[规则] 神秘大地种族概述(上)

楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 15:31:16
有些种族我没玩过,或是只玩过一次还没搞清楚玩法
因此意见当作参考就好
【各种费用】
建筑费用或升级费用由于全部列出来很繁杂
铲子对兑换率与航行能力升级费用基本上也大同小异
因此以下种族只列出特别贵或特别便宜的
如果未注明就是公道价八万一....不是,通用价格
 村庄:1工人+2元
交易站:2工人+3元(有邻居)/6元(没邻居)
 要塞:4工人+6元
 寺庙:2工人+5元
 神殿:4工人+6元
铲子兑换率:2工人+5元+1祭司
 航行能力:4元+1祭司 ←除了没有航行能力的种族以外,这一项全族共通
【矮人/工程师】
【矮人】
种族能力:执行地形转换与建筑行动时,
     可以支付2工人,跳过1格(挖地道)并且得到4分
     没有航行能力,游戏结束计分时
     只要隔1格(地道)能相连的领地皆视为间接相邻
要塞能力:以上能力只需支付1工人
【注意】挖地道不可以挖到与自己既有领地直接相邻的空格,苦行僧亦同
矮人颇强,尤其盖房子2分的回合奖励如果出现在第4回合以后
搭配神恩挖地道盖房子可喷8分,如果搭配升级交易站3分的神恩+回合奖励会更可怕
缺点是一次只能挖一格,因此关键地如果被抢走,领土很容易被截断
前期抢占关键地是后期能不能拼路王的要点
【工程师】
 村庄:1工人+1元
交易站:1工人+2元/4元
 要塞:3工人+6元
 寺庙:1工人+4元
 神殿:3工人+6元
种族能力:支付2工人盖一座桥梁(视为一次行动,一回合可执行不只一次)
要塞能力:每回合结束时,每一座连结玩家建筑物的桥梁得3分
     (意思是桥的两侧都要有建筑物才算)
工程师我还没用过,当初看到村庄少这么多工人以为是弱族
但是各种费用这么便宜,才知道为什么工人会这么少
不过起始连个宗教都没有也实在很伤脑筋
【异教徒/哈比人】
【异教徒】
 要塞:4工人+8元
 神殿:4工人+8元
种族能力:每当任何玩家因你建筑而感应(吸取)魔力时,可提升任一元素宗教1级
     若没有任何玩家感应魔力,则你获得1点魔力
要塞能力:立刻一次性得到7分
公认的弱族之一,也是唯一被作者BUFF过的种族
不过我倒是遇过一次有人用异教徒得第一的
当时我用人鱼盖出三座城镇还是第二,可能和我比较不重视宗教有关
如果碰到宗教抢很凶的种族或玩家,异教徒就只有吃土的分
关键就是想尽办法与其他玩家黏在一起,才能在宗教上捞点分数回来
【哈比人】
铲子兑换率:2工人+1元+1祭司
   要塞:4工人+8元
种族能力:每次使用1支铲子就得1分
要塞能力:立刻得到3支铲子,并且同时执行“地形转换与建筑”行动
名列前茅的强族之一,没什么,就是升级铲子就对了
铲子升级后就开始拼命挖、挖、挖
【混沌法师/巨人】
【混沌法师】
 要塞:4工人+4元
 神殿:4工人+8元
种族能力:起始只有一栋村庄(等所有玩家放完才放,包括游牧民族的第三栋村庄)
     每次得到神恩时,得到2片神恩而非1片
要塞能力:执行要塞能力行动格时,可连续执行两个动作(包含PASS)
使用过一两次,神恩一次拿两片是相当厉害的
即使路王拿不到,一次两片神恩就能在宗教上暴冲
记得有一次自己用异教徒,就是被混沌法师抢宗教抢到吃土
要塞虽然便宜但能力实在很怪异,反而不如狂冲神恩来得实用
【巨人】
种族能力:将任何地形转换成红土都是2支铲子
要塞能力:执行要塞能力行动格时,立刻得到2支铲子
     并且同时执行地形转换与建筑动作
也是公认的弱族之一,能力路线太死了,就是起始直冲要塞
由于种族能力导致升级铲子是在浪费时间,宗教奖赏没拿到两铲也是无用
如果奖励板块没出现提供两工人的那一片也很伤脑筋
算是慢热型的种族吧,前期没被卡死的话后期会很凶
【游牧民族/苦行僧】
【游牧民族】
 要塞:4工人+8元
种族能力:起始三栋村庄(第三栋村庄等其他玩家放完后才放置)
要塞能力:执行要塞能力行动格时,立刻将一直接相邻地形转变成沙漠
     并且同时执行地形转换与建筑动作
相当土豪的种族,起始工人多就是好办事,连起始直冲要塞都比巨人轻松
要塞与交易站的魔力虽然比巨人少一点,但游牧可以用1铲格,巨人不行
这一点就比巨人有更多优势
只要领地没被截断,是路王的常见种族
【苦行僧】
 要塞:4工人+10元
种族能力:执行地形转换与建筑行动时,
     可以支付1祭司,跳过1格(飞毯)并且得到4分
     没有航行能力,游戏结束计分时,只要飞毯飞得到的领地皆视为间接相邻
要塞能力:同上,可以飞越2格的距离
【注意】飞毯不可以飞到与自己既有领地直接相邻的空格,与矮人相同
可能是基本版最弱种族,因为:1.铲子兑换率只有2级没有3级,最多只能2工人换1铲
              2.要塞贵得离谱又没给魔力,只给祭司
              3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比别人少
              4.基本版的沙漠地形对苦行僧极为不友善
后来在扩充版的修正地图有稍微修正这一点,至少苦行僧不至于起始就憋死
但还是改不了能力弱的事实,玩起来比巨人还惨
作者: ShadowKou (马龙)   2015-04-09 15:32:00
推!
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-09 17:15:00
我来推文啦~~~
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-09 17:55:00
新手推
作者: nhoj83kimo (一路朝北)   2015-04-09 18:42:00
作者: specmon (CEREAL!)   2015-04-09 18:48:00
矮人搭配回合加神恩挖地道盖房子好像是八分?
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-04-09 19:09:00
元po职业棋士
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-09 19:52:00
原来大大是职业棋手吗!? 太厉害了!!!!!
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2015-04-09 20:46:00
推喔
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 20:56:00
是的,矮人配合回合事件+神恩盖一栋房子可以8分
作者: specmon (CEREAL!)   2015-04-09 22:54:00
文内打6分...
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 23:29:00
现在才看到XD
作者: yearts (yearts)   2015-04-11 13:08:00
扩充苦行僧其实还不错 玩两次五人局苦行 分数都落在140-150区间

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