让我从这个小故事谈起吧。
难得回到play-agricola网站,随意地投稿了一张牌:
【职业卡】
职业名称:犁田大师
游戏人数:1+
卡片说明:如果你农庄有五块以上农田,立刻执行一次“犁田并播种”
的行动。
这是一张四平八稳的卡片,是建筑大师的农田版本,游戏中有一定的实用性。然而
,这张卡片只得到负评,并获得一句“无聊(boring)”的回应而已。
农家乐已经发展成庞大个卡片游戏,大量的卡片被设计出来,从G、G2(Wm)、G3
(Fr),以致于G4、G5、G6,差不多有上万张的卡片被玩家设计出来,多到作者开始
进行重新整合的计画。
于是,如果我们还要设计农家乐的卡牌,我们应该朝向怎么样的方式去设计呢?
简单好用的牌,例如钓竿、渔笼,毫无疑问是必须的,但是这类的牌从G2以后越来
越少,一方面基本上这些牌已经足够,另一方面我们渴求更“有趣”的牌。像前述这
张四平八稳的牌,反过来说就是“可有可无”,而大家更倾向不要去作。
然而我们也没办法拿太多“强牌”,一方面每一场能使用的手牌有上限,另一方面
各种“好牌”会互相排挤彼此的功能。举例来说,打台中蓝栈的一卡车混合牌组的时
候,每个人都有各种生人、不生人追分的手段,于是出现那种首扣一家之主,结果整
场所有手牌就是这张不用打的夸张情况:其他三家让你收到满坑满谷的资源,快速扩
三间房屋生人还不插队。此外,我们也看过烧炭工从头到尾三木三食物的惨剧,或者
是渔夫看着钓鱼上面满坑满谷的食物却没有人要拿的传奇....
因此:
(一)成就游戏
某个意义上,农家乐开始转变成某种成就游戏,出现一些卡片要求玩家作某些独特
、有挑战性的任务。玩家完成这些卡片的条件而获得分数,也作出各种奇妙造型的农
庄出来。
过去出版的一些牌,简单的如修道院士(cloister),复杂的如界碑石(Boundary
Stones),都要求建设农庄成为特定的造型而获得分数。这类的牌仍有些开发的可能
性,然而重点要有趣、均衡。
最近蓝栈卡片里一张很好笑的农庄造型牌,是最初被称为“美国农夫”的职业卡“
轩辕大帝”:
职业名称:美国农夫
游戏人数:1+
卡片内容:当你打出此卡时,立刻从供应区再拿一个玩家图板来拼接,
并按照当时的房屋状况立刻免费扩建两间房屋。此后你犁的
每一块田及每个栅栏仍需相邻。
这就是一张会让人想试试看的“成就”卡,也增加了游戏的欢乐度。我们第一次实
际有人打出此牌时,还货真价实做到了总管....
另外一张很奇怪的成就牌:
职业名称:领先者
游戏人数:3+
卡片内容:打出此卡后,若游戏中你是第一个犁田/围栅栏/盖马厩/翻修
/播种/购买主要发展卡/繁殖两只动物/农庄没空地/有五个家
庭成员的玩家,每满足一个条件,你便获得一份食物与一点
红利点数。
这是一张看似很强,但是几乎不可能拿到9分9食物的成就牌。这张牌也增加了游戏
上的各种互动与紧张,因此很快地让美工接受而实体化。
(二)找梗
另外一个可行的方案,就是替卡片找个梗,如果这个梗能够让大家接受,便能成为
张有趣的卡片。上一次“成语系列”的牌张中,明显有张牌的梗吸引到不少人注意:
职业名称:断水流大师兄
游戏人数:4+
卡片说明:这张卡必须在第十三回合或更早时打出,打出这张卡后,
立刻移除你所有打出的职业卡与次要发展卡,如果你移除
5/6/7/8/9+张卡片,你得到1/3/5/7/9点红利分数。此后
你不能再打出任何职业卡与发展卡。
“我认为空手犁田是在地球上最强的农耕法,所以我觉得农庄里面应该
就只有空手的存在,其他应该废除。如果各位有兴趣的话,可以加入我
空手农庄,不过要先经过选拔,因为我只会训练精英,绝对不会接受垃
圾…”
有了这样的梗之后,这张牌被大家接受的可能性就增加了。不过梗有时相当侷限于
特定的圈子,像这张牌(的梗)就不一定能推销给外国人....
另外一个例子:
职业名称:井底之蛙
游戏人数:1+
卡片内容:标示你家中的一口井,现在这口井可以提供一个家庭成员的
居住空间,但是这个家庭成员只能执行该口井(曾)摆放食物
的回合行动格,或者执行“留在井中”的行动,获得一食物
一砖。
(打出将井升级的次要发展卡,该口井仍然存在,可能增加
井底之蛙的活动范围)
这是利用中国成语的梗,再一次有地域的侷限性。
一些简单的意见,提供大家参考。
最后,惯例,要介绍一个有个莫名其妙梗的卡片(强度还在调整中)....
职业名称:隔壁老王
游戏人数:4+
卡片内容:游戏中使用一次:当有一个玩家增加第四位家庭成员时,你
也获得一名新生儿。这个新的家庭成员必须等该玩家所有家
庭成员都行动之后才能行动,并且不能执行邻近该玩家家庭
成员所执行的行动格,以免双方亲子相认。(如果无法派遣
该家庭成员,则必须选择“待在家中”的行动)