介绍
建造于1914年的巴拿马运河,在持续了100年的服务后,巴拿马运河仍然是现代最重要及
最令人印象深刻的工程之一。
,巴拿马运河甚至树立了一种对船只的分类方式。:
1.可以轻易地以团体的方式通过运河的船(Feeder class)
2.太大而不能通过运河的船(UCLV;Ultra Large Container Vessels)
3.在能通过巴拿马运河的前提下,能达到最大体积的船,也就是本游戏名字的由来
(Panamax)
而我们要扮演的则是位在巴拿马运河旁的Colon自由贸易区的船运公司。承接着来自美国
、中国、欧洲的运送订单,将货物从运河的一端送至另一端并努力赚取最多的金钱。
设置
1. 游戏中每个玩家控制一间公司,但玩家跟玩家公司控的资源为分开的,勿混用。以下
跟资源有关时,会标记为属于"公司"或"玩家"。
2. 船长卡(Captain)跟码头工(Stevendore)面朝下依序放置,编号1放顶端。顾问
(Financial advisor)洗好朝下放。
3. 设置骰子。Executive Action共四颗白骰。剩余十二颗白骰放行动骰==区F。若同数值
超过三颗则往左边栏放(数值-1)的区。若一直放到数值1,骰子仍超过三颗,怎改为往右
边栏放。
*假如摆完全部16颗白骰,左栏(1-3)与右栏(4-6)的个数差大于等于4,则全部重骰。
4. 抽出三张契约卡放行动区,1张契约卡放inbound区,其余当牌库,全部牌面朝上
5. 特殊船放在装载区,美东: Iowa+DFL, EU: NRP+Lucky, 美西: Pegasus+Spiel, 中
国: PLAN/SJP
6. 乘客指示物依序放置(5,4,4,3,3,2,2,1)
7. 管理奖励,依1/2/3($3,$5,$7)。水位和移动锁定指示物放在0的位置
二、三人规则:
三人:行动区使用9颗白骰,Executive action使用3颗白骰。
二人:行动区使用10颗白骰,Executive action使用2颗白骰。将中立船中的 SJP跟Spiel
移出游戏,各将1艘3格邮轮放在其中一个waiting区。
*重骰规定,假如摆完全部12颗白骰,左栏(1-3)与右栏(4-6)的个数差大于等于3,则全部
重骰。
玩家设置
1. 每个玩家放四个所属颜色骰子(代表货柜,之后称货柜骰)在dice pool区,剩下的放在
warehouse区
2. 每个玩家从warehouse区拿一个点数3的货柜骰在各自的1格船上,并放在以下区域
第一位: Pedro Miguel Locks, Atlantic bound
第二位: Culebra Cut, Pacific bound
第三位: Gatun Lake, Atlantic bound
第四位: Miraflores Lake, Pacific bound
3. 将起始契约卡随机取出玩家人数加1张,牌面朝上,由尾家开始各选一张。并从
warehouse区拿走骰子对应卡上的
骰子数及点数。立刻将货柜骰装载到船上,可用起始的2格船或是建造新船,并拿取相对
应的旗子token。移除所有已经完成或没有使用到的起始契约卡。
4. 每个"玩家"起始有一艘2格船可以部署,属于玩家资源(非公司)。其他船放在公司图板
上(尚未建造)
5. 起始时,每个"公司"有4张股票跟18元。每个"玩家"有1张负责公司的股票跟6元。
6. 每个玩家将一个方块指示物放在市场价值表(market table)$6的位置
7. 每个玩家各分两张顾问卡,选择一张后,将另一张传给左家。接着再从这两张卡中选
择一张留下,作为游戏中的秘密目标,游戏结束时才公开。
剩余的卡片与其他顾问卡放一起。
游戏简易流程
游戏分做三轮,每轮每个玩家有四个动作。游戏结束时,结算每个"玩家"所拥有的资产,
最多者获胜。
每个玩家依序执行一个回合。每个回合需拿取一颗白骰,并执行对应行动。
1. 行动阶段(选择一个白色骰子)
(1)获得新契约卡和或装载货柜骰(自己颜色骰子) *可做可不做
(2)移动 *拿了一定要做
(3)买1张股票/或提升自己公司的股价-只有拿取executive action区的白骰时
额外行动:可在一般行动前或后执行
*(4)造船
*(5)使用卡片(船长 or 码头工),仅限非本回合拿到的卡片
2. 回合结束阶段
(1)重新决定下回合的玩家顺位(依在第二节火车厢的骰子数目,相同时靠左者高)
(2)Rail table有骰子的玩家各选一面旗(顺序依骰子数目,相同时靠左者先)
(3)支付货物费(依区域而定 x 骰子个数),由"公司"支付,不足的部分由"玩家"补足
