※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之铭言:
太好了
终于看到有人讨论这款在我们朋友都非常受欢迎的游戏了~
我认为愿意花时间写心得写感想的人都是值得被尊重鼓励的,
所以非常感谢Nakoruru大愿意花时间写文章。
因为我玩过的游戏只能说还可以而已,
所以以下提出来的意见希望前辈们可以不吝指教:
Uwe作者的特色对我来说有以下几点:
1.农村背景
2.资源转换
3.不喜欢游戏有太多的随机性
4.不喜欢让玩家在游戏中有太多的负元素压力
其中第3及第4点都是我认为作者在农家乐游戏中没做到,
而在后续推出的游戏中持续改善的,
我认为亚勒大地也是在这样的前提下设计的游戏,
因此我认为Uwe近几年推出的游戏都是希望在类似ora et labora、le havre、caverna
的较无喂食压力前提下,
做出一款符合市场需求的资源转换+低随机性游戏,
事实上我认为这类游戏也的确受到市场欢迎。
看看Boardgamegeek agricola被caverna踢到第5名就可以证明XD。
糟糕~好像扯远了...
回归来讲讲亚勒大地这款游戏吧..
(以下我提出来的看法,仅代表我个人想法,只是想讨论,不是针对想反驳娜考大)
: 1.旅程变化少/只能换食物
旅程是这个游戏的小巧思(最高只能拿到10分),
而这个行动对我来说就是专门拿来换食物的,
因为亚勒这款游戏里面没有可以一季里帮玩家自动生产大量食物的机制,
而很多的行动都是需要食物的,
所以旅程这换食物方式就是想让你换食物,
而且他还隐藏了一件小事,
就是得分效率会越来越差,
所以如果你在适当的时机(也就是只旅行转换食物1~2次)转换,
这样的转换是效率高有价值的,
在往上继续旅行其他地点可能会为自己带来隐藏的负面效果,
如因为旅行少拿分、转换出去的资源和拿到的分数+食物不成比例等等..
: 2.毛皮/麦/麻一年只生产一次 且数量不高
: 也间接导致相关功能格不会使用超过2次
: 降低工具升级的效益
其实游戏里面有个很特别+很便宜+很好用的工具