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在台湾,有三款重度策略游戏堪称“经典”,并齐名为“农电波”(浓电波~)。
江湖盛传:
“若玩家体验过“农电波”仍感到心旷神怡、怡然自得者,
那么恭喜!此时你应该流窜了重度策略游戏的血脉,
仿佛练就九阳神功,能快速适应其他重度策略的纠结元素。”
为什么前面会提到重度策略游戏经典呢?
没错!因为本篇文章就是要介绍“农电波”的“电”:【电力公司】。
记得最初接触桌游时,B帅就已久仰【电力公司】大名,
但因为网络前辈们普遍评价【电力公司】非常多数学、并且非常重策略,因此很不推荐新
手接触。
然而,所谓的“重度策略”未必是一场动辄8~10小时、没天没夜的游戏。
“重度策略”其实意指游戏过程比较少随机性。
也就是说,游戏过程大部分的输赢走势,都是玩家可以推算或预见的。
举例如象棋,每盘游戏时间未必很久,但玩家的每一步或策略都是可以估算的。
所以也称得上是“重度策略”游戏之一喔!
再者,“重度策略”游戏很常让玩家有另一种迷思,会认为:“重度策略”游戏的规则超
复杂。
其实也不然喔!试想想当初大家岂不是小学就学会玩象棋了吗?
(至少B帅小三就学会玩象棋了)
为什么花了这么多力气打破“重度策略”的两大迷思呢?
因为这次要介绍的【电力公司】就属于“规则简单,并且游戏时间也不会太久”的游戏。
讲解【电力公司】规则全程大约可以压在20分钟内(非常迅速),并且规则都算蛮直觉的。
举例来说,【电力公司】流程大致有四个阶段:
(1) 拍卖(购买发电厂):总需要发电厂才能发电吧
(2) 购买发电所需的资源:总需要有燃料才能发电吧
(3) 建立变电所:总要有变电所才能将电力输送到各个城市吧
(4) 发电:既然都叫【电力公司】,当然要发电赚钱囉
游戏就这么进行,以六人局而言,直到有玩家建立第14座变电所时,游戏进入尾声。
上述已介绍了【电力公司】近9成的游戏规则,所以规则是不是真的很简单呢?
至于游戏时间,主要还是要看玩家的思考与计算的时间,
以六人局(最多人的状态),时间也能压在150分钟结束,因此【电力公司】不算很耗时的
游戏。
另外,【电力公司】对于玩家顺位与游戏胜负的判定尤其特别。
在这款游戏中,建立较多变电所的玩家可以获得较优先的游戏顺位。
但较优序的玩家,很可能会买到较昂贵的发电燃料,或花较多经费建立变电所。
换句话说,这个设计其实做到了保护弱势的玩家。
也因此,游戏过程中适时地保持弱势,反而是不错的策略。
综观策略游戏,通常都是游戏结束时,由赚最多钱、或盖最多建筑物的玩家获胜。
然而【电力公司】是以最终能同时让最多城市发电的玩家获胜。
因此,盖最豪华电厂的玩家未必获胜,盖最多变电所的玩家也未必获胜。
必须考虑玩家间的拉扯、燃料物价的波动,
有时甚至需要适时的嘴砲,去游说其他玩家的思维。
简单来说,【电力公司】的规则与营造的游戏氛围简直完美无缺,难怪谓之经典。
由于【电力公司】的主图版是各个国家的地图,因此游戏扩充数量也相当惊人。
这些扩充或许都可以拼出一张世界地图了吧XD
而每张地图也会依当地的特色,设计专属各自地图的规则,所以【电力公司】绝对超耐玩
。
至于一些【电力公司】的Blog很常会提到:这是一款非常需要数学的游戏。
B帅不否认,【电力公司】游戏过程,绝对需要大量的加法运算。
但心算不好的玩家,手机的计算机拿出来滑一滑就解决啦!
所以这真的也称不上诟病之处了。
近期【电力公司】更推出纪念豪华版,传闻修改了许多初版【电力公司】的规则,也注入
另一种美术的震撼。
相信势必能再次掀起一阵【电力公司】波澜。
【电力公司 Powe Grid】(2004)
全桌游排名:10
策略游戏排名:10
游戏人数:2-6人(4-5人最佳)
游戏时间:120分钟
【参考资料】
本篇文章全部图片:BGG