[心得] 大津巴布韦 (The Great Zimbabwe)

楼主: WayMau (本因坊策策)   2014-12-29 22:53:56
小编近期玩过之后觉得非常惊艳的游戏!
迟到的心得文, 实在因为是太难入手了...
诚心希望海獭出版社可以再版这款近几年难得一见的经典之作!!
内容如有谬误之处也请不吝指教~
附图网志版: http://ppt.cc/9dDM
========================================================================
欧式策略游戏(Eurogame)是桌上游戏的其中一类,对于一般玩家的认知是:"复杂度
比较高的游戏"。若是纯粹讲求策略性,有许多传统的抽象游戏都可以满足;然而所
谓的欧式策略实是"主题"与"玩家策略"之间互相搭配、相辅相成。从主题中了解游
戏架构、从游戏架构学习游戏节奏、从游戏节奏领略游戏的战略与战术,这就是
Eurogame的美妙之处!
海獭出版社(Splotter Spellen)是出版"欧式策略"游戏的佼佼者。用独特、异常繁
琐却又深入刻划的手法,在这十余年间发表一部部扣人心弦的原创游戏;大津巴布韦
(The Great Zimbabwe)是海獭2012年的最新作品,若让小编用简单的两个字形容这
款游戏,那就是:痛快!
"海獭出版社"(Splotter Spellen)是一间颇神奇的公司,这间公司出版的游戏通常
刷量都非常稀少、市场上的全新品常常会飙到不可思议的高价。而公司的创办人就
是这次主题的双作者:"耶荣.督门"(Jeroen Doumen)与"尤里斯.维尔辛加"
(Joris Wiersinga)(以下简称双J)。注一
双J所设计的桌上游戏如果要比喻的话、就像是汽车界的限量保时捷。独特的原始美
感、原创的游戏机制与不落俗套的主题搭配,让桌游圈中的硬派玩家趋之若鹜。然
而,极为艰涩的游戏内容与限量的出版方式让想入手的玩家苦不堪言;但是这也不
能责怪双J的发行策略,毕竟有玩过桌游的人虽多、但是会买游戏的玩家本来就很少
,而重度欧式策略游戏的市场远比畅销游戏冷清。所以双J学院派风格的游戏是不可
能像:"卡坦岛"(The Settlers of Catan)或是"卡卡颂"(Carcassonne)一样长年热
销。在销售策略方面,小编可以理解"海獭出版社"的作法~
"海獭出版社"这些年来发表过的部分游戏,从封面上来观察这些游戏就可以略知一
二,这些游戏与市场主流的风格迥然有别;而且实际上玩过之后也会发现,每套游
戏之间的相似程度极少,仿佛是不同人做出来的游戏。
"古代"(Antiquity)对于生命的绝情、就连"农村出代志"(Village)相形之下都显得
如扮家家酒一般温馨,而其配件之繁琐、数以千计的指示物光是摆放就令人头痛!
假如大家仍然无法体会,那请好好的尝试一下"路与船"(Roads & Boats)这套"方块
腾挪"(Pick-up and Deliver)的大作,这套游戏的多点运输模式让"蒸气"(Steam)这
类游戏像切蛋糕一样简单。更别提"印度尼西亚"(Indonesia)中,企业并购的残忍与
粗暴、让游戏瞬息万变难以捉摸。这些游戏都是非常严厉、容错率极低,因此不太
适合入门的玩家。
回到这次的主题,因为"大津巴布韦"(以下简称tGZ)的与众不同,所以这篇心得文章也
小编想用与以往不同的结构书写,内容有些纷乱、或许要有游戏经验的玩家才容易
理解。
tGZ是双J于2012年发表的"新"游戏(对两三年才发表一款新游戏的双J而言,要看到
下一款更新的游戏可能要再等一阵子了~),这款游戏与他们之前的作品或是近几年
的欧式策略游戏风格都有许多的不同;虽然说有熟悉的元素:"资源运输"
(Transportation),但是呈现的方式令人耳目一新。
首先介绍游戏的背景。
西元11至14世纪的非洲中部有一个部落联合组成的王国:大津巴布韦(Great Zimbabwe
Kingdom),组成这个王国的人民被称作"绍纳人"(Shona People)。绍纳人在建筑方
面的成就辉煌,不管是在山丘、河谷建筑群、还是城防方面的建设都非常厉害。除
此之外,绍纳人还很喜欢盖圆锥状的纪念塔(Conical Tower),这些塔大大小小分布
在卫城与河谷建筑群中,用途不详。有趣的是绍纳人并不是单一民族,而是由数个
不同部落的人联合组成;玩家在游戏中就是扮演绍纳族群中的一个部落,戮力发展
经济与建设(纪念碑),荣耀部族与大津巴布韦王国。
正式进行游戏内容介绍之前,读者可以一观BGG上玩家对于tGZ的评论(接近300则)。
这些评论中有一个共同的措词:"Learning Curve"(学习曲线)。tGZ的规则不难理解
,BGG的难度评分也只有3.7/5(注二),但是策略深沉、需要玩家反复练习与熟悉才能
玩得好。
到底是什么样的游戏才能让玩家越玩越觉得有趣?
