楼主:
rubric 2014-12-05 12:39:18抱歉打扰了
新手设计师想请教关于游戏测试的问题 (可能有点白目,请见谅)
过去有时会在台北的卡店遇到一些热心指导游玩方式的游戏设计师
那时听完他们解释自制的游戏后,亲自试玩几次
发现不错玩,钦佩的同时,心里也产生某个好奇。那就是
姑且不提设计师很熟的亲朋好友,倘若是像小弟我这样临时凑一脚的路人
那些设计师们不怕自己的游戏概念有被剽窃的风险?
(当然也有可能他们认为小弟我没那么聪明到玩几次就能够仿制该游戏就是了)
但稍早前在他版请益,以及在这里爬文看见aappjj大关于<桌游申请专利>的文章,
貌似现行法规似乎对于游戏机制没有保障
换言之,
若该设计师的游戏因好玩而被临时找来不认识的玩家抢先发行之类的事情发生
那不就有些尴尬,尴尬理由可能为
1. 举证困难
2. 其实游戏似乎只要在规则上换个用词,背景换一下
(例如从日本武将改为中国的武将,中国的历史背景)
一款新的游戏也就因此诞生? (有误解恳请提醒 感谢)
于是基于第2点,仔细一想,加上爬文看见版上讨论既有的案例
从法规上看来,似乎对于游戏概念被剽窃也是多余的担心 (换言之担心也没用)
不好意思新手虽爬文,但资质驽钝仍有些疑惑,因此还请有这方面经验的人开释
或从身为游戏设计者的角度分享想法
谢谢:)
ps. 对于一个新手而言,这是个奢侈+多余的担忧。
(谜之音: 区区一个新手,自制游戏先能玩或有人想玩再来谈这个吧
(被拖走<( ̄▽ ̄|||)a)
桌游应该没有那么容易剽窃吧第2点不就是很有名的三国(ry
作者:
zric (Keep bored)
2014-12-05 13:11:00作者:
jogkong (所谓温暖人间没有鬼)
2014-12-05 17:31:00大概就是要透过出版社和消费者的抵制了
楼主:
rubric 2014-12-05 18:15:00理解了,非常感谢^^
不用担心被抄,一开始会担心很正常,圈子混熟就会知道台湾几个有再出版的,都会签合约,不过他们手边也是一堆
对于新手而言,与其要烦恼你的游戏机制被别人抄袭,不如担心是否有人使用过常常某个游戏听完规则,总令人有似曾相识的感觉
作者:
z2a (冠)
2014-12-06 01:59:00应该不会有人作出拿人家作品非法出版这种无耻的事情吧
作者:
jogkong (所谓温暖人间没有鬼)
2014-12-06 15:16:00有心想设计自然会想办法创新而不是想办法延用既有的点子