[规则] The Agents 任务特工 规则

楼主: rogerjj (宅猫)   2015-01-11 22:57:10
The Agents 任务特工 规则
比较方便看的Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=940
游戏目标
最先获得50分(IPs)或更多的玩家获胜。
游戏设置
The Agents游戏中包含三种牌;特务(Agents)、任务
(Missions)、分数(IPs)。将特务跟任务牌各自洗混正面
朝下放在桌上,分数牌可以依照牌面分数分类摆放好让稍
后使用。
看起来最可疑的玩家成为起始玩家然后顺时针轮流进行游
戏。
所有玩家获得一张任务,接着依照顺位首家获得二张特务
跟二分,第二家为三张特务跟三分,第三家为四张特务跟
四分依此类推。玩家手中的特务跟任务为隐藏资讯。
在游戏中特务可以被退役(retired – 就是弃掉)同样的
任务也可能被弃掉,此时将其正面朝上的各自放成一叠成
为弃牌堆。如果游戏中牌库用光时将对应的弃牌堆重新洗
混使用。
在任务卡的盒内同时还有数张庇护所(Safe House)卡,卡
片上面两端分别绘有黑白二色的半个箭头此称为半个资讯
标记(Data-Token)。将庇护所卡片分别放在所有玩家之间
,并让所有玩家左手边的庇护所卡片上的黑色箭头朝向自
己而右手边的庇护所卡片是白色箭头朝向自己。
庇护所卡片为两个玩家间的阵营第一张卡片,实际摆法请
参照说明书范例。
游玩
在游戏中玩家打出特务在分别与左右玩家共用的阵营
(Factions)中,这两个阵营称为‘你的阵营
(Your Factions)’。庇护所为各阵营的第一张卡片但是
并不包含有特务而是要靠玩家从手中打入阵营。特务仅能
打入你的阵营并只能加在阵营的两端其中一端。
重要: 在二人游戏中一个阵营不能有超过七名特务,而在
三到五人游戏时则不能超过五名特务。庇护所不列入计算

阵营特务
阵营特务上面会包含有命令(Commands),卡片上会有这些
命令的关键字以及该怎么使用的描述文字(例如在此阵营)

玩家打出阵营特务到自己阵营一端时选择要将文字区朝向
自己或是半个资讯标记朝向自己。新打出的特务卡上文字
区朝向自己的玩家可以选择立刻启动该命另,即使他不是
当前回合的玩家。
阵营特务卡片上的另一端则会有半个资讯标记,当两张特
务卡片放在相邻时会组合成一个资讯标记并提供分数给箭
头朝向的玩家(请见后述) 。
所以玩家在打出特务时需要决定要让自己能够使用能力或
是让自己可以获得分数。
自由特务
自由特务是卡片上面直接有完整资讯标记的特务卡,这些
卡片不用打在阵营内。当打出自由特务时将其打在桌面并
选择一名玩家共享之即使并没有与该玩家共享阵营也可以

如同阵营特务一般在打出自由特务之后玩家要选择将命令
或是资讯符号朝向自己。资讯符号会马上提供分数给予朝
向的玩家,而文字区朝向的玩家可以选择立刻启动效果或
是先行保留稍后在启动。当自由特务的命令启动过后将其
放入弃牌堆。
任务
任务卡用来分配到你的阵营。每名玩家的左右边阵营上各
自同时能有最多二个任务在自己这侧,卡片上会有特殊条
件如果达成将会给予红利分数。
就算任务被完成了任务依然会保留在该阵营,所以玩家可
以每回合从该任务获得红利分数直到该任务从该阵营上被
移掉或是不再符合条件。
游戏流程
1. 购买阶段
2. 交易阶段
3. 行动阶段
4. 任务阶段
5. 得分阶段
1. 购买阶段
在玩家回合开始,玩家可以选择购买最多二张特务以及一
张任务卡,付出对应的分数后从牌库抽取。
每张特务卡费用为一分、任务卡为三分。
购买卡片为一次一张接着再决定要不要购买下一张卡片。
2. 交易阶段
在交易阶段玩家可以从手中交易任意数量的特务以及任务
卡。需要先决定好要交易多少张数的特务以及任务卡,将
其放入弃牌堆后从牌库抽取同样数量的卡片回手。交易动
作仅能进行一次。
3. 行动阶段
在此阶段玩家可以进行二个行动。玩家可以选择以下二个
动作进行(可以二次都选择同样动作)。
a. 打出一张特务卡;打出一个阵营特务在你的阵营或是
打出一个自由特务在你跟其中一名玩家之间。命令文字区
朝向的玩家可以选择立刻启动命令(而不需要花费行动)。
b. 启动一个命令;选择启动一个在你阵营内令命文字区
朝向你的命令。如果玩家愿意可以两个行动都启动同一个
命令(同一张卡片)。
4. 任务阶段
在任务阶段玩家可以分配任务到自己阵营的自己这一侧,
玩家可以自由的添加、移除或是重新分配任务在自己的两
个阵营间。
注意: 在玩家一侧的阵营仅能有最多二个任务在自己这侧