tGZ是一款"竞分游戏"(VP Racing Game)。
玩家必须持续学习技艺、建立与升级纪念碑(Monument)以获取奖分
(Victory Points/VP)、达到胜利门槛(Victory Requirement/VR);想要建立高分
的纪念碑就需要繁荣的经济贸易、经济贸易需要玩家们开采地图上的原料生产工艺
品、制作工艺品就要学习相对应的技术、而学习越多的技术就会越难达到VR(部落人
民对自己的文化期许提高了!)。
不知道大家有没有瞧出这环环相扣、错综复杂的关系?没错!这个游戏的其中的一
道醍醐味就在于浮动的VR。不像是许多文明发展类游戏如滚雪球般的建立得分引擎
、暂时落后的玩家只能靠游戏提供的其它的手法(战争?外交?顺位优势?)在后期
扳平;tGZ提供玩家(看似)更公平的模式,让"有限发展"或是"大张旗鼓"的战略选择
都有其合理之处。
游戏的策略基本上可以分成两大层面:战略(Strategy)与战术(Tactics)。
且让小编打个岔说明一下:战略是指玩家对于游戏方向感的掌控,像是轮盘大师
"麦.盖尔兹"(Mac Gerdts)的"霸业"(Imperial)就是重视战略的好例子,得分标地
越是动态(Dynamic)的游戏就越需玩家频繁地调整大局观;而战术是游戏的执行手法
,以"史蒂芬.费尔德"(Stefan Feld)的"勃艮地城堡"(The Castles of Burgundy)
为例,当玩家拿到图板之后脑海中的目标就大致固定,也因为游戏中的物件价值明
确(仍有些随机成分)、所以执行的手顺就更需要精算。
tGZ是一款战略与战术都非常耗脑的游戏。
游戏的流程其实很简明,每一轮可简述为下列四大阶段:
I. 回合顺位竞标(一轮一次,决定以下阶段的行动顺序)。
II. 选取神祈卡(VR↑)或达人卡(VR↑)。
III. 盖工匠(VP/VR↑)、盖一座新的纪念碑(VP↑)或是升级现有的纪念碑(VP↑↑)

IV. 拿牛(卡片上的)与生牛(依照现有最高的纪念碑等级)。
V. 终局确认(有任一玩家VP>=VR游戏结束)。
首先要介绍战术的层面,主要影响的是阶段III的行动。
tGZ里成功的战术,最重要的考量就是位置。
游戏板块因应玩家人数而有所增减,以五人局则为例是18*18格的阵列。游戏中最重
要的"四大资源":黏土、木材、象牙与钻石则是散布在随机拼放的版块中。这些资
源分布让不同区域有贫富不均的生产潜力,是不毛之地抑或富饶沃土、有赖玩家的
判断。
游戏赚分的主要来源是升级纪念碑。升级纪念碑需要数种不同的货物,像是三级升
四级纪念碑需要3种不同货物(每座纪念碑最高升到五级)。如上图的记分板所示,因
为tGZ的VR大约在30分上下。玩家想要获胜通常要建立3到4座纪念碑,而这些纪念碑
也许需要升到四级以上、非常消耗资源。
然而,玩家赖以得分的纪念碑并无法直接取用这些资源,在资源与货物之间的中介
角色是四类"工匠"(Craftsman)。
因此玩家必须注意的是:"资源→工匠→升级纪念碑"、或是更复杂的"资源→工匠
(+资源)→二级工匠→升级纪念碑"的传输路线,每一个传输之间的基本距离是3格
(对角也算),但是工匠生产的产品除了3格之外还可以透过别人或是自己的纪念碑延
伸传送距离(但是每传送一次都要付给银行1头牛作为运费);除此之外,工匠有一项
特殊的能力是:控制资源。只要是在该工匠可以取得范围内的资源都视为垄断、新
的同级工匠必须找寻其它独立的资源点才能放置。这种必须精算地理位置的类.
