BGG连结
http://boardgamegeek.com/boardgame/109276/kanban-automotive-revolution
自制帮助卡
http://boardgamegeek.com/filepage/111601/kanban-player-help-chinese-version
版面塞了太多字可能会很花
不过这游戏大致上规则不难,小细节比较多而已
细节就请看帮助卡吧。重打一遍太累了....
回合有两种行动:【选择工作岗位】与【执行工作】
另外在执行工作之余可以花行动点执行【资格培训】
资格培训的作用:1.解锁玩家图板上的功能
2.让玩家在主图板可以利用特权
3.每得到一项培训可以拿到好处,抢先封顶的话还有额外好处
4.开会的时候抢在前面的顺位
5.游戏结束依照培训名次有得分
工作岗位可以从五大部门选择:【测试与创新部门】
【装配流水线】
【后勤仓储部门】
【设计部门】
【行政管理部门】
理论上研发新车的顺序是【设计】→【后勤仓储】→【装配流水线】→【测试与创新】
当然不见得一定要按照顺序,可以先去其他岗位卡位
不过装配流水线一定要有零件测试与创新一定要有设计图(包括拿新车)
另外行政管理部门可以让玩家在其他单一部门工作和/或接受培训
玩家在每个岗位的时钟图示代表本回合可用的行动点
可以透过玩家的【行动点银行】延长,但一回合总工作时间不得超过4个行动点
这些行动点可以执行各部门的工作,也可以培训,当然可以两者都来
【设计部门】就是拿设计图,从右边两侧拿可以额外多得书本和行动点好处
解锁后可以直接从左边的板块堆顶拿设计图
【后勤仓储】1.调整订单
先花1行动点,行动点银行再补回1点
从上打出订单卡调整各仓库零件数量
2.拿取零件
每1零件花1行动点
解锁后可以花1行动点拿万用零件板块,一回合一次
【装配流水线】放零件在流水线上,每放1零件花1行动点
然后将该颜色车款沿着箭头往前推,并补上该颜色车
直到有车推过输送带末端进入跑道
(如果达成目标车款,则有额外好处)
解锁后玩家可用图板上的第五格车库
【测试与创新】1.发布新车
从玩家图板弃掉一张设计图,花费对应行动点从跑道上拿取新车
车拿完后,白色前导车会往前进
2.升级设计
拿左上角有零件图示的设计图,搭配对应零件升级
将升级过的设计图翻过来放在自己图板旁边得分
并且从主图板上获得好处
解锁后可以对某种零件一次升两级并得分,同一零件游戏中仅一次
玩家选择岗位完毕后,移动工厂经理
当所有玩家回合执行完后,工厂经理对所在部门进行奖惩
若游戏一开始选择【普通模式】,就是针对该部门培训最高的玩家加分
只有选择【专家模式】才会对该部门培训最低的玩家扣分(两种模式不会并存)
加分=玩家行动点银行储存量/扣分=5-玩家行动点银行储存量
【周末计分】
工厂经理回到【行政管理部门】的办公桌后,回合结束进行周末计分
对玩家每一辆车库里的车,计算有几项升级过的零件
自己升级的一个2分,其他玩家升级的一个1分
【召开会议】
当【测试与创新】跑道上的前导车进入或经过黑白格子,则当回合结束后立刻召开会议
主图板上有四张目标卡,玩家手上三张
一张本回合打出(一定要打)
一张等开完会后打出来当作下一回合图板上的目标卡
最后一张自己留在手上
轮到自己的时候可以:【发言】a.从手上打出一张目标卡,如同图板上的四张
所有玩家都可以利用这张卡得分
b.放一个玩家颜色的椅子在一张目标卡上得分
玩家不能对同一张目标卡重复得分
(选择发言一定至少要ab二选一,或是a+b)
【跳过】只有从手上打过卡才能跳过,之后还是可以发言
等大家都跳过后,会议结束
【游戏结束】
当【召开会议】与【周末得分】的纪录条一为3,一为2的时候,游戏结束
持续进行到当回合结束,最后算分
1.最终目标板块,每一项目标可放一个玩家座椅
2.行动点银行每1点=1分
3.座椅、书籍和万用零件板块=1分
4.车库里的车都有分数
5.根据升级过的零件,得到该零件价值的分数(不考虑车子数量,有就算)
6.培训记录条名次,第一名5分,第2名3分,第三名1分
大致上就这样
真希望有时间可以玩玩看