[心得] 拼接历史贸易/工人成本

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2014-12-05 00:53:19
网志版:http://goo.gl/1vlqwV
最近在想拼接在内政阶段可执行效果的成本
生产工人
2点政治4/5/6食物,(I/II/III时期)
工人数
1/2/3/4/5/6/7/8
食物需求
1/2/3//5/7/10/13/17
在生产工人时,每个时期只差了1点食物
而且前3个工人每个回合要喂食工人1点食物
而第4个工人起,每回合要多喂食2点食物
一般时期通最多就生产2~4名工人
而且工人从一开始生产就是负债
2政治,4食物(每回合喂食1食物)
以下是不生工人的机会成本
以援助来说2政治,3食物可获得5分
以投票来说2政治,可换2分
以建筑图板来说3政治,2矿可建金钱/运输/食物
所以如果生产工人,不派去作贸易基本上是不划算的
贸易资源
1矿/2食物/2金钱
想要作贸易必须支付1政治,2/3/4食物,(I/II/III时期)
虽然上贸易成本会增加,不过可获得比时期I,更好的资源
但上贸物后成本变成3政治,6食物。
所以如果熊猫图板上有内建启动建筑1矿物,
基本上是不会派工人上贸易路线
这样可以省掉贸易成本。
说到这里,感觉不管是I/II/III时期,何时生工人
越后面生人也只会浪费掉1/2食物而己,感觉早点生工人和晚点生工人
基本上是没什么损失的。
如果有下列英雄/奇蹟,让工人有特殊效果才考虑
万里长城(I时期)
每个工人+1防御,当对手威胁你,可少支付1点资源
金字形神塔
每个时期结束阶段,每1个工人获得2文化
居鲁士大帝
生产阶段,当你从贸易路线获得资源,获得1文化
I时期建筑
1政治(建构时-1政治),建筑等于工人=政治前期相当好用
搭配秦始皇建筑时-1矿、-1政治,玩家会觉得资源多到用不完(笑)
1食物(1矿),如果有这个建筑建议立刻生工人,每次获得1矿肯定是赚的
1金(1金),就是拿喂工人食物换成钱。(省运输用)
1武力(1盾),几乎没人用的,这图板I时期不值钱
贸易-1食物(贸易取得资源+1),走贸易流派时必备
1文化(1政治),1工人换1政治相当好用看到就标了
因为游戏中转换资源是靠1政治,?运输就换几次(5运输就可换五次资源)
如果都不需要转换资源就可省掉政治换成“投票”,所以每次转成资源
机会成本就是最少赚1分
作者: hwider (海里的星辰)   2014-12-05 08:04:00

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