"区域控制"(Area Control / Area Influence)系统真是令玩家伤透脑筋。
当然玩家可以利用"水域"来大幅增加传送距离、或是许多达人与神祈的威力(于之后
详述)也可以让玩家免于资源短缺之恼。这些点与点之间的传输计算,必须要头脑相
当清楚。尤其是游戏刚开始的空旷场地,新的纪念碑要摆哪里?工匠要放哪里?二
级工匠要放哪里?自由度很高!不知道哪个才是好点?
这种初期布局影响中尾盘的方式完全让小编联想到围棋(Go)注三,玩家直到游戏中
、后盘往往会搔著头说:"早知道工匠多摆近一格就好了!"、"当初这个纪念碑应该
要再盖上面一点!"、"居然只差一格才能拿到那个钻石!"。这些懊悔的哀号声将会
伴随着游戏进行此起彼落、好不热闹XD~
再来是战略的层面。tGZ的战略面涵盖主要的阶段I、II、III行动,非常丰富与多变

tGZ的大目标就是抢VP,抢VP则是要靠"牛"~(哞~)。没错!盖工匠要牛、升级纪念
碑要牛、还有后期非常重要的顺位竞标也要牛,玩家不只需要一头牛、而是需要很
多很多头牛!
如何赚牛呢?第一种模式是自然增长。每个玩家的最高等级纪念碑会为玩家带来等
同该等级数量的牛只,意思就是如果玩家目前最高等级纪念碑是三级,那每一轮结
束就可以从银行领3头牛。老实讲,这些牛拿来生吃都不够了、哪还有余力做其它的
事...
所以玩家想赚大钱,就必须寻求第二种模式:市场分配。
玩家在学习工艺之后可以盖出工匠,同时间也必须设定工艺品的售价(这个售价在之
后只能调高,除了特定神祈卡可以违反这条规定)。玩家间相互购买就必须给拥有者
该售价的牛只(自己买也要付牛喔!),这种玩家间交易的财富流动性高、变量也大
。售价订的太便宜让别人花少钱赚高分、太贵又没人想买...
还有更厉害的招式是直接出二级工匠去分享一级工匠的市场。因为tGZ规定:当二级
工匠出现在场上的时候,纪念碑升级只能使用该种类的二级工匠生产之工艺品。这
条规定让二级工匠杀伤力十足!但是也有伤人七分也可能自损三分(自己也不够牛)
,必须谨慎使用~
市场分配的另一个神奇方式是透过阶段I的顺位竞标行动。所有玩家在阶段I竞标,
tGZ特殊的竞标方式有点像是共产主义的财富均分。依照VR由高自低摆放的顺序让VR
少的玩家可以在初期大家都很贫困时占尽顺位优势!既使到后期有玩家"很牛",为
了优先取得资源也必须付出极大的代价。这种财富均分的模式影响游戏中后半段的
局势甚钜、一时的错手可能让游戏如电光火石般结束。
辅助玩家建立成功的战略,则是靠游戏提供的达人与神祈卡。达人卡与神祇卡的搭
配,会影响游戏策略。这款游戏的另一道醍醐味就在于这两类卡片的搭配!"策略"
(Strategy)与"对抗策略"(Counter Strategy)的互尬让游戏充满血淋淋的直接互动
与尔虞我诈的心机~
初次接触这款游戏的时候,小编玩的是两人局。酒神(God of Drunks)"Shadipinyi"
在两人局后期的顺位竞标真的是占尽优势!多出来的竞标板块(上图)让玩家在分钱
的时候硬是多出1/3的配额,让小编在后期可以赚饱牛只;然而之后在多人局中酒神
的威力递减,而且大家熟悉这个神祇的特性之后就会在顺位竞标出价时更加谨慎、
不到最后关头不轻易洒牛。
工艺之神(The Master Craftsman)"Gu"也是个非常强力的角色,肆无忌惮地学习工
艺卡却只每次增加1VR、绝对有可能垄断整个资源市场;就算被别人取得先机也可以
厚脸皮的直接出二级工匠。所以大家必须注意不能在早期让拿取工艺之神的玩家累
积太多盖工匠的资本,地图资源点的掌控也要特别小心!这种玩家间的互相牵制就
是tGZ战略层面的交锋。
