍)
<图>
动物泛舟(Zoowaboo)为Carlo A.Rossi所设计的儿童游戏,并荣获2009年许多奖项,
如Årets Spill最佳儿童游戏奖得主、Kinderspiel des Jahres(KDJ)游戏奖入围等。
玩家扮演着老鼠船长,借由空间认知判断,辨别场上的动物能否全数被放置进船内。
游戏规则相当简单,但过程不禁让人绞尽脑汁、手忙脚乱,
意外地也受到许多成年玩家的欢迎。
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在游戏外盒的左下角会看到斗大的TwoPlus字样,没想到这又是2plus代理的中文版游戏!
(下方的智研家则是中国经销商的商业标识)
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游戏外盒背面清楚的写明了游戏配件、游戏时间、适合年龄与人数、
甚至有四国语言的说明书!
共有正体中文(TC)、简体中文(SC)、韩文(K)与日文(J),
但独缺最常见的英文,这点个人觉得有点遗憾。
游戏中文版的出现对于大多人来说是件福音,
但台湾也不乏有一些玩桌游的英文语系人口。
对于店家而言,一旦游戏出了中文版后,英文版本通常便不会再进了。
但是这样对于那些只读得懂英文的玩家,
或是想同时拥有一本原文说明书的玩家们可就头痛了...
在游戏内额外附上一份原文说明书会增加些许成本这点无庸置疑,
但我相信这么做的益处远大过这些开销:)
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在一角特别标示“本游戏为studiogiochi sas授权生产”的字样。
studiogiochi为位于意大利威尼斯城的一间出版社,
创立于1987年,至今已有25年的历史。
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看到沙漏与“挑战计时1分钟”的字样,
相信各位心中已有了底,了解到游戏过程需要考验速度和反应!
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打开游戏盒后看到满满的动物米宝们真是会让人心情愉悦呢!
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每种动物都有特定的颜色,看起来五彩缤纷,相当可爱。
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游戏中共有高达10种动物,每种各有3只。因此整盒游戏总共包含了30只动物米宝呢!
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忍不住拿出妙语说书人(Dixit)中计分用的兔子米宝来跟动物泛舟中的兔子米宝做比较:)
体型上动物泛舟的米宝略胜一筹,但是我们也能发现到两者的长相的确有差异之处。
不过在这边还是会想吐槽,为什么这个游戏的兔子会比猪还要大只XDDD
<图>
这个是投票用的老鼠船长标记,也是游戏中唯一一个采用厚纸圆片的内容物。
游戏共提供了7套这样的指示物,让最多可以有7人参与游戏。
那为什么会特别把这点提出来说明呢?
因为“英文版”只有提供4套标记,也因此英文版最多只能给4个人游玩。
某方面买中文版还真是“俗又大碗”呢!
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圆片的背面充斥着出版社(2plus)的标志,与英文版本是相同的。
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这些是木筏板块,必须将中间白色处拆除后才能够进行游戏。
注意到了吗?游戏公司还很贴心地在中间处标示了“将这片丢进垃圾桶回收”的图示。
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拆掉之后就可以让动物们“塞”上这艘船了!
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怎么镜头一转就看到一只贱贱的兔子,难道我们走错棚了?
原来是同一出版社为了“狡兔三窟”而制的广告卡啦!
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卡片分为两类,其一是动物卡,卡上绘制的动物都相当逗趣可爱。
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另外一种则是分数卡,用钮扣(或像是骰子)的图形来表示,一个黑点代表一分。
这是另一个与英文版有着极大差异的地方,英文版的分数是用圆片标记,而非卡片。
另外英文版的分数有到6分,而中文版只有到4分,
这是因为中文版只有进行4回合而非6回合的缘故。
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动物泛舟的游戏配件表位于说明书的最后一页,
与一般的游戏规则书不大一样,一开始还找不太到呢。
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游戏规则书以条列式的叙述,并在投票的部分以背景颜色做强调,让人可以很快吸收。
(虽然游戏规则真的相当简单就是了!)
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既然提到了游戏规则,那么就快速的为大家说明一下好了!
游戏开始时每名玩家会拿到1组投票标记,分别为绿色“Yes”和红色的“No”。
然后随机拿取一张木筏板块,放置到桌子中央。
将动物卡洗匀,然后翻出11张到桌子中央,并把对应的动物米宝放到卡片上。
<图>
接着就是投票时间了!
每名玩家祕密地选择自己的一个投票标记,然后握在手中。
如果玩家认为桌子中央的动物们可以全数被“塞”进船上的话,选择“Yes”,
如果不行则选择“No”。
所有玩家决定后一起开票,若全数玩家选择“Yes”,
则再开出一张新的动物卡,然后重新投票。
若全数玩家选择“No”,则随机移出一张动物卡,
然后再开出一张新的动物卡,然后重新投票。
如果有出现投票不一致的情况(如上图),那么重头戏来了!
那些选择“Yes”的玩家将挑战限时一分钟,试图将桌子中央的动物们“塞”进木筏里!
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如果选择“Yes”的玩家(们)成功地将所有动物“塞”进木筏,则他们获得分数。
若他们无法办到,则选择“No”的玩家(们)将获得分数。
玩家获得的分数同等于当回合的回合数,
例如第一回合就是1分,第二回合是2分,如此类推。
<图>
当然,要把动物们“塞”进木筏是有规则的,
你不能立著放、不能交叠、更不能放到木筏板块上。
你能从上面这张图找到几个错误呢?
<图>
拥有许多造型特殊的动物米宝,甚至有玩家拿来挑战“动物叠叠乐”,训练手眼协调!
其实在幼儿发展的过程中,手眼协调的部分是相当重要的。
通常在婴儿出生三个月后,眼肌比较能够互相协调而看清事物和追随成人的活动而移动。
这个时候开始,婴儿便会广泛的运用到手部的活动,产生手眼协调的情形。
到两岁左右时,幼儿才较能比较出物体的长短和大小。
回到正题,动物泛舟这款游戏的整体过程其实是在考验玩家们的空间认知能力。
所谓的空间认知能力,指的是对目标物体的位置、方向、形状、大小,
甚至是在三次元空间的状态与关系,能够快速掌握并辨别的能力。
玩家必须辨认桌子上的所有动物是否能被置入木筏板块中的空间里,
便是一种空间认知能力的培养。
而如此在游戏中训练认知能力的方式,对小朋友而言是相当有帮助的,
也难怪动物泛舟可以获得许多奖项的青睐了!
版本 英文版 中文版
游戏人数 2-4 2-7
游戏回合数 6 4
配件差异 分数为圆片标记 分数为卡片
由于中文版与英文版稍有差异,因此我将其列出做个比较,如上表。
就玩后的感想,个人私认为中文版的游戏在“参与人数”上的改变是相当成功的。
游戏因此从“儿童”与“家庭”之外,多出了“派对”的性质。
可以想像一群人嘴砲讨论这些动物能否塞出木筏,以及他们手忙脚乱的样子吗? :D
在这摆放动物的混乱过程中不免有些肢体碰触,或许也能作为联谊游戏也不为过呢!