※ 引述《Blathers (可能不可能)》之铭言:
: 今天跟板友教学冷战热斗,结果发现1960规则不太清楚的地方(咦?)
: 上来问一下前辈们
: 是关于把点数用在被对手carry的州上的问题
: 因为点数可以任意分配在不同州上,他可以分配4次1点在同一个州上吗
: 如此就可能可以少做支持度检定(如下例)
: 假设某一州的被对手carry了(4个支持度)
: 我现在打出4CP的手牌,想要用在州的造势
: 下面的情境A是正确的吗..
: A:
: 第1点用在这个州
: 做检定(假设成功)
: 拿掉对手一个支持度(剩3个支持度)
: 接下来使用3点在这个州
: 因为对手没有领先到4点以上
: 所有可以直接拿掉对手3点(最后双方均无支持度)
: 说明书上的范例是
: B:
: 一次用4点在这个州上
: 做一次 "取4个cube"的检定(2成功2失败)
: 拿掉对手的两个支持度(剩2个支持度)
: TS在放置影响力到被控制的国家好像是采用类似上述A的方法
: 想问一下1960的情形...
: 谢谢!
当有需要做support check的时候 (例如对手carry该州、对手候选人身在该州)
必须要宣告决定要花多少CP在这个州
宣告之后 再从袋子抽这么多颗cube出来
所以不会有上述A的情形 (与冷战一点一点加进去的规则不同)
出处: 说明书第9页
Players Campaining in a state where they are required to make Support
Checks must first declare how many Campaign points will be spent there
during that Activity Phase. The player then draws the declared number of
cubes according to the support Check process.