楼主:
arsl400 (dark hatter)
2014-12-30 05:22:15影片连结:https://www.youtube.com/watch?v=4HGCBvrN6Qo
骰塔制作的“2014桌游回顾”影片
前情提要:
前面提到了2014没有什么“超级大作”,像七大奇蹟那种名留青史的经典
2014年全世界大约出版了2000款游戏,有很多不错的小游戏
但是滥竽充数的酱油也不少
以下稍微整理一下重点:
1.桌游公司的合并
2.桌游版权受重视
3.某些畅销桌游厂商供不应求:比方漫威洗骰大师刚上市及缺货,因为首刷实在太少了
类似例子像Splendor、Dead of Winter...
尤其像漫威骰咪本来想要用“集换式卡牌游戏”销售,结果厂商供货太少,雪球滚不起来
....
刚刚提到的小游戏太多,所以厂商配额给小游戏一定的生产量,自然就挤压到
重量级游戏的生产量,导致想买的很多玩家买不到
http://ppt.cc/M3cB这个问题永远是最常被问到的...
4.数位时代来临:越来越多ios和Andriod 专门为桌游制作的app,未来相信会越来越多
虽然智慧型手机的市场已经趋近饱和
今年像是Alchemist、一夜终极狼人等等
5.第一款有五种封面的游戏:“深渊”。新的桌游行销方式,封面有五种不同的美术
6.桌游越来越主流了!?:这个问题永远是个问号
7.再版游戏:今年BGG排名前400的游戏几乎被再版游戏霸占,像是Imperial Settlers
再版51 States,Sheriff of Nottingham再版偷渡走私客,纽约之王再版东京之王...
等等,桌游的原创性打个问号
我个人是从2013年开始写桌游网志的,尽管目前只写了一年半,但是我对这几位
大叔深有同感,也期望2015会是更精采的桌游年!