[心得] 罗马共和 蓝色事件卡解说

楼主: ACRM2929 (司马娘)   2015-01-14 17:24:54
罗马共和的事件卡,秉持着让人看不懂的天书叙述
那就来做个事件卡的翻译吧
一样轻的一次重的两次,轻松阅读无压力XD
哀家出品,必属__作
以下按照卡牌右下角顺序由小至大编排
卡牌有两面
161-1 盟友逃跑
战争时骰出3d6结果为"偶数",则敌方战斗力额外加上"黑色骰"
若有同类战争倍率,则先计算倍率再增加黑色骰
161-2 罗马辅助部队逃跑
战争时骰出3d6结果为"偶数",则敌方战斗力额外加上"白色骰"
若有同类战争倍率,则先计算倍率再增加白色骰
162-1 盟友狂热
下回合收入多50元
162-2 盟友吉度狂热
下回合收入多75元
163-1 蛮族袭击(本事件卡上有印高级行省战争规则)
下一阶段收入开始的时候,每个前线行省的总督掷2d6
(2d6 + 行省基础军力 + 守备军团/2 + 总督军事等级) > 15 就避免入侵
被入侵:
则本回合行省失去所有收入
被入侵的行省若已开发则变回未开发且本回合不得进行开发
抽黑骰骰数的死亡标记判断总督是否死亡且失去N个守备部队
若总督被俘虏,在下回合广场阶段前需要支付赎金,否则撕票
163-2 蛮族袭击升级(本事件卡上有印高级行省战争规则)
下一阶段收入开始的时候,每个前线行省的总督掷2d6
(2d6 + 行省基础军力 + 守备军团/2 + 总督军事等级) > 17 就避免入侵
被入侵:
则本回合行省失去所有收入
被入侵的行省若已开发则变回未开发且本回合不得进行开发
抽黑骰骰数的死亡标记判断总督是否死亡且失去N个守备部队
若总督被俘虏,在下回合广场阶段前需要支付赎金,否则撕票
164-1 干旱
干旱等级+1
164-2 严重干旱
干旱等级+1
P.S:干旱等级会一直累加喔^.<
165-1 敌军将领死亡
广场阶段结束后,最高长官把一张敌军将领放入弃牌堆
不能丢反叛元老
165-2 敌人请求和平
广场阶段结束后,最高长官把一张敌军将领放入弃牌堆,
场上与该将领相关的最强同类战争洗回牌库前6张牌中,获得一半战利品(向下取整)
不能丢反叛元老
166-1 敌军盟友逃跑
战争时骰出3d6结果为"奇数",则敌方战斗力额外减去"黑色骰"
若有同类战争倍率,则先计算倍率再减去黑色骰,战力最小为0
166-2 敌军雇佣军逃跑
战争时骰出3d6结果为"奇数",则敌方战斗力额外减去"白色骰"
若有同类战争倍率,则先计算倍率再减去白色骰,战力最小为0
167-1 传染病
抽六个死亡标记,只影响在罗马的元老
167-2 境外传染病
抽六个死亡标记,只影响不在罗马的元老
若本回合再度出现传染病,则按照境外传染病处理
168-1 不祥预兆(本事件卡上有大祭司长高级规则)
国库立刻付20元,之后除了行动跟事件表后续掷骰以外的掷骰结果都-1,游说尝试要+1
行省贪污跟国家收入都-1元
简单说就是让掷骰结果出现 好事难度变高,坏事难度变低
168-2 更多不祥预兆(本事件卡上有大祭司长高级规则)
一回合出现N次不祥预兆,国库都只会拿20元出来祭祀,掷骰结果-N,游说尝试+N
行省贪污跟国家收入都-N元
169-1 内部动乱
所有未开发的行省下一回合没有收入,每个未开发行省的总督在收入阶段开始前骰1d6
1d6 + 行省守备军团 >4 则镇压成功
镇压失败则叛军杀死总督跟守备军团,且该行省变成一场活跃战争牌移动到广场上
行省战力为行省基本陆军跟舰队
该行省视为战争牌
169-2 加剧的内部动乱
所有未开发的行省下一回合没有收入,每个未开发行省的总督在收入阶段开始前骰1d6
1d6 + 行省守备军团 >5 则镇压成功
镇压失败则叛军杀死总督跟守备军团,且该行省变成一场活跃战争牌移动到广场上
行省战力为行省基本陆军跟舰队
该行省视为战争牌
170-1 人力短缺
募兵涨价了,一支部队20元
170-2 加剧的人力短缺
N次加剧的人力短缺,募兵价格多10*N元
171-1 暴民骚乱
抽取相同于动荡水平数量的死亡标记,只有在罗马且声望低于动荡水平的元老会被杀
171-2 更多暴民骚乱
抽取相同于动荡水平数量+1d6的死亡标记,
只有在罗马且声望低于动荡水平+1的元老会被杀
后续再开到暴民骚乱,按照更多暴民骚乱事件处理
172-1 自然灾害
国库付50元救灾,骰1d6
按照下表消灭对应特许
