[心得] 拼接历史 英雄 & 奇蹟 简评(第一时期)

楼主: ACRM2929 (司马娘)   2015-01-19 23:35:08
以下是哀家的心得文必定会有的鬼话连篇XD
拼接历史是最近团友强推强开的游戏,玩过也觉得颇有韵味
美中不足的是规则编写上不是很周详,不过瑕不掩瑜
整体来说,Z大于...,喔不是,还是蛮值得一玩的
拼接的卖点就是几乎不可能重复的变化性,应该不会有两场完全一模一样的局势发生
每场都是新的体验,但也因为变化性过大,有时候会出现无解的硬霸(IMBA)状况
但硬霸也不是一次行动就造成,而是累进的
所以各位玩家在竞标的时候可得睁大眼睛喽XD
比起各种流派学说,哀家比较想要把各张英雄跟奇蹟作剖析
欢迎各位不吝指教,互相交流一下对于每张卡片的看法:)
以下进入正题
先说一下卡牌的格子怎么分
文字朝上 12
34
描述如下:
1荒2海,就是1的格子是荒地,2是海洋
1是1书本+金框1书本,就是1的格子有一本书跟金框内有1本书
希望不会让各位眼花XD
第一时期
奇蹟
奇蹟名称 效果
竞技场(Colosseum ) 竞选的时候共拿1票1文化2元,+2剑
简评: 好货!
1政治点多妥妥的1分跟2元,个人觉得强大。
外加两剑用起来猛猛的,第一时期可没几张两剑给用阿XD
虽然占了三格,但荒地在2,发展性不错
到第二时期也还很有力的牌。
配上游戏中的大正妹─圣女贞德有不错的效果。
奇蹟名称 效果
罗兹的巨人(Colossus of Rhodes) 战争胜利多3分(无论进攻或防守),+1剑1轮
简评:只占两格,34是荒地,很容易拼上去的奇蹟,可惜出在第一时期
第一时期的剑少,要赢别人5以上比较高难度一点
稍微理想化计算,如果R6就开始攻击其他三家,一次多9分,两次就18分
但这是很爽的状态XD,这张牌要发挥得好应该是在第一时期
这张牌上的资源在第二时期可能就会有点不够,是需要斟酌斟酌。
这张搭一些荒地有效的卡片不错。
奇蹟名称 效果
万里长城(The Great Wall) 1个工人多1点防御,被威胁时少付1该付的资源
+1分
简评:12是荒,进可攻退可守XD,N个工人就多N防御,每回合给1分,已经蛮不错的了,
如果没意外,大概到第三时期才会想盖掉,长城能给约10分。
奇蹟名称 效果
巴比伦空中花园 生产阶段领地上N个海洋得N分,
(Hanging Gardens of Babylon) 但要退回一个工人到后代区
简评:1荒2海,这张卡基本上+1分,但是不算讨喜的空格,怎么拼得思量一下。
配上各种以海维生的讨海人系列,会让人觉得世界真美好
如果有出这张且领地上海也不少,就很值得竞标一下,后面出一张讨海人系列就飞天了XD
奇蹟名称 效果
亚历山大灯塔 进攻拥有亚历山大灯塔的玩家要多支付1个矿,+1轮
(Lighthouse of Alexandria )
简评:13荒,很好拼但是效果不太好的fu,仅会给武力强大的敌国多1矿的阻碍,这张哀家
都当作没看到XD,第二时期开始才会比较有用的感觉。
奇蹟名称 效果
帕特农神庙 生产阶段2个经济(Economy)建筑获得1分
(Parthenon) 被威胁的时候不会失去金钱
简评:3荒4钱+金框钱的配置,本体就自带0.5分+1元,如果是经济大国可以考虑
整张卡放到结束大概有20分起跳,可惜上面的资源不是很够力,
建议快点变更地目盖商业大楼(误
奇蹟名称 效果
佩特拉(Petra) 生产阶段N条start朝自己的贸易路线加N分,+1分
简评:2是1剑+金框1防御4是荒还自带1分,小难拼但值得,
如果顺利的话早期就能每回合进帐最少3分,只要10回合至少30分,好像有点强(?