5. 得分阶段
在此阶段玩家获得分数;
A. 玩家从朝向自己完整的资讯标记上获得对应的分数。如
果组合完整的资讯标记是同色(黑或白)的则每个提供二分
,如果是黑白各半则提供一分。
B. 从达成条件的任务上获得对应分数。即使达成任务多次
(符合条件要求的N倍)每回合任务也只会给予一次的红利
分数。
注意: 除了因为自由特务之外玩家仅会在得分阶段获得分
数。注意: 得分为公开资讯,玩家不得将其隐藏。
关键字
特务的命令上面会有关键字来表示效果
杀掉 Kill
将一个特务卡片翻面并将其留在原位(方向不变)。
翻转 Turn
将一个特务卡片选择180度并将其留在原位。
移动 Move
将一个特务移动到其他位置,并维持其原本朝向的方向。
特务可以移动到阵营的两端或是插入两张卡片之间,特务
不能移动到另一边的阵营上除非命令上另有说明。当特务
移动到另一边的阵营时需要保持原本对应方向如同在原本
的阵营一般。(本来文字区朝自己,移到另一边后文字区
同样需要朝向自己)
提取 Extract
从阵营内将一名特务卡加入自己手中。
复活 Revive
将一名死亡的特务翻回正面(方向不变)。
偷取 Steal
从其他玩家手中随机抽取一张卡(除非卡片上另有说明)。
退休 Retire
将一张卡片移入弃牌堆。
抽取 Draw
从牌库抽牌。
FAQ
死亡的特务
正面朝下的特务为死亡,死亡的特务不能再次被杀死。但
是依然可以受到其他效果影响像是翻转、移动等等。如果
是被提取则该特务会复活。玩家可以随时检查死亡特务的
朝向方向。
一般
1. 如果阵营因为移动或是提取而造成卡片间有空隙则卡
片会向内集中。
2. 玩家不用一定要进行二次自己的行动。
3. 当特务被打出时也仅有此时该特务命令区朝向的玩家
可以选择是否要立刻启动该命令(即使不是在他的回合)。
特务不会因为移动、翻转或是其他效果而让该特务命令区
朝向的玩家可以立刻启动他。
4. 如果一次退休多张卡片,启动该效果的玩家可以决定
先后顺序。
5. 特务永远都会相邻其他卡片。
6. 在得分阶段,每个完成的任务仅会提供一次红利分数。
7. 自由特务不会受到其他效果影响(例如杀掉或是提取)。
8. 庇护所不能被杀害、翻转、移动、提取,庇护所不是
特务。(庇护所其实是地点,这部分解释请看地点扩充的
规则)
9. 特务不能被移动或是放置而超过该阵营的特务上限。
10. 如果写着偷取二特务,可以从一名玩家手中偷取二张
或是分别从二名玩家手中各偷取一张。
11. 任务‘Meet your Match’需要最少有一个完成的资
讯标记朝向你,并且有同样数量的完整资讯标记朝向与你
共享任务所在阵营的另一名玩家时才算符合条件。
12. 任务‘The Take’需要最少一个完成的资讯标记朝向
你,并且所有朝向你的资讯标记都是黑或是白色时才算符
合条件。
13. 任务‘Poor Man’s Game’意思是你的二个阵营都没
有完整的资讯标记朝向你时符合条件。
14. 当有玩家获得50分时获胜就算不在他的回合,如果平
手则离当前玩家顺位较近的玩家获胜。
15. 如果规则跟卡片文字有冲突时文字卡片优先,如果解
释有疑虑时以对当前玩家最有优势或给予最多分数来解释

16. 如果对哪位玩家获胜有疑虑时以长相最平淡的玩家获
胜,长相平淡的特务是最棒的特务。 ( 好像不可能无法
判定谁获胜 =.= )
2014.01.11 宅猫
作者: cooljing (【J.P】)   2015-01-12 00:19:00
上个月才刚到货…>3<
楼主: rogerjj (宅猫)   2015-01-13 00:01:00
我也差不多啊 XDD

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