某些情况之下,一些风马牛不相及的战术组合起来效果却也不错。
像是恶作剧之神(The Trickster)"Anansi"搭配放牧达人"Herd",虽然说VR加11非常
伤、而且至少还需学习一项工艺。然而过程中玩家嘴砲不断,使出这套招的玩家不
断鼓吹大家把价格调高、通货膨胀迅速导致其它玩家发展迟缓(市场流通降低却也无
法调降价格...),然后自己用Herd慢慢存钱。于是后期使出恶作剧之神的功能:"购
买所有货品皆只需一只牛"成功抢分,于是大家只能干瞪眼得看他用一只牛的价格买
"骗"所有物资!话术加战术也是成功的一环啊~
假如玩家对于尔虞我诈的正反策略感到疲乏、想图个清静,那鼓神
(Lord of Drummers)"Xango"真的是懒人的策略法宝,VR少2看似不多但是游戏可能
就差这一步获胜。鼓神再搭配其他达人卡或是工匠的奥援,虽然说不至于非常强势
,但是适用性广。
tGZ的战略手段搭配神祇与达人卡实在是太过丰富,不管是在心理战还是肉搏战都有
非常高的弹性。每一场的对弈都会因为场地、人数与神祇卡的变化而考验玩家战略
的弹性以及战术的掌握。过程中不是只有枯燥的数学计算(带多欧式桌游有这种缺点
),玩家在游戏中会因为所选的神祇与达人而有不同的心境,这点与主题"原始部落
与王国发展"搭配得天衣无缝、令人激赏!
至于游戏的外观、说明书以及其它的内容细节,小编就不再多费篇幅解释,其实网
路上也可以找到许多网友推荐的相关资讯。
有人曾经问过小编:这样的游戏值得你掏这么多钱来购买吗?言下之意大概是指tGZ
的外观并不突出、配件也不甚精致(乍看之下)。但是游戏过程是这么的精彩、每分
每秒的体验都是如此惊艳,这些精神上的冲击无法在其它的游戏找到~对我而言其
价值已经凌驾于价格之上。在此小编引用个人很喜欢的一位桌游评论家对tGZ的感想
作为答辩:
"This may well be the most exciting game of the past 5 years."
作者: pcompo (pcompo)   2014-12-29 23:16:00
作者: seccret ( )   2014-12-29 23:18:00
推坑文
作者: Kenniis (我爱施拉格)   2014-12-29 23:28:00
推!
作者: yomi ( .)   2014-12-29 23:48:00
想入坑!
作者: clnman (鱼)   2014-12-30 00:41:00
有注意这款,但价格...
作者: wxoox (nick)   2014-12-30 09:58:00
想不到现在还有人提到这款,他自从出版后一直是我心中的NO1
作者: ebv   2014-12-30 10:11:00
现在对于一些套著某国某文明名字却机制类似游戏慢慢失去兴趣没想到这款被原Po讲的这么有趣~是该来玩看看了@@
作者: twinson (.........)   2014-12-30 10:49:00
征好久了 高价收购 诚心购买没有就每年艾森等再版 迟早有天等到你
作者: cultom (亨利)   2014-12-30 11:05:00
我交易文里有啊
作者: aethe (eh tea)   2014-12-30 12:32:00
本月初才把它给卖掉 X>
作者: redblue9999 (RB)   2014-12-31 16:33:00
居然有人提到这款
作者: kime1126 (Nick)   2014-12-31 20:26:00
好游戏推,好文章再推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com