[闲聊] 2014年的桌游大小事

楼主: WayMau (本因坊策策)   2015-01-25 15:44:03
2014年好像一下子就结束了, 不知道大家在去年有没有玩到感到惊艳的游戏?
因为KS的关系, 桌游市场好像爆炸一样的充满新游戏!
所以越来越需要大家的努力分工来提供(踩地雷?!)桌游心得XDD~
以下是小编的2014年回顾文章, 希望各位大大指教~
也呼吁版上的众位板友多写一些心得文来推周遭的朋友入坑!
附图网志版:

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2014年咻一下就过去了,快得令人措手不及。今年与去年相比最大的不同是大幅成
长的开团次数与尝试更多的重策略游戏~绝大部分的原因是这两三年来培养的固定
的班底,轻松的游戏开久了、大家的胃口就越来越重,所以可以尝试更深度的欧式
策略桌游。另一个部分是2014年补进许多近几年的经典游戏,刚买的游戏还没玩熟
就有新游戏进来,真的是定力不足~让小编完全不敢细想日后的搬家作业...XDD
2014年不只是游戏购买量爆炸的一年,实体开桌游团的次数也大幅超越往年。总结
至2014年底,有拍照纪录的开团次(天)数是135次,与2013年的90次相比、成长了居
然有50%之多!仔细算一下真的是非常惊人,如果再加上iOS的桌游app,我想应该可
以算是天天都在玩桌游~桌上游戏已经变成工作闲暇之余最重要的心灵寄托了。
细数桌游开团的游戏,大概每次都会开一至两款新游戏。依照小编玩游戏的习惯,
除非是iOS的app、否则一套游戏要开超过10次就算是团内的当红炸子鸡XDD~饶是如
此,开新游戏的速度仍然是不够快,现在架上未开封的新游戏大约占蒐藏量的1/3左
右,所以2015年基本上完全不用担心游戏荒...
回到这次的主题,今年的桌游总回顾不知道大家看到多少篇了?小编也很喜欢观赏
国内外的部落客对于一整年的心得感言,目前有看过aethe的"2014桌游回顾"、卓成
的"回顾2014年"以及纳吉姆的"2014年末个人推荐清单"(虽然不是全年度的心得...)
,相较去年好像少了一些、希望桌游界的各位大大们可以再多写一些年终回顾文,
以飨桌游迷之眼福。
此次小编的回顾文章就以开团的时间线来描述2014年的"桌游年历",但是因为全年
度玩过的游戏众多~所以挑选之后仅记录一些印象深刻的游戏,其中有许多的遗珠
之憾,希望由日后补上的战报来圆满。文末再佐以一些对2015年的期许作终。
#####1月份
每年例行性的"假跨年真桌游"BG团,这个活动的缘由已经不可考,大概是因为近几
年的跨年人潮太夸张、为了想轻松跨年所以出现的活动,感谢身旁友人大力参与!
2014年的跨年团选择在台东的民宿,好山好水配上好游戏,真的是美不胜收。虽然
说大部分是玩些Party Game,但是配上好景致气氛完全不同。这几天玩了
"Sid Sackson"的"我是大老板!"(I'm the Boss!)、"玛雅历法"
(Tzolk'in: The Mayan Calendar)、"七大奇蹟"(7 Wonders)、"政变"(Coup)、
"阿瓦隆"(The Resistance: Avalon)与"妙笔神猜"(Pictomania)。
除了2013年底新入手的"玛雅历法"之外,其它都是些老梗游戏。带团用老梗
Party Game其实是比较令人安心的选择,除了规则熟稔之外、这些经典游戏都是掌
控气氛的好物,对入门的玩家而言比较不会带来太大的负担。
虽说桌游版有许多的板友批评"玛雅历法"这款游戏太过于线性、换分策略稍嫌单调
,个人认为对第一次接触的玩家而言,这仍是一款相当抢眼的游戏。小编还蛮喜欢
款游戏的节奏,而且特殊的转盘机制或许有更多延伸的创作空间。
一月份的桌游团除了出游之外,也复习的许多经典游戏,比较有印象的是上图的
"格兰摩尔"(Glen More)与"图拉真大帝"(Trajan)。Alea的中盒系列
(Alea Medium Box)都拥有独特的欧式策略风格,尤其是第六弹的"格兰摩尔"目前仍
相当火红。"图拉真大帝"在Stefan Feld的游戏中算是主题较为鲜明的一款,玩家扮
演罗马皇帝"图拉真"手下的大臣,里外张罗国家大小事,玩起来仿佛自己才是罗马
皇帝一般XDD~
"图拉真"的捡金豆机制小编觉得非常有趣,基本上只是卡动作的手段、但是解谜也
要费一番功夫;后来在年底出现的"二维捡金豆"游戏:"五大部落"(Five Tribes)小
编也很喜欢,稍后会提到。
#####2~4月份
2014年第一季的欧式策略游戏名单就是三款BGG的百大新游戏:"大国"(Nations)、
"俄罗斯铁道"(Russian Railroads)与"郊区"(Suburbia),这三套游戏目前也像连体
婴一样排在BGG综合榜的40、43与45名(截至2015/1/24)。小编玩过最多次的游戏当
然是"俄罗斯铁道",通算2014年总共玩过43局(包括10几场自己单打的变体...)