1.2 消灭采矿特许
3.4 消灭港口特许
5 消灭武器特许
6 消灭造船特许
被消灭的特许回到元老院会场,若无对应则没事
172-2 普通自然灾害
无论出现几次自然灾害,国库只会救灾一次,
若再继续发生自然灾害则按照自然灾害事件牌处理
173-1 新同盟
最高长官选择一场战争或反叛将其击败
收取一半战利品(向下取整)并将战争牌洗回牌库最上面6张
如果选择的是反叛行省,立刻击败该叛军。
173-2 又一个新同盟
最高长官选择一场战争将其击败
收取所有战利品并丢弃该战争牌,不适用于反叛
依然可建立行省
174-1 篡权者暴露
当下一活跃战争出现时,随机选一行省立刻反叛
总督和守备军团立刻对抗叛军
除总督胜利外的结果将导致总督死亡,剩下的守备军团立刻回罗马当下一活跃战争出现时,随机选一行省立刻反叛
总督和守备军团立刻对抗叛军
除总督胜利外的结果将导致总督死亡,剩下的守备军团立刻回罗马。
此行省当作活跃反叛移到广场上,被视为战争牌
行省战力为基本陆军跟舰队。
此卡保留到反叛发生。
174-2 篡权者胜利
当下一活跃战争出现时,随机选一行省立刻反叛
总督和所有守备军团被
此行省当作活跃反叛移到广场上,被视为战争牌
行省战力为基本陆军跟舰队。
此卡保留到反叛发生
175-1 避难
应该因为战败被杀的下一位敌军将领逃到下一张出现的战争牌,且视为该战争的将领牌,
将领留在场上直到下一张战争牌出现,此事件卡保留在场上直到使用
176-2 从避难中兴起
应该因为战败被杀的下一位敌军将领可以保留在场,启动并帮助当前所有战争
直到该将领帮助的所有战争全部消灭才会被丢弃
按照规则来启动同类战争
该将领不启动或帮助后面抽到的战争
此事件卡保留在场上直到使用
176-1 罗德岛海上联盟
当前若没有战争需要舰队则立刻丢弃此事件卡
简单说就是罗马获得8支舰队,未来每回合要花军饷维持
若击败需要最多舰队(舰队支援+修正后舰队战力)的战争,
在战争阶段结束后必须解散8支舰队(舰队少于8则解散到0)
这张牌可以在该回合元老院阶段被投票否决
这张牌保留到被拒绝或者满足解散条件
若需要最多舰队的战争有两场以上,只要击败其中一场则结束本事件
送的8支舰队算在25支舰队限制内
176-2 更深地介入罗德岛海上联盟
当前若没有战争需要舰队则立刻丢弃此事件卡
罗马获得12支舰队
若击败需要最多舰队(舰队支援+修正后舰队战力)的战争,
在战争阶段结束后必须解散8支舰队(舰队少于8则解散到0)
这张牌可以在该回合元老院阶段被投票否决
这张牌保留到被拒绝或者满足解散条件
若需要最多舰队的战争有两场以上,只要击败其中一场则结束本事件
送的12支舰队算在25支舰队限制内
P.S
这里的规则写说除了免费获得12支舰队外其余跟罗德岛海上联盟一样
所以强迫解散的舰队数量是8支
177-1 海上风暴
最高长官骰2d6,消灭同数量的舰队(不包括行省舰队,最多消灭到0)
如果元老院阶段不能征募到足够的舰队,陆军可能会因缺乏支援而被迫退回罗马
本事件对于新建造的舰队没有效果
177-2 又一场海上风暴
等同于海上风暴
海上风暴可以一直发生
178-1 维勒斯审判 - 公元前70年
对腐败总督成功起诉,下一回合收入阶段每个行省的国家收入+3元
总督行省贪污的钱少3元(最低为0元)
178-2 又一场腐败审判
对腐败总督成功起诉,下一回合收入阶段每个行省的国家收入+5元
总督行省贪污的钱少5元(最低为0元)
终于打完惹~
有问题的话还请不吝指教:)
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2015-01-14 20:51:00
更多邪恶预言跟自然灾害应该都只会喷一次钱另外还有三张归顺建立行省的事件,还有一张是大清洗最高官指定自己以外的一个党抽1d6死签决定该党元老是否死亡,之后最高官POP减去抽去的死签数
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-01-14 22:35:00
163-1 每个"前线"行省蛮族入侵- N颗黑骰怪怪的... 应该是与黑骰数字相同
作者: smoox (smoox)   2015-01-15 12:17:00
推用心!

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