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2014年ESSEN展结束后,
我就在各网络搜寻相关资料,
其中城区是一款让我不期不待的游戏XD,
因为同一间出版社出版了SubDivision和 Castles of Mad King Ludwig,
两款游戏都让我感觉像极了Suburbia,
而Suburbia的规划感一直让我感觉介于要简单不够简单,
要有深度其实也没有的感觉XD..
加上网络上有篇文章把它列入不推荐名单,
我就更将这款游戏的顺位往后挪了...
只是我还是跟团买了一盒XD
但一直到我拿到游戏前我都没有去注意这款游戏.......
这款游戏非常简单,
游戏中总共有五种城区板块[商业区(蓝)、豪宅区(紫)、住宅区(绿)、行政区(灰)、工业
区(黄)]
游戏开始时依照玩家人数拿取相同数量的每种颜色城区板块(四个人就每种颜色4张)总共
要拿4叠,
也就是说4人游戏会有4叠板块,
每叠板块包含各种颜色的板块各4张,共计20张,
之后在第2、3及4叠顶各随机放上一片奖励板块,
每回合拿取一叠板块分配给玩家,
每位玩家轮抽选择1板块后,
将剩余板块传给下家,
之后掷一颗骰子每位玩家需将选择的板块放到图板上对应符号的位置,
或者付2元可以将板块放到任意位置,
再不行可以免费建设在森林上或弃掉版块直接收入2元。
当新的板块被放置而且放置的地点有其他相连板块,
那么相邻板块就会被启动效果(新放置的板块不会作用),
1.行政区:
在对应放射区域建造一个公园,
游戏结束每个与公园相邻板块可以让玩家获得1分(除了公园板块)。
2.豪宅区:
在对应放射区域建造一个湖泊(观景豪宅~),
每个已被放置或之后被放置的湖泊相邻板块可以立即让玩家获得1元(除了湖泊板块)。
3.工业区:
在工业区0-2格范围内建造至多2条道路(也可以盖掉工业区),
游戏结束透过空地或道路连接到玩家图板上高速公路的城区板块额外获得5分,
是个盖掉图板扣分的好东西。
[note]:
i.BGG有玩家建议可以改成3分,
但作者有提出自己当初设计的想法,
玩过几场之后我觉得都可以。
ii.城区板块被启动后放置的板块(道路、学校、湖泊、公园)称为发展板块。
4.商业区:
可由商业区连边缘开始建造人行步道,
人行步道相邻的[不同种类城区板块]X[不同种类发展板块]就是游戏最后可获得的分数
。
5.住宅区:
可以建造学校,
学校可以在原有学校板块上加盖,
当加盖到第三层时学校价值8分,
否则0分。
游戏进行4个回合结束,
在第2、3、4回合会达到条件会有额外奖励。
各种计分加上图板上未被填满区域的扣分就是最终分数。