(注一),这款游戏是目前小编最希望有iOS app的桌上游戏。
"大国"也是一款相当有韵味的游戏,但是小编在去年玩得还不够多。这款游戏出现
之后虽然无法取代"Vlaada Chvátil"的经典游戏:"历史巨轮"
(Through the Ages: A Story of Civilization),但是在游戏的方便性上确实是远
胜;也因为"大国"的出现让小编对TTA的app期待程度降低,这款游戏优雅且有效的
解决"简化文明游戏复杂度"的问题。
"郊区"这款精彩的游戏小编不须再赘述内容,作者"Ted Alspach"对于行动序列最佳
化与板块互动的狂热、创造出这款独特的板块拼放"经济建设"游戏。老实说小编当
然喜欢玩这套"实体"游戏...直到iOS的app上市为止...其实这款游戏应该先出app的
~游戏中有许多步骤需要反复确认对手的建筑物、计分的时候也要注意红线规则...
等等的许多小计算。对于没玩过的玩家,小编强烈建议先去下载app再来考虑要不要
购买实体游戏。
还有一款在这段时间常开的老游戏是:"果亚"(Goa)。这是小编很喜欢的德国作者:
"Rüdiger Dorn"2004年的旧作;他的2014年新作"伊斯坦堡"(Istanbul)获得"德国
专家游戏奖"(Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres)的肯定,是一名量少质
精的设计师。
"果亚"是小编慕名已久的游戏,旧版断炊一阵子之后终于在2012年再版。这套游戏
有作者一贯的路径摆放方式、再加上单轮竞标,小编很喜欢这种不愠不火的的竞争
机制,若是在美术上可以搭配得更好,"果亚"将会更有主题感。
#####5月份
五月份的时候同事揪了一次合欢山赏花团,结合桌游的行程让大家差点在山上引发
强烈的高山症XDD~小编与同事是在台湾海拔最高的旅馆:"松雪楼"完成人生中最高
海拔的桌游战。玩的游戏当然也是很简单的Party Game:"闪灵快手"
(Geistesblitz)与"妙笔神猜"。因为实在是玩得太High,让隔壁房客屡屡敲门抗议
,现在想起来真是有点抱歉~
"闪灵快手"是识牌抢物的巧手游戏(Action / Dexterity),目前出了三款系列游戏
可以加在一起玩,但是加太多到真的会令人眼花撩乱。不过识别颜色与形状的训练
不管是对小朋友还是大人绝对都有挑战性!天生反应慢半拍的玩家、就请在家多练
练呗XDD~
#####6~9月份
2014年中半段接触到的新游戏比较值得一提的有上图的两款,分别是Stefan Feld的
新作"亚美利哥"(Amerigo)以及"路易斯与克拉克"(Lewis & Clark)。"亚美利哥"就
是"大盒子装的小游戏",虽然说使用将军的骰塔(这是Queen Games的专利)、可是运
用的方式截然不同,玩起来的感觉也很轻松。小编只有玩过数场两人局感觉还不赖
,希望今年有机会可以再尝试一下多人局,只是大盒子要带出门真的很不方便...