是张可以爽到最后的好卡
奇蹟名称 效果
金字塔(Pyramid) 第一、第二时期各扣5分,第三回合得40分
简评:4荒,如果拿到最后可以净赚30分,只是拼的时候卡位置,
如果对自己拼图的功力很有信心可以标一下,爽赚30分XD
奇蹟名称 效果
金字形神塔(Ziggurat) 每个时代结束时,1个工人2分
简评:3是1分+金框1书4是荒,如果撑到最后,这张卡最少23分,工人多的时候更惊人
配上一些能稳定供应粮食或者减少粮食消耗的好伙伴们会非常欢乐,是推荐的好东西
英雄
英雄名称 效果
亚历山大大帝(Alexander the Great) 执行祭拜英雄时-1食物,+2剑1轮
简评:13荒,不愧是亚历山大大帝,第一时期就有2剑1轮
纯当门神,不发动特殊能力都很猛,重点是还很好拼,
实在是居家旅行,玩拼接历史必备良卡。
英雄名称 效果
亚里士多德(Aristotle ) 1元2书
简评:1荒,各类文明游戏必有的猛人,光这两书就猛猛的,可惜占的位置有点大
标到的话第一时期基本3书,可以让你赢在起跑点,然后输在最终点(误
有了多德哥可以让玩家在第一时期不担心政治点数,竞标重心转到其他内政
是还蛮不错的。
英雄名称 效果
康斯坦丁大帝 拼接上去时立刻跟一名尚未结盟的玩家建立同盟
(Constantine the Great) +1书
简评:34荒,可以早早就建立同盟爽赚,虽然只有1书但也很不错了,又好拼
拿来强迫穷兵黩武的国家跟自己同盟,减少外患的威胁,还蛮棒的XD
英雄名称 效果
居鲁士大帝(Cyrus the Great) 每从贸易路线获得资源就1分(分数也算),+1书
简评:12荒,和平的象征,贸易路线的分数泉源,如果没意外一回合多两分,十回合...
潮‧爽‧der~~
上面两块要变更地目也很容易,正港好卡XD
英雄名称 效果
盖乌斯·凯撒(Gaius Julius Caesar) N书就多N剑,1书1轮(这样等于多1剑)
简评:身为一个罗马人(?),怎能不爱凯萨沙拉(误),非常强大的存在
只是很难拼,完全没有地目可以变更。
不管什么路线沙拉哥都可以发挥点效果,书本当剑用的威吓力是很强大的
换算一下以领土来说完整四格换到随着时代进步而增加的剑,是蛮赞的
(这个评论一看就知道很偏心XD,罗马人以罗马的君主为荣~~~~)
英雄名称 效果
好太王(Gwanggaeto the Great) 1剑1轮,每2荒地就+1剑
简评:这边很偏颇,不喜欢可以跳过这只不看
他X的死韩狗!把自己国家的君主作的这么强
虽然说是有点强,不过也还没到那么威猛,但若配上荷马...
好的饱结,让我们进下一个节目(?
12是荒,如果盖别张卡就是2剑1轮。
整体来说要剑就要让国家的土地利用率下降,有得有失。
英雄名称 效果
荷马(Homer) 生产阶段每两个荒地+1粮,1书
简评:24荒,好太王的好基友,让这两只gay在一起的话还得了~
盖别张卡的话自产一粮,每回合大概可以产个2~3粮,长期下来也是颇可观的
整个国家的英雄就靠荷马来养惹^.<
英雄名称 效果
摩西(Moses) 拼接上去时送一个工人,+1粮
简评:摩西 = 2政治点 + 4粮 + N回合的粮食,13荒,很好拼
看起来很美好,但最多也只会给你可供利用的9粮而已...
结论就是该盖掉就不要留情(?
英雄名称 效果
秦始皇(Qin Shi Huang) 执行建造建筑时-1政治点(最少为1) & -1矿
简评:在草创的第一时期就能用两政治点建造想要的建筑,对国家整体发展相当有利
24荒,好拼好用,没有自带资源这点其实是可以原谅的
计算一下每盖一次建筑就能多1政治点1矿,感觉不是很赚。
不过这张出现在第一时期,1政治点有可能整个局势就会是天壤之别
第二时期
好,哀家累了
决定拖稿XD
改日再补上吧XD
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2015-01-19 23:55:00
推啦!简单一句 中文化很重要!
作者: Mad27 (达米安)   2015-01-20 00:04:00
不太懂你Moses的说明,Moses没有政治点吧~他就是拼上去拿一工人(可选),然后多1粮食的收入回完突然就懂了2政治+4粮=1人 XDDDD
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-01-20 00:13:00
推拼接
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-20 06:34:00
作者: ShadowKou (马龙)   2015-01-20 07:49:00
推!
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-01-20 11:56:00
A兄是哪人?摩西生完工人后就可把他盖掉了=)

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