图多网志版:
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/01/european-union.html
大约在去年年底,大玩桌游开始放出一些关于欧盟议会的游戏介绍,有别以往可爱小品的
路线,大玩这次主打的是一款模拟欧盟议会的谈判交涉游戏。谈判交涉是吸引我的第一个
部分,一来是在国产游戏中这是目前还没有人去碰触的主题,二来这种需要大量嘴砲的游
戏我超擅长也超喜欢的啊。
第二个吸引我的部份呢,就是这是与欧洲经贸办事处合作所设计的游戏,也就是说,这
算是一个官方承认的欧盟主题桌游!或许是台湾的媒体往往是以欧洲各国为名来分开报导
,很少着墨于欧盟这个组织的现况。所以大部分的人也许多少对一些国家有些了解,但是
对于"欧盟"这个组织却当陌生。
而欧盟议会正是一款模拟议会中各个政党审议法案,追求政党目标的游戏,不只游戏中
的政党都是以现实中的政党为蓝图,就连要审议的法案有一大部分都是实际在欧盟中审过
的法案,不只让我想玩,也让我更想借此了解欧盟议会这个组织。
(没玩游戏前我还真不知道欧盟整体已经像个国家会审议法案了..)
所以当Slime问我说要不要参与庞奇的试玩会时,当然是立马答应啦。而且那天难得了
聚集了各方之霸,人数也刚好可以开一场完整的七人局,成员又各各都是嘴砲高手,整个
过程就是讲话讲不停,大家威胁利诱都不少手软,让我有了超棒的游戏体验!
游戏人数可以支援3~7人,其中Slime特别推荐7人的话玩起来会最完整。因为七人
时才能让七个党派完整的出现在游戏中,能更加体现各个党派的特性,也最能重现议会中
彼此间结盟制衡的情况,也会更加有趣。这次就由大玩桌游的Slime与闪闪,庞奇的帅气
店长小坤,多乐桌游的Mina与君君,还有吉姆与佳和等七人来参与这次试跑了。
注:本文照片中为测试样品,与实体成品不一定相同。
游戏在规则上有两种版本"入门版"与"完整版",两个版本的差异主要在有没有欧洲
议会这个第二阶段。为了让大家入门与熟悉游戏,我们这次试跑采用的是入门版的流程,
也就是每回合只会进行欧盟理事会与结算回合两个阶段。完整版的规则比较接近正式的欧
盟,由理事会审议过的法案会送进欧洲议会再审一次。
随着游戏人数的不同,能使用的政党也不一样,这次很幸运的开满七人,全部七个政党
都可以让玩家选择使用。每个政党的颜色与政治倾向都是参照现实中的政党所设计。
选好党派后,就可以拿游戏一开始所需的配件啦。每位玩家一开始会得到一片挡版、投
票卡、政党卡、起始的影响力。
挡版背面有游戏流程可以让玩家参考,也有让玩家可以隐藏手上的影响力筹码的功用。
玩家可以把影响力想像成你这个政党所拥有的政商关系或资产(党产?),在游戏的过程
中玩家会用影响力来竞标或贿络其他政党,在游戏结束时也会做为分数计算。
政党卡片的正面有这个政党所支持的政策方向与特殊能力。例如我的耶萝丝在欧洲整合
、自由经济与开放社会这类的法案通过时候获得分数。而开放社会法案没通过我都会扣1
分。政党卡片的背面则是政党介绍与游戏结束的加分表格。
*竞标主席与国家*
游戏每一轮都从竞标主席与国家开始,这阶段玩家要祕密将你想出价的影响力握在手中
进行暗标。开标后就依照出价的大小来挑选国家。
就像欧盟的历史一样,一开始只有六个会员国(忘了拍照orz)给玩家选择,随着游戏进
行,在竞标会员国时会越来越多国家加入。在第三轮时所有28个会员国都会加入游戏。
国家有所谓的投票力,投票力越高的国家在审议案的时候越有决定权。小国的投票力较
低,但是会给予影响力作为补偿。
国家卡的背面会有一些简单的资料,像是人口、面积与首都等资料,还有这个国家会在
第几轮游戏才加入。挑选国家这部分我是脑补成这些国家今年是由你的政党胜选,主导这
个国家的政策走向。
在暗标时出价最多的玩家会获选为理事会的主席。主席在游戏中的权力非常大,可以选
择那些议案被提出来审查,把对自己政党不利的议案直接黑箱掉。当投票平手时,主席甚
至拥有通过与否的决定权,主席是游戏的核心角色,权力大自然也成为大家争相贿络的对
像,游戏中常常看到不少影响力在主席手中流通。左手接受贿络拿钱,右手又把钱送出去
安抚别人,中饱私囊兼压下对自己不利的声音,是个当的好会很有掌握天下的感觉的位子
。
都选好国家后,就将手中所有国家的投票力加总,就是你的党派在这一轮的总投票力。
投票力代表审议案时你的政党代表几票。例如白色与绿色现在就同为6票。我的黄色政党
在竞标时出价太少,第一轮只有拿到一个一票的国家,讲话没人权呀。
*主席选议案七选五*
接着就进入游戏的重头戏,议案了。议案卡的底下会会标示这个法案是采用那一种投票
方式。中间的星星则表示这个法案通过后,拥有对应倾向的政党能获得的影响力(游戏中
能获得的分数)。粗框标起来的则是这个法案通过后会推进的政策方向(影响游戏结束的额
外加分)。
虽然你知道这些议案过了会增加那些政策方向,但是不知道内容辩论起来还是少了点什
么。幸好大玩桌游相当用心,在议案的背面简述了关于这个法案的内容,让玩家可以对法
案有初步认识。
游戏中的议案有分为真实存在与想像的两种,卡片的下方都会注明。真实存在的法案都
是已经审议过或是正在审议的法案,玩家在玩的过程不妨多留点心看看内容,看到有兴趣
的也可以回家上往继续关注一下。
这个阶段主席会翻出7张议案卡,并且从其中选5张出来让大家审查。通常从这个时候
就开始激烈的嘴砲与交涉了。毕竟每个人都希望自己的主力法案不要被淘汰,这个时候主
席就会伸出手要你展现一下诚意疏通疏通一下...