"路易斯与克拉克"就是让一款让小编喜好参半的游戏。游戏主题应该是大西部拓荒
,但是表达的方式比较像是商队赶集、一路掉货,让人觉得搭不上边。整个图板的
配置一直让小编想起"石器时代"(Stone Age),这样的印象可能也是小编玩起来觉得
不太自在的原因之一。不过人物卡的支援利用很巧妙、需要多玩几场才能体会设计
的深度,这款目前也排在BGG百名榜之内,代表其中仍有相当的娱乐性与策略性。
查看一下纪录,七、八月份的暑假黄金档期开团数排名第一的Party Game是"拉斯维
加斯"(Las Vegas)、加上2014年新入手的扩充"繁华夜总会"(Las Vegas Boulevard)
,真的是再一次令人体会到"Rüdiger Dorn"的威力!类似快艇骰的改良机制、再加
上简易的放墩卡人,当初在读规则的时候根本无法预测开起来居然会这么欢乐~吆
喝声此起彼落!这是一款小编非常推荐的年节娱乐游戏,规则简单、老少咸宜。
2014年中后半段印象最深刻的策略游戏当属轮盘大师"Mac Gerdts"2010年创作的"大
航海家"(Navegador)与"霸业"(Imperial)。这两款游戏都有宏观的战略视角、而不
只是斤斤计较的工人摆放或是行动选择。
小编一直很喜欢"铁路"与"航海"这两大主题的策略游戏,梦想中的航海游戏是玩家
必须要有机会编制船队在航线上探勘、建立殖民地、发展商业模式。然而之前接触
过的航海游戏不是太过着重于船只(像是"商人与掠夺者")、不然就是根本没有船只
(譬如说是"奋进号"、"达伽玛")!"大航海家"相较之下就是小编很喜欢的航海游戏
,不管是探索东方航线还是浮动的市场,策略性与主题感都非常浓郁。
"霸业"这款游戏小编就不需多说,因为实在是太经典了!直到2014年才初探这款游
戏只能说是相见恨晚~虽然说许多玩家对"Mac Gerdts"重复使用"轮盘机制"
(Rondel Series)颇有微词,但是小编认为轮盘机制并不会让这些游戏玩起来觉得相
似、至少"霸业"与"大航海家"玩起来的感觉是截然不同;相反的,小编希望
"Mac Gerdts"可以持续使用简洁但是富有战略深度的"轮盘机制",毕竟现在令人眼
花撩乱但是玩起来却大同小异的工人摆放游戏已如过江之鲫。
另外,在这段期间小编发现桌游团的大家似乎陷入"乌邦果"(Ubongo Series)狂热!
"乌邦果"是一系列逻辑板块拼放的益智游戏,较举例而言就是"限时的七巧板"游戏
。七月份的时候大家似乎开腻了基本版、所以之后有陆续入手"3D版"(Ubongo 3D)跟
"极限版"(Ubongo Extreme)。小编个人认为最好玩的是3D版本,而极限版真的是难
过头了...那种恨不得在多两三只沙漏的心情实在是旁人很难体会的XDD~
#####10月份
可能是因为五月份的登山桌游团让小编上了瘾,在10月份的时候马上又揪了一团"上
山玩桌游"。上图就是此次出游的一些照片。因为双十连假的加持,让这次的清境桌
游团成为三天两夜的马拉松桌游团!因为与会的成员已经是策略咖、所以这次就开
了许多比较需要思考的游戏,像是:"大航海家"、"圣母院"(Notre Dame)与2014年
"Bruno Cathala"的新游戏"五大部落"(Five Tribes)。
"圣母院"已经是桌游界相当知名的策略游戏,小编就不多谈了。这次要特别提讲的
是"Bruno Cathala"的新游戏"五大部落"。
小编很喜欢这款游戏!虽然游戏的逻辑解谜重要性凌驾游戏想要表达的主题,但是
玩起来就是觉得好玩~不像是"图拉真大帝"的捡金豆行动、试图与主题贴合的强迫
感,"五大部落"摆明著就是要玩家解谜,小编很欣赏作者这种洒脱的态度。2D的捡
金豆系统让玩家有新鲜感;虽然有些玩家诟病竞价机制无法保证结果、后走的玩家
或许有机会捞更多,但是本来就是必须考虑的因果关系。非线性的逻辑系统玩起来
意外烧脑、玩家互动性也很足够但不过分,这就是流畅的欧式策略风格!玩过这款
游戏之后不禁让小编想要尝试同位作者的另一款经典游戏:"群岛争霸"(Cyclades)

2014年玩过的"倪睿南"大师的游戏还是那几款,比较特别的是"阿蒙神"(Amon-Ra)。
"阿蒙神"与"太阳神Ra"(Ra)相同主题,但是拍卖机制不同、玩起来韵味也不同。还
有另外一款倪睿南改编Ra而成的拍卖游戏:"太阳神的祭司"(Priests of Ra),这三
款游戏玩起来最有主题感的当属"阿蒙神",沿着尼罗河沿岸或耕田、或盖金字塔,
很有情调。虽然说玩起来不若Ra顺畅、游戏时间也稍长,但是会让人有印象!