,再不足的部分由"玩家"借贷补足。
(4)支付股利,由"公司"支付,根据MARKET TABLE的位置,支付给持有股票的"玩家",
假如公司无法支付股利给所有持股者,则不支付股息。此时,股价掉两格。
(5)决定该轮最佳经营者,给公司股价最高的玩家(当回合需支付股息),平手时比"公
司"拥有的钱,再平手照回合顺序。
(6)将所有Dice pool区的骰子移到Warehouse区。重掷所有白骰(仍要检查是否须重骰)
3. 游戏结束阶段
(1)每个玩家计算其"玩家"资产 + 价值最高的2张顾问卡 + 最佳经营者奖励
(2)玩家将手上所有公司股票依照market table价值卖回给银行
(3)以每个$15的价值偿还贷款
(4)拥有最多金钱的玩家获胜,平手时,依最后一回的顺位决定。
行动阶段
*选择白骰*
(1)轮到行动时,玩家必须从Action table拿取一颗白骰。选骰时,必须从位置最低的骰
子选择。
点数(1~3)为移动区,点数(4~6)为契约和(或)装柜区。
第一列的骰子为Executive actions,除原有行动外,也可以买一张新股票或者上升股票2
格
(2)选骰前,可以选择将骰子在"移动区"(1~3)跟"契约区"(4~6)间移动。
移动的费用为$5,由"公司"支付。移动骰子时,只能移动所选该字段置最低的骰子,并移
动到另一区所选字段中最高位置。移动之后,须立刻使用该骰。
*执行行动*
1. 拿取点数(4~6),拿取契约卡(和/或)装柜
(1)玩家可选择拿取该骰对应的契约卡,并可将自己颜色的骰子依对应数值放在该契约卡
上。。
先从Warehouse区拿,不够再从Dice pool区拿。若骰子数目不足契约卡所要求个数,则不
能拿取卡片。
*玩家可以选择契约卡的任一面,但背面的货柜数通常较少,且完成契约后拿不到旗子
*当契约卡被选走时,立即用inbound区的契约卡补上,并从牌库补一张至inbound区。当
牌库用完时,将弃排重洗作为新牌库。
*在每回合结束时,玩家最多只能拥有2张未完成契约卡(包括起始契约卡)。玩家仍可先拿
取第三张契约卡,在结束回合前,透过装柜将未完成契约卡控制在两张内。
(2)玩家可选择从任何拥有该玩家骰子的契约卡上装柜。装载的货柜骰数依所拿取白骰所
覆蓋格子上的数目而定。若拿取Executive区,则可装3个柜。
*玩家在一艘船或一节车厢内可以有复数颗骰子,但一个回合中,不可放超过1颗骰子至同
艘船或车厢上。
*装船时,可以选择任何在loading区的船(包括中立船跟其他玩家的船)。Waiting区的船
也可以免费移至Loading zone并立刻装货
*如果契约卡上的货柜格有铁路标记,则一定得被装到火车的第一节车厢,如果已满,则
该轮无法再装柜至火车上。
*当契约卡的货柜骰全部装载完成,则玩家立刻从供应区获得对应的国家标记,并放在玩
家图板上。
(3)以上两行动皆非强制,玩家可选择什么都不做直接pass换下家
装柜须知
*装柜时,需移至该契约卡上的国家所对应的装填区的船上。若使用契约卡的背面(无对应
国家),则可装到任一个装载区的船上。
*每艘船有(1-4)格可做装柜,格子上的数字代表货柜骰数值总和。船上货柜骰总值需大于
船要求的最小值才能出航,当货柜骰总值大于船要求的最大值时,则不能装载。
*特殊船有自己的装船规则
2. 拿取点数(1~3),移动区
Panamax中有两种移动方式,锁定移动(Lock movements)跟(waterway movement),依板块
区域而定。
当玩家移除骰子时,同时做相应数目的锁定移动跟水路移动若拿取Executive区,则可做3
次waterway movement。
使用版图的移动标记指示物分别标记有几步锁定移动跟水路移动。
拿取移动区的骰子时,"一定"得依照所拿取骰子下的移动格数移动船只,除非版面上已没
有可移动船只。
移动须知
游戏版图有以下几种区域,移动时必须依区域所示方向跟移动方式
装载区:
运河(Canal):分做数个区域(虚线长方形),每个区域最多有四格的容量,区域内的船只大
小总和不能超过4。
海洋(Ocean):没有船只数限制
Miraflores Lake/Gatun Lake:没有船只数限制
*在同一湖区,或者相邻装载区的船只可以任意方式组成一个最多占4格的群体(group),
移动一个群体消耗一次移动
*在运河区时,必须整个群体一起移动。只有在湖区才可以拆散群体。
*当目标运河区的群体仍有空间加入时,可以花费一个移动加入此群体,但是此后必须整
群体一起移动。
不可在前方群体仍有空间加入时,使用往前推的方式强迫前方群体移动。
