[心得] 疯狂诡宅多1人的心得

楼主: shrineless (shrineless)   2015-04-09 13:40:13
以下有诡宅第一个故事林奇大宅的剧透。和落落长心得。
之前发问,关于疯狂诡宅的人数上限5人可不可以破表,承蒙各位经验解答。
开团时,我们就真的6人下去玩了。
人数 : 5调查员,1守密人
规则调整 :
守密人每轮可以拿的威胁指示物是4个、5个这样轮流。
神话卡和创伤卡上限仍是各4张。
背景 :
大家都玩桌游不到半年,也是第一次玩疯狂诡宅(林奇的大宅),
第一次玩到(被卡牌屋评价为)中度烧脑的游戏。
守密人有花三四天细细的研究过规则,规则是熟读的。
然后还是玩得很惨! XD
不断的恐怖检定、躲避检定让调查员很暴躁,游戏downtime果然很长,keeper果然很忙!
叫我嘴硬不听老人言(泪)。
在这过程中keeper本人像个团团转的魔法阵一样操心烧脑还不断汇聚调查员的仇恨值…
“…牠拿样本指示物干嘛?”
“ㄟ你拿那指示物干嘛…!”
“嗯啊我也不知道耶………反正就是拿啊嘿嘿嘿”
“肯定有问题! 打死牠!”
“嗯对! 打死牠!”
“打!!”
然后我的怪物就一直被打,尤其在第一次使用“杀人狂攻击”把杀人狂满血去晕眩复活后
大受打击的炸毛调查员们开始群众暴力精神攻击,迫于压力和自我怀疑,
我把一轮5个、一轮4个的威胁指示物改成每轮都4个…
这故事告诉我们keeper绝不可以退…要相信你就是规则,规则就是你。
因为只有4个威胁指示物的keeper之后就开始被虐了。QQ
不知是keeper太逊还是怎样,4个调查员,4个威胁指示物根本不够用。
恐怖值有点不痛不痒,调查员一窝蜂的冲上来把我不断诞生的怪物打死,
我的威胁指示物生完怪物就不够取样本甚至连神话卡都不够打。
然后“失控的冲动”有点鸡肋,能用的情况很少,
我能让调查员产生失控的冲动去打我的怪物吗?
再加上因为keeper太忙有一些规则玩错、有些招数使得很烂,
例如拿了样本的怪物我忘了再移动一格,揭露目的卡后调查员不能再生,
我都是玩到快结束时才发现错误;
或是忘了科学家的能量转换器装备重复犯同样的错误,让我一生怪物就被移走等等。
最后调查员们用屏障把我的怪物档在祭坛外的最后一个房间,
让我千辛万苦拿的样本指示物根本送不进去! (泪)
守密人攻击是在守密人行动阶段之后,我攻击屏障后又不能移动怪物送样本,
然后就又轮到调查员虐怪了Q Q 更何况我攻击屏障还不一定能破坏屏障,
轮到调查员阶段挤在那房间的几个人一边打怪一边抽空花一个移动就把屏障给堵回去了!
虽然在我抗议下威胁指示物又变回一轮4个、一轮5个,但我还是就这么被堵了几轮,
怪物死了又生生了又死,最后守密人终于凶性大发,把这些调查员杀掉就好了嘛!
这些断腿瞎眼残血的调查员都死了,谁还来给我搬那个书柜! (怒啊)
然后剩2个调查员作鸟兽散,终于移开屏障送样本进去了,但是第5事件卡也揭露了,
我玩的是召唤远古怪物的故事,修格斯根本都还没生出来,守密人就窝囊的输了呜。
大概玩了4个小时,调查员都有人玩到要昏睡(凌晨2点),
不过他们最终结论是虽然很累,但是好玩,下次熟了就会更快吧。
很像第一次玩山中小屋的希哩哗啦。
我想好吧,我都玩到快死了,能让调查员觉得好玩也是一种安慰啦XD
结论
1.算是小错不断莫名其妙的调查员险胜吧,也算不情不愿的达到了各位前辈的嘱托(?)
然后调查员们还真的都很高兴XD
2.调查员人多了也不是很好对付,他们会更有能力把你的怪物一轮打死。
所以威胁指示大概还是一轮5个、一轮4个比较合适,守密人也许不能太让步。
3.不遵守规则玩法,让调查员人数太多了,造成一堆检定,downtime会太冗长,不佳。
4.两个守密人应会是很不错的配置,因为玩到后来敌对意识太强了,
守密人会需要很大精神力来盯全场和出招。
5.问题:有一个神志0的疯狂创伤卡是让调查员把其他调查员都当成敌人进行恐怖检定,
那个检定次数到底是以进一房间为一次单位,还是在房间内看到一个调查员就要检定一次?
我们后来检定到太烦了,是以进房间一次为单位(不管里面已经有几个调查员)。
以上冗长的新手心得分享。如有错误请纠正。如有绝招请传授。感谢各位> <
作者: ShadowKou (马龙)   2015-04-09 13:47:00
推~我也要来守密人初体验了^^"
楼主: shrineless (shrineless)   2015-04-09 15:32:00
然后又看了ㄧ遍过程,我发觉也有可能是keeper太逊策略错误才会玩得那么不强大。若怪物ㄧ直被杀,我其实也可以先专注神话创伤磨死ㄧ两个人再来生怪,而不是ㄧ直卡在那,这样威胁指示物就不会不够。毕竟是新手,心得供参就好,不要太相信^^|| 欢迎指点啊
作者: shiorisakura   2015-04-09 18:02:00
我开过一次一打八(奸笑)
楼主: shrineless (shrineless)   2015-04-09 19:01:00
结果咧? 我ㄧ打五就投降了><
作者: okigo (MuyMuyYun)   2015-04-11 02:49:00
怪物攻击屏障的部分有误喔!方式比照调查员遭遇上锁卡的一样,用移动的方式去触发攻击,若是成功击破屏障就能移动第二步,否则就停下脚步神话卡和创伤卡都只有最多四张的话~你四位调查员各打一张神话卡,第五位就会放水啦!这样守密人劣势太大!会无法带领游戏步入你的安排策划当中。至于威胁指示物通常会囤积几回合才用,但考量到神话卡也要用到,最好还是以调查员人数领取!不这样的话~守密人控制不住游戏的!另外调查员移动屏障是使用行动喔!移动就是移动而已,最多让你躲进藏匿处而已~至于检定还是要一个一个来,就如同遇到怪物的恐惧检定一样!省略的话守密人根本无用武之地了!不如直接躺下说‘你们来吧!我赶时间!’规则最后也有附加可选规则~让守密人拿取调查员人数的技能指示物,可用在令一名调查员重掷一次检定骰或让一只怪物使用特殊攻击。每次使用后丢弃一枚技能指示物守密人请记得务必要确实执行恐惧和躲避检定,这样是带领进入游戏节奏的核心动作!!同时搭配上神话及创伤卡来增加游戏的紧张及压迫感,令调查员绞尽脑汁来进行调查,而不是疯狂打怪~毕竟怪物顶多吓吓人~拿来杀人还有可能被围殴!
作者: pong0228 (apong)   2015-04-12 18:49:00
不好意思借问一下,上锁的门set的时候是叠在可探索卡片的上面吗? 这样用移动去开锁,开了后还要花行动去探索房间吗? 还是锁开了就全翻开了?如果锁开就全开,就等于用移动去探索? 还多一个行动可用

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