#####11~12月份
时序进入2014年的年底,回顾整年的桌游团小编最喜欢的游戏本来是"俄罗斯铁道"
,直到年底终于玩到"海獭"出版社(Splotter Spellen)的"大津巴布韦"
(The Great Zimbabwe)。小编喜欢这款游戏的心得已经另外行文(注二),所以在此
不详述。这款游戏最独特的地方是玩家几乎看不见其它游戏的影子(或许是小编游戏
仍玩得太少)!她独特的资源传递与计分系统都是游戏的醍醐味,战术与战略层面都
很深沉与丰富,最要紧的是:游戏时间不会长到让玩家受不了!特别提这点是因为
"海獭"的游戏时间都是出了名的久,对于重度桌游咖当然是没差、但是要新手玩家
要来体验他们的游戏几乎不可能接受;所以"大津巴布韦"的精简与快速也是小编很赞
赏这款的主要原因。
其实从10月中之后,本团因为引进了"画画猜猜"(Telestrations)之后,大家就陷入
三天开一次的疯狂状态。这款游戏的玩法很简单注三,基本上就是电视综艺节目老
梗:"比手画脚"的绘图版本。这个游戏好玩、而且大概也心机不起来(?!),所以一
开之后就受到大家热烈的欢迎,目前已经玩到题目卡都大致画过一轮,下次考虑拿
"语破天机"(Concept)的题目卡来玩!
除了上述两款游戏之外,还有另外一款很有趣的游戏:"格斗快打: 毁灭战士"
(BattleCON: Devastation of Indines)也很值得一书。这款游戏是模拟两人对打的
格斗游戏,玩家借由排编组合特有技与基本动作来攻击对手,时机的掌握与脚色的
认知很重要。虽然说看起来是一款轻松的游戏、但是要玩得好绝对不简单,很需要
时间练习!当初一看到这款游戏的介绍时小编马上就想到"Yomi"(日文翻译为"读心"
之义),小编没有玩过"Yomi"、希望有玩过这两款的玩家可以描述差异之处~
*****
去年一整年玩的游戏应该是近几年来最丰富的一年,不知道2015年是否能保持这种
开游戏的热度?今年小编期许自己可以多开一些之前亏待的好游戏,像是
"Uwe Rosenberg"的"洞穴农夫"(Caverna: The Cave Farmers)与"亚勒田庄"
(Fields of Arle)、还有"Francis Tresham"的1830
(1830: Railways & Robber Barons)与"文明"(Civilization)。这几款游戏都是在
2014年补进但是迟迟未开或是开过数次的的经典游戏,期待今年可以好好的体验一
下这些游戏。
最近PTT上的"smoox"大大提出的"10x10 & 100x1"的年度挑战看得小编心痒痒,想要
挑战但是又觉得有些困难。个人认为10x10(10款游戏玩10次)是比较容易的成就,所
以列了以下10款游戏的清单来鞭策自己,希望明年Review的时候可以顺利达成!