*如果想要移动的运河中船只前面的区域已满,仍可以移动,此动作称为push,仍然只消
耗一次行动。
例如: 区域的移动顺序为 1->2->3,括号内代表目前有的船只格数
1(3)->2(4)->3(2)->Lake
想要移动1(3),只要消耗一次行动,则可以将船只往前推,变成
1(0)->2(3)->3(4)->Lake
而在湖区或海洋的船只不会被往前推。
通过运河
当船只离开运河进到海洋时,则完成此次运送任务
*该船上的每颗货柜骰拥有"公司",获得骰子点数 x $1
*该船的拥有"玩家",依照船只大小获得钱或卡片
1格船: 1*船长卡或$2 , 2格船: 1*码头工卡或$3 ,1格船: 1*财务顾问卡或$5
*如果多艘船一同到达,由当前玩家决定船只顺序
*结束后,船只进到当前海域的waiting zone。骰子放到dice pool。
3. 买股票/炒股
拿取executive action区的骰子,除了原有的移动区或契约/装柜区行动外,也可以选择
做买股或炒股价(只能炒自己的公司)的动作。
*玩家可以依照当前市值购买在玩家版图上仍有的剩余股票,钱由"玩家"支付给被购买的"
公司"。当股票被购买时,该公司股价上升$1
*玩家可以上升自己公司股价$2
4.额外行动:造船
玩家行动阶段中,可随时建造新船。由"公司"支付,将船板块从玩家图板移置任一个装载
区域。
3格船:$7 , 1格船: $5
(!玩家一开始已有1格船和2格船各一)
5.额外行动:使用卡片(船长/码头工卡)
*在当前玩家回合,玩家可使用任意张船长跟码头工卡
*玩家同时间只能保有各一张船长跟码头工卡,使用后将该卡放置牌库底。游戏结束时
,手上卡片没有任何价值
*船长卡:可依照卡片上所示数字,使用任意组合的水路及锁定移动。(此移动跟拿取白
骰的移动独立计算,因此可以再次移动军船拿取金钱)
*码头工卡: 以下功能二选一
装载1个货柜骰:此货柜骰可以来自任何未完成的契约卡上 或 从仓库/骰池,其数
值等于2,并将此骰放到任何一艘在loading zone的船上。(此动作不受同一行动只能放一
颗骰子到一艘船上的限制)
降低货物费:在该轮结束时,计算货物费时使用。依照卡片图示而定,货物费减半
(向上取整)或者货物费少$3
玩家板块介绍
玩家版块用来存放,未建造船只、旗子、乘客标示以及属于公司的钱。其中,收集旗子及
乘客标示将会得到一些特殊能力。
旗子: 完成契约卡或在每轮结束的火车结算时,玩家有机会获得各国的旗子指示物。将旗
子放在依照国家放在图板上对应的位置,
玩家可得到所放位置所示之行动,除了市场行动外,其余须立刻执行(也可选择不
执行)。
(1)装载1个货柜骰,使用规则如码头工卡
(2)立刻执行3次移动,可为任意组合的水路及锁定移动。(其他如船长卡)
(3)装载1个货柜骰到铁路区,此货柜骰可来自warehouse或者dice pool,此骰数值
设为2。或者可将1个已经在第一节车厢的货柜骰数值+2
*(4)市场行动,玩家可立刻执行买股票行动,规则如前所述。
玩家可选择延迟此行动,当下次在拿到相同国家的旗子时,玩家可选择是否要执
行此市场行动。如果不执行,则此延迟的市场行动失效。
收集一系列旗子另有以下额外奖励
(1)收集3个同一国家的旗子,可以在移动军船及游戏结算时得到好处(跟顾问卡有
关)
(2)收集四个国家各一个旗子,可以免费将白骰从一区移动到另一区。
乘客标示: 当玩家每拿到一个乘客标示时,在接下来的游戏中,可以永远启动以下三个能
力之一
(1)可以只花$2将白骰从一区移动到另一区
(2)在执行选择契约卡行动时,也可以选择INBOUND区或者牌库顶的契约
(3)在执行装柜行动时,可额外从契约卡上装一个柜
中立船介绍
游轮:
*游轮只能放数值1或2的货柜骰,当数值为黑色的格子都被放满时,即可出航。
*当游轮到达时,在此游轮有骰子的公司获得一个乘客标示。
当前玩家先拿,之后照回合顺序,该"公司"获得乘客标示上的金钱。若乘客标示完成,之
后再移动游轮的人不会拿到任何奖励。
*到达后,移至该海域的waiting zone
军船:
*军船不须也不能放置任何骰子且随时可以被移动
*每当玩家移动军船时,该"玩家"可依照其玩家板上拥有的该军船所属国家旗子数得到$。
由玩家选择,无论移动多少步或几个国家的军船,只能从中选择一个国家,且最多拿$3
。
*到达后,移至该海域的waiting zone
巴拿马型船:
*当此船离开运河时,该船上的每颗货柜骰拥有"公司",获得骰子点数 x $2
*到达后,移至该海域的waiting zone