图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.tw/2014/12/kamisado.html
游戏名称:Kamisado飞龙传说(飞龙棋/烧卖棋)
游戏时间:15~20分
游戏人数:2人
游戏类型:对弈
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/38545/kamisado
Kamisado飞龙传说,又称飞龙棋,因为外型的关系也被暱称为烧卖棋。在初接触桌游时
就有听过这款游戏的厉害之处,可惜那时在市场上并不常见,所以一直没有机会玩到。幸
好现在台湾有厂商代理进来,终于可以一尝宿怨!
为什么会说这游戏很厉害呢?游戏本身自然是很有趣的,而厉害之处在于自2008年发行
后,在2009年~2012年间获得了不少提名与奖项。特别是2009那年更以"最佳双人游戏"拿
了不少奖,来看看BGG的资料吧
2009 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
2009 International Gamers Award - General Strategy: Two-players
2009 JoTa Best 2-Player Board Game Audience Award
2009 JoTa Best 2-Player Board Game Nominee
2009 UK Games Expo Best Abstract Game Winner
2010 Deutscher Lernspielpreis "9 years and up" Nominee
2010 Spiel des Jahres Recommended
2012 Le Lys Grand Public Finalist
(资料来源:BGG)
飞龙传说特别的地方,在于它是一款运用色彩来对弈的游戏。玩过游戏的玩家对它最大
的印象,应该就是那五颜六色的棋盘了吧。棋盘上共有红 、橙 、绿 、桃 、黄 、蓝 、
紫 、棕八种颜色,分别错落在棋盘的格子上。
如果把棋盘翻到背面,会发现棋盘上很贴心的写上了中文让玩家辨别颜色。除了提供色盲
的玩家使用以外,也是因为红 、橙两色在昏暗的灯光下会不太容易分辨。吉姆实际在玩
正面地图时,也常常因为认错颜色而玩错,最后也是乖乖翻回背面使用....
玩家棋子分为黑白两方,每个人的八颗棋子刚好对应八种颜色。棋子是立体呈塔状,每个
棋子的中间也用中文写了颜色让玩家辨认。
▲烧卖形状的飞龙传说
如果你对上图的棋子比较熟悉,那表示你接触到的是早期的飞龙传说,那个时期的棋子是
直接会在棋身,用塔顶的宝藏堆颜色(金与黑)来分辨属于哪个玩家。也因为这个形状很
像可口烧卖,烧卖棋的暱称也是因此而来。
那么就来介绍一下游戏如何进行吧,棋盘一开始的设置就如上图,两个玩家各据一方,并
将棋子照底色排好,例如红色的棋子就摆在红色格内,其它以此类推。两方所占据的格子
称为阵地。
游戏的目的很简单,先让一个棋子走到对手阵地的玩家就获得胜利。
玩家的棋子可以走直线或者是斜角,不能够横移或后退。每次移动没有距离限制,想要
停在那一格都可以。到目前为止都没有提到颜色对吧?重点来了,颜色的功用是什么呢?
你移动棋子后所停留的格子颜色,就是对手能移动的棋子颜色。
也就是说,你想动什么棋子是交给你的对手决定的。相对的,你决定了你的对手接下来
能移动的棋子。开始有难度了喔,这与一般的棋弈整个思考方向都整个翻转过来了吧!
以此图为例,白棋的红色向前,并决定停留在绿色格子。
接着轮到黑棋方就必须移动绿色棋子,黑棋决定让绿色往右前方移动,停在紫色的格子,
那么换白棋方时就必须动紫色。如此反复进行直到分出胜负为止。
因为你的对手能动什么棋子是由你决定的,因此如何运用策略卡位让别人难以行动是很
重要的。像上图的白棋方的绿色前面挡了两个棋子,导致他唯一能移动的方向就只剩下右
下方,而右下又只能走到橘色(接着就撞壁了),如果此时黑棋方的橘色又是有利的位置
,那白棋方就要头痛了
如果熟悉了基本规则,也可以挑战更有变化性的进阶规则。在进阶规则中,游戏会进行
比较多局直到分出胜负。每一局获胜的玩家可以拿取1个龙牙放到成功达阵的那颗棋子上
。有龙牙的棋子被称为SUMO TOWER(相扑塔)
龙牙本身代表分数以外,放置龙牙的相扑塔也有着能撞开对手棋子并强制他暂停一回合
的强大能力。
游戏的胜负条件也改变为:(1)先拥有三个相扑塔或(2)先让一个塔上放置2个龙牙的玩
家获胜。
[心得]
这也是一个很适合拿来训练思考的游戏,虽然每一款游戏都会要求你去思考后续。但在
飞龙传说,因为对手的行动是由玩家决定,玩家会每一步都会自然而然的去思考后面局数
的应对,不断的进行下面的思索:
(1)我若移到到A
(2)那么换他走A色棋时大约可以走到哪些色
(3)假如他走B、那么到我时会...假如走C,那么到我时会..
回到(1)假如我走到B色...(重复)
游戏初期时选择很多所以不太明显,随着游戏进行,场上卡位的情况越来越严重,像这
样步步为营的三段式思考会越来越容易。
我很喜欢像这类时间短、规则简单又不失深度的游戏,往往是只有两人开游戏时的好选
择。飞龙传说多了一个控制对手棋子的要素在,让它玩起来又多了一分别的游戏没有的趣
大家有机会的话,我也推荐由同一个设计师Peter Burley所设计的另外一款桌游Take
it Easy!结合了数字、色彩与空间摆放,可以多人同乐,也是我很喜欢的游戏。