1. "神秘大地"(Terra Mystica) ← 2014只玩过两场,希望2015年拿到扩充之后可
以多玩。
2. "洞穴农夫"(Caverna: The Cave Farmers) ← 很亏待的游戏,必须多玩!
3. "魔法骑士"(Mage Knight Board Game) ← 同样是买了扩充之后就没有继续玩的
游戏,实在是汗颜~
4. "金钱革命"(Brass) ← 很值得一玩再玩的游戏,人数也不需要多(3人就很好、4
人更好!),说不定有机会达成。
5. "果亚"(Goa) ← 想要再多玩几场。
6. "霸业"(Imperial) ← 很精采的游戏,2015年一定要再战!
7. "罗马荣光"(Glory to Rome) ← Carl Chudyk的旧作,买来一直没开过XDD~
8. "月神"(Luna) ← 去年玩了三、四场,很适合两人局的游戏。
9. "关原之战"(Sekigahara: The Unification of Japan) ← 今年已经开过一次,
算是入门的战棋游戏,非常期待再战!
10. "希腊城邦:霸权崛起"(Polis: Fight for the Hegemony) ← 还在看规则,
2015年挑战的第二款双人游戏。
至于"100x1"(玩过100款不同的游戏)小编自认有点难度,毕竟小编都是开私家团的
普通上班族,想要玩到100款游戏代表要回头温习100款的游戏规则(不然就是要顺便
买新的XDD~),个人认为应该做不到~说不定可以改成挑战"上网浏览100款新桌游"
可能还比较有机会一些。
年终的回顾文觉得难写的是因为可以写的材料实在是很多、可是要浓缩在适当的篇
幅内真的是要非常有功力。小编尽量列了去年玩过比较令人印象深刻的游戏们、略
过许多游戏,不过小编玩过的游戏基本上都有许多的部落格玩家写过专文讨论,所
以也不须感到可惜。
2015年已经悄然开始,期待今年会有更多更好玩的游戏出现、也希望可以玩到更多
过去的经典游戏!
注一:BGG的网友提供的"俄罗斯铁道"的单人变体规则,必须要用到20面骰(D20);
小编使用的是自己的变体单人规则,游戏的变量基本上就只剩下工程师的序列。
注二:有兴趣的玩家请参考小编的桌游心得:BoardGame 介绍 vol.17: 大津巴布韦
(The Great Zimbabwe)。
注三:小编的另一篇心得中对于Telestrations有简易的介绍:有关入门游戏的两三
事。
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-01-25 15:52:00
最近开始认真开魔法骑士,先前摆了一年多只开三次+_+
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2015-01-25 15:55:00
作者: hunklin (汉克)   2015-01-25 16:55:00
魔法骑士10场需要很多时间XD
作者: ShadowKou (马龙)   2015-01-25 17:30:00
好棒的纪录唷!我应该也来认真记一下^^
作者: monica0812 (烧烤芋头)   2015-01-25 17:38:00
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-01-25 18:53:00
大推!!!
作者: WasHenryTsen (WasHenry0101)   2015-01-25 20:06:00
作者: pikacha (小亿)   2015-01-25 20:44:00
这边是蛮常开洞穴农夫+神秘大地 ^.^
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-01-25 22:55:00
有兴趣玩1830吗?
作者: paulohi (保罗)   2015-01-25 23:19:00
魔法骑士 开完一次摆了快一年 下次要开规则都快忘光了 QQ
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-01-25 23:41:00
魔法骑士我都自己开3、4家;久没开真的会怱略细节…
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-01-26 00:09:00
大部分都在台北吧
楼主: WayMau (本因坊策策)   2015-01-26 00:28:00
台北好远阿~真可惜
作者: SeekU (小高)   2015-01-26 01:38:00
猴子吃葡萄快笑死我了!!! 我买不到就自制了一套XDD
楼主: WayMau (本因坊策策)   2015-01-26 09:44:00
原因是我本来想画栗子、结果画成松果后来就变成葡萄了...
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2015-01-26 13:59:00
作者: smoox (smoox)   2015-01-27 23:17:00
推回顾~你的10x10难度好高啊!加油!
楼主: WayMau (本因坊策策)   2015-01-28 21:19:00
Thanks~

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