[问题] 中原大战的游戏时间过长?

楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 07:54:41
不知道还有没有人还在玩这款国产桌游的?
最近入手后跟同学连续会战了好几场发现一个情形
那就是除了一开始不熟的时候有被快速开后门击败
现在每场都动辄打上两个多小时
老蒋南京方面退守徐蚌一线铁龟后面不停赚钱
武汉方面协助何应钦防御,先守武胜关再退武汉龟
何应钦只要各压两支兵在曲江长沙就可以封住李宗仁大多的攻势剩下的全力防守武汉就好
在这种中央军只需两回合就能成形的阵势下反蒋方只能一直等待三人都有士气牌时combo
武汉
中央军好难赢啊!反蒋军饿死过一次后每个都嗜钱如命能赚就赚
老蒋要单凭兵力获胜感觉要拖更久(没出现过)
现在觉得每场都打好久,可是游戏设计不是一小时左右就能结束吗?
不知道是不是我们的玩法有问题啊?还有大家会不会觉得中央军胜率颇低?
感谢大家的指教
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 10:12:00
请问你们玩的时候是5人全到还是用变体规则跑?我自己在玩的感觉是中央军并没有弱势多少中央军要打兵力的话,潍县的装甲车我认为颇重要
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 10:34:00
约六成是四人,四成是五人,目前中央军只赢过两次(打约莫十场)额外的车出来的往往太晚,对大局影响不大顺便请问楼上通常一场打多久呢?
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 10:37:00
也是1~2小时(汗颜我用车用得很凶险,如果决定要用车,就会全力固守力拼在郑州和武胜关围歼对方的装甲车
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 10:40:00
嗯,感觉除非一方有重大失误,否则都会战到一小时半以上
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 10:41:00
因为棋子本身是战线而非战力,打军力几乎是平推最终要磨掉的是兵力格而不是棋子,兵力格又难磨
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 10:43:00
说实在,校长拼兵力感觉会饿的比反蒋更凶觉得关键是要磨掉兵力太困难了,改成两点掉一兵力不知道有无搞头
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 10:50:00
下次有机会开来试试,感觉兵会掉非常快万一武汉和南京都被压迫,九江的支援很让人纠结...
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 11:00:00
其实守住徐蚌,南京压力绝没武汉大,甚至还有余力可以水路增援武汉,南边何应钦守住曲江长沙就挡死李宗仁的一切活路(打曲江李没任何优势,打长沙只有加钱效果),照目前规则只能拼三家神抽爆士气一法了九江的支援反而不常用到的说
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 11:09:00
这样听起来你的反蒋军好像也没占上多少优势?中央军兵败主要是武汉城破囉
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 11:24:00
应该说反蒋军不好赢,可是中央军在这情形下几乎只能等反蒋军饿死,没啥反击能力所以游戏时间才会拖好久qq 感觉两点掉兵的话可以增加兵棋的实际效益,也不会让冯老一直自杀攻击求掉兵,老西在拿兵换钱时也会比较自制
作者: Elendil0826 (Elendil)   2015-02-26 11:44:00
感想跟你类似,总是战局泥淖,中央以拖待胜
楼主: GGwings (官官)   2015-02-26 17:02:00
嗯,中央军打不出来,反蒋军打不进去,只能猛攻没防御纵深的武汉拼一波流,这样感觉很没变化性如果掉兵力变成两点,老西就不敢把北京天津一线放太空,龙云的偷袭也比较有意义,不然大家都换士气去了
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2015-02-26 22:48:00
好心得! 请问可以颠覆历史 五派自分二组打吗?
楼主: GGwings (官官)   2015-02-27 21:47:00
应有难度,因蒋跟何的本阵太近了,谁先手谁就赢了
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2015-03-02 17:58:00
两点掉一兵力好像可以加速不少? 希望有后续心得 :P

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