游戏介绍:
充满恶意的“脚本家”意图在这城市内展开一连串的阴谋,拥有时间回溯能力的主角们为
了阻止,必须在有限的轮回与时间内尽可能阻止惨剧发生,推理出事件背后的全貌。
游戏人数:
四人限定。一人为脚本家,三人为主角。
游戏目的:
在满足以下任一条件时主角方获胜,否则脚本家获胜。
一、任一轮回回避所有Bad end。
二、最终决战获胜。
游戏配件:
共用:
轮回版面、轮回版面标示物(日期标示物、轮回标示物、事件标物、特殊
标记物)数枚;暗曜、不安、友好标示物数枚;地区板块四块;脚色卡20
张(后详述);扩充规则卡四张。
主角所有:
规则库、主角用行动卡(后详述)(以上一人一套);队长标示卡。
脚本家所有:
剧本、脚本家用行动卡(后详述)。
游戏配置:
一、先将四片地区板块依序排好(将板块上的地区标示向中间靠拢,右上神社、左
上病院、左下都市、右下学校),把轮回版面摆在地图板块旁。
二、依照脚本家所选定的剧本拿出对应脚色卡置于其初期区域。
三、依照脚本家所选定的剧本摆放轮回版面标示物于轮回版面上。
四、脚本家告知事件发生日期,以及事件名称。
在主角方随机决定起始队长后游戏正式开始。
游戏流程:
一场游戏分成数个轮回,轮回的天数会剧本决定。轮回进行时主角方禁止任何方
式的沟通(入门模式不禁止)。 一天就是一个回合,以下先大略介绍一天的流程:
一、黎明
一日的开始,某些能力会在此时发动。通常可略。
二、行动卡使用阶段:
由脚本家先覆蓋三张行动卡,接着主角方由队长开始一人覆蓋一张行动
卡。最后,打开所有的行动卡来决定角色们的行动。
三、能力使用阶段:
一、由脚本家发动剧本或者角色对应身分的能力。
并非所有能力都是强制发动,也并非所有能力都在此阶段发动。
二、接着由队长发动角色的友好能力。
能力的发动必须有目标才能执行,否则脚本家只需说能力发动失效而不必告
知任何原因。
四、事件阶段:
若满足以下两个条件,则会发生该日期应发生的事件。
一、该事件犯人之“不安”以达到不安临界。
二、犯人存活
脚本家不可拒绝事件的触发,且即便事件触发后没有目标,脚本家也必须告知事
件发生,但是结果无效。
五、一日结束
队长换左方的主角担任。许多能力将于此阶段触发。
轮回之间
在指定天数结束或者触发Bad end后,一个轮回结束。此时主角可讨论本轮回所蒐
集到的情报,以及决定是否进行最终决战。
如果不想进行最终决战,重置地区版块上所有的人物、标记物以及日期标示,回
收一次性行动卡。下个轮回开始。
在所有轮回结束后强迫进行最终决战。
最终决战:
主角方必须将所有角色的身分正确推理出来,否则败北。
细部讲解行动阶段:
主角方所拥有的行动卡为:移动(纵向)、移动(横向)、友好+1、友好+2(一次)、
不安+1、不安-1(一次)、移动禁止(一次)、暗曜禁止。
脚本家所拥有的行动卡为:移动(纵向)、移动(横向)、移动(斜向)(一次)、
暗曜+1、暗曜+2(一次)、 不安+1、不安+1、不安-1、不安禁止、友好禁止。
标示为“(一次)”的卡片意思是一轮回只能用一次,轮回结束后可以回收。
所有卡片都可以针对一个角色或者一个场地放置,但是能对场地实际发生作用的
只有暗曜相关的卡片。
脚本家不能针对同一个目标放置两张行动卡,主角方也不行。 如果主角方在一个
回合使用了两张以上的“暗曜禁止”时(即便目标不同),全部都会失效。
如果一个角色身上有两张移动卡,则会发生移动叠加的效应:
纵向+纵向=纵向;横向+横向=横向;横向+纵向=斜向;
斜向+横向=纵向;斜向+纵向=横向
如果一个角色移动结算后将抵达他无法进入的区域,则强迫停留在原地。
被禁止系的卡片抵销的一次性卡片视同使用过了。
细部讲解角色:
每个角色有以下几个特性:
不安临界X:
只要当这个角色的不安大或等于其不安临界值,且他是某个事件的犯
人,则该事件会在指定的日子到来时发生。
初期配置与禁止进入:
这个角色在轮回开始的配置位置以及在游戏中绝对禁止进入的区域。
属性:
某些剧情才会发生作用,一般可无视。例如女学生有属性“少女”、
“学生”,刑警有属性“大人”、“男性”。
常时特性:
常驻能力,通常无法否决。
友好能力:
在其友好达到指定的量表时,主角方就能使用这些能力。例如记者可以
增加他人的不安,巫女可以洞察别人的身分。多数强效能力为一次性,
在同一个轮回只能触发一次。
身分:
依照剧本所配置的身分,例如女学生可能在剧本“和我签下契约吧!”
有身分“关键人物” ,这是脚本家极力保密,主角方努力推敲的情报。