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Aquasphere是Stefen Feld (SF)2014年的新游戏,
ESSEN展之前我并没有特别关心这款游戏,
因为我知道他应该会满受欢迎的,
所以第一刷的印刷术量一定足够,
而且有几位朋友对SF的游戏一向很喜欢,
所以比起Alchemists和La Granja我相对比较没注意这款游戏,
不过就在ESSEN过后没几天,
刚好高雄卡牌屋开幕我和几位朋友一起去逛逛,
发现他们今年刚好抢先进了几盒ESSEN新游戏,
里面还包含了La Isla和这款Aquasphere,
(可是尽然没有抢先进Alchemists~)
所以我就顺便买回家尝鲜啦。
Aquasphere这款游戏讲的是一群科学家共同生活在海底世界,
各自做研究收集资源并且还要还要整理房间(防范章鱼把研究室弄脏)的故事,
游戏中央图板为一张由六个大板块组成的大图版,
代表科学家安置在海底的研究总署,
研究中心由六个圆(独立探索中心)组成,
每个独立探索中心又被分成七个区块(红、黄、紫、灰、白、绿、蓝),
每回合各探索中心会累积资源和加入一些新的储藏板块和特殊设备(提供能力),
游戏的主要目地就是要竞争这些资源。
[note]:也就是说图板上的六个小圆(探索中心)<a.b.c.d.e.f>,
小圆被分成七个区域(红、黄、紫、灰、白、绿、蓝)<1.2.3.4.5.6.7>,
每个回合会随机在每个区域补上资源,
所以可能这回合a3、b3、c3区域(同样都是累积章鱼的储存格)有2只、3只、
0只章鱼,
下回合a3、b3、c3区域会增加到5只、4只、1只章鱼,
所以玩家要抓章鱼虽然可以到a3~f3区域抓章鱼,
但a3~f3区域能给你抓的章鱼数量则有不同,
带来的分数/效果也不同。
因此游戏图版虽然看起来很杂很多区域,
但其实只有七种行动,
只是每种行动有六个区域可以选择而已(但通过区域要花点时间就是了)。
既然游戏很大一部分在收集资源拿分,
那么到底这次SF的新机制是什么呢?
其实很简单游戏中玩家的科学家无法独力在海中工作,
所以科学家只能带着海底机器人到其中一个探索中心,
然后由科学家操控并派出机器人去工作,
(带着机器人移动到其他探索中心需要花费时间),
而我们游戏中的机器人虽然是万用型机器人,
但需要人工去更改内部的程式才可以切换,
也就是说我今年要带机器人去清扫 a探索中心,
我需要先将机器人由原本的设定(可能是挖矿、派出探测潜水艇、扩充研究中心等等...)
模式切换为清扫(除章鱼)模式,
之后才可以开心的带着机器人去扫地。
简单说我今天想要执行清扫行动,
我需要先花一轮设定好我的机器人为扫地机器人(irobot!?),
然后下一轮我的科学家再带着我的机器人,
穿越各探索中心(花费时间)到达我想要清扫的探索中心执行清扫动作。
可以执行的行动包含下列七种:
1.拿/收集黑矿
(黑矿可以让你突破得分瓶颈和每回合拿分)。
2.放置潜水艇
(潜水可让你每回合收入时间,和开启个人图版的机器人计分)
3.拿设备卡
(设备卡提供你一些额外的能力和行动)
4.驱赶章鱼/清扫研究室
(清的章鱼拿到分数越高)
5.拿研究室扩充板块
(扩充玩家研究室储存上限,另外游戏结束有额外计分)
6.拿取时间
(为穿越探索中心准备更多的时间)
7.临时设定机器人
(每个探索中心可以让你再设定一个机器人为特定的模式)
这7个动作中就包含了4种拿东西行动,另外还有1个放潜水艇、1个清章鱼、1个设定机器
人,
所以说实在各行动都是非常简单易懂的。
另外游戏中比较特别的是每个探索中心的中央机器人只能有一个,
所以如果我派出机器人到a探索中心,
之后其他玩家也派出机器人到探索中心,
那么我派出的机器人就会被挤到临时安置区,
如果临时安置区太满了,
机器人就会被自动送回完玩家图板上。
每回合结束会有个小计分,
小计分阶段有个我满喜欢的小细节,
就是得分门槛,
记分板上有些分数格被红线隔开,
当玩家得分突破该红线就需要付出一个黑矿,
否则分数会卡在红线之前直到你拥有黑矿才可以突破。
游戏结束也会有个总计分阶段,
最后谁是探索经验最高的科学家就赢囉。
[感想]
简单来说Aquasphere的游戏内容很简单,
我通常用两句话来形容,
首先你先花一回合去设定好机器人,
之后派出该机器人和你的科学家花费时间去工作。
一般玩家对SF的游戏的看法是机制有趣、主题稍嫌薄弱,
但总结就是好玩可以快速来一场的好策略游戏,
我的想法其实也差不多,
不过我更觉得他像个桌游的多产模具师,
因为我总觉得每款游戏的得分行动都非常相似,
收集A资源几个拿几分,
到B区第一次拿1分第二次3分....,
等等类似的得分模式可以在他的各个游戏中看到,
不过因为每款游戏调整过机制,
(对我来我他的游戏机制可以总结为“用一个小游戏(机制)让玩家没这么轻易就可以执行
到自己想做的行动”)
加上主题配合机制变更,
SF的游戏总是具有可玩性,
当我要推广新手一些策略游戏的时候,
也特别容易想到SF的游戏。
今年SF推出的Aquasphere我觉得和已往的游戏风格类似,
承袭著新机制加上既有得分模式的概念,
怎么说还是一款让人觉得有趣的游戏,
不过毕竟游戏内涵的深度还是不高,
对我来说是一款相对没有感情的游戏,
通常这种游戏我不会给予太高的评价,
因为内涵就像看完电影或听完音乐之后给我的震撼力和悸动,
(今年最感动我的就是Alchemists了,当初买入的时候BGG还是1千多名,我相信未来可以
进入百大的!)
通常也会影响我未来是不是要卖掉这款游戏。
总之Aquasphere是一款有趣具策略、好学的游戏,
非常推荐给喜欢策略游戏的人玩玩,
只是我不知道我会不会在收了下一款SF游戏后,
就把它卖掉了XD。
(不过SF的游戏对我来说一向如此,有兴趣的人可以参考我其他网志)