[心得] 奋进号 Endeavor

楼主: myauo (myauo)   2014-11-17 23:38:44
网志连结:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/106895846
乍看【奋进号】游戏展开的画面,面对密密麻麻的符号,感觉似乎很难、摸不著头绪。
但【奋进号】的规则其实非常简单,总共进行七个回合,每回合进行5个阶段:
1.建筑 (想像~在岛上盖建筑物,才能办公)
2.文化— 征招工人 (想像~有文化有制度的群体,才更容易招集到人才)
3.财政— 将在建筑物工作的工人收回手中 (想像~要有多的钱钱才能吸引原本有头路的工人
换工作)
4.政治— 可容纳更多手牌 (想像~越有政治制度的国家才能有更大规模的计划)
5.航海或开发— 派工人去航海发现新航道或探险新大陆
所以可以想像,【奋进号】里的大家总共会历经7年,每年大家都要为各自的海贼王目标
努力(误)
而每年的5个阶段按顺序走来,其实非常合逻辑,故无须特别去记规则。
另外,由于【奋进号】没有特别所谓的”功能卡”,亦无所谓的特殊能力卡。
并且游戏无任何文字,故可减少玩家阅读文字与讨论语意的时间,同时也大幅加快了整场
游戏节奏。
换句话说,【奋进号】节奏快但又不失策略游戏乐趣的特质,是B帅最印象深刻的特色之
一。
但【奋进号】如果真的这么优,网络上也不会时常看到有玩家再抛售了XDDDD
那【奋进号】究竟为什么被诟病呢?B帅认为美术占了很大因素。
首先,游戏设置时,要先分类每位玩家的token,并摆放繁杂的资源token,就让不少玩家
冷却兴致了。
再者,由于【奋进号】的游戏背景,想当然尔的游戏主图板势必是以世界地图为Base。
然而【奋进号】的主图版却规划得像支离破碎方格,让人无法很直观地看出世界地图的壮
阔雄伟。
另外,游戏最后记分也较麻烦,须花时间依各项成就计算。
总结以上,如果不是非常”外貌协会”或不怕琐碎起始设置与结算分数的玩家
可以考虑享受【奋进号】快节奏开垦换分的策略趣味
又由于网络不时有玩家在抛售,且近期战棋会25周年献礼。
甚至可以考虑直接入手这款游戏,毕竟光NT$750~850就能买到满山满谷的木制Token
应该就有赚到的感觉了,哈~(大婶心态)
【奋进号 Endeavor】(2009)
全桌游排名:112
策略游戏排名:69
游戏时间:90分钟
游戏人数:3~5人
【参照连结】
游戏出版资讯:http://boardgamegeek.com/boardgame/33160/endeavor
图三:http://boardgamegeek.com/boardgame/33160/endeavor
作者: ZeoNPoweR (砲仔)   2014-11-17 23:52:00
网络上常看人抛售的主因是战棋会刷了太多盒吧@@
作者: ebv   2014-11-18 00:14:00
奋进号很不错阿~要说有缺点就是起始摆盘超复杂
作者: SpencerHawes   2014-11-18 10:20:00
被这款推入坑 简单好上手又好玩 缺点觉得算是挑骨头

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