明明还没开始投票,这边就已经战的乱七八糟了,大家也豪迈的直接把影响力砸在议案
上。表明了主席只要选这个议案就可以直接获得这些影响力。
主席表示:你们不要为了我吵架~
*讨论与投票*
等主席数完钱,最终决定今年度要审议的5个法案后,就进入最交锋最激烈的讨论与投
票阶段。
会从第一个议案依序审起,每个议案都要分别的去作投票。有趣的是游戏的投票并不是
大家数123然后看谁赞成谁反对就结束。当大家展示出O与X后,还有一段时间让大家
靠嘴巴或钱去改变别人的投票的时间,于是口水与影响力就开满场飞啦。
别以为投票力低的小政党这时候会被晾在一旁,大党派彼此往往互相制衡,最后关键反
而是小党派会站在哪一边。小党派就有小党派的玩法,想办法诈取最大利益。甚至你的财
力雄厚的话,你也可以砸钱让那些大党派乖乖听你的。
像上图的议案,欧盟整合2点、社会福利1点、环境保护1点。几乎都与Mina所操控紫
色政党的政治倾向相符。这时就是Mina展现政治实力来说服我们的时候啦。
当五张议案都审查完,我们会针对有过的议案上面的有与你政党相同的星星,就可以获
得的影响力(分数)。
*游戏结束记分*
三轮之后,就会进入结束计分阶段,依照每个政党的结算加分表,来对照场上的政策方
向进度换取分数。每个政挡的加分表都不太一样。这一场游戏我的黄色政党获得的分数分
别为:
欧洲整合2,我获得10分
自由经济1,我获得5分
社会福祉4,我获得0分
环境保护1,我获得0分
开放社会6,我获得20分
将分数加上手中的影响力就是最后的分数囉。
每个政党的取分倾向都不太一样,我一直到游戏结束的计分才发现我策略上的盲点。我
的黄色政党是偏平均型的,能获得分数的项目比较多,但是每一项分数也比较少。我太专
注于推动开放社会,但是这个政策推到4以上对我来说分数都不会再变动了,我应该要改
去推其他的政策方向才对。像Slime的红色政党专精于社会福祉,虽然社会福祉最后只有
推到4,但是他可以因此获得80分。
Slime:来来来这个吉姆你拿去,这次先听我的。
闪闪:等等!你把我给你的钱给别人?!
游戏最后由Slime获得胜利,专精社会福祉的红色政党承为了欧盟的领袖。不得不说
Slime很有一套,表面上散尽家财跟别人协调,看起来不太有机会胜利,但也因此没有让
人注意到对他有利的法案几乎都通过了,在游戏结束时一次爆分获胜。
*结局卡*
游戏结束时,并不是产生赢家就结束了,还会在这时候针对每个政策面向的发展程度给
予结局卡,结局卡会描述该政策方向导致的结果,让玩家们知道在这一连串的政策角力之
后,对欧盟产生了什么影响。在这次试玩,我们游戏结束时达成了以下结局:
0-1分结局:自由经济、环境保护
2-4分结局:社会福祉、欧洲整合
6分结局:开放社会
在我跟Slime狼狈为奸的努力之下,我们创造了一个相当开放且多元的欧盟。虽然这个
欧盟的环保与经济相当不好,但是在社会福祉与整合方面也有不错的成绩。虽然游戏的结
果我并没有获胜,但是以吉姆所代表的政党来说,也是完成了目标喔!
结局卡是游戏中我最喜欢的设计,它让游戏不单单只是分出输家赢家,也让玩家在游戏
结束后可以彼此讨论与反思。
初次试玩的分享就到这边啦,欧盟议会是在庞式骗局后又一个让我想大力推广的国产游
戏。规则设计的相当精简,玩起来很流畅,在内容的设计上又可以感受到用心,也是少数
玩完让我真的有寓教于乐感觉的游戏,真的很不错。
游戏就要在2/2正式上市了,大玩桌游也有参与国际书展,有兴趣的玩家不彷去实际
去现场感受一下游戏的魅力,体验当个叱吒风云的政党领袖。
[延伸阅读]
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