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[战报] 20141025 天地无涯 by Will
作为圣殿春秋的续作,与原作有着相当的不同
圣殿春秋中我们扮演了建筑师参与大教堂的建造。
而在天地无涯中我们却扮演市井小民(被国王与教堂压榨的可怜民工阿!)
游戏的主要机制也从工人摆放变成行动卡驱动。
游戏分为四年,每年六个回合。
每一回合由起始玩家抽出事件卡,事件卡分为立即事件(褐色),长期事件(蓝色)。
立即事件马上处理,长期事件则会留在场上直到一年结束,每次玩家打手牌时都发动。
之后由回合起始玩家选择事件卡摆放方向,每个玩家拿取该方向的资源奖励,
然后奖励标记依照卡片的方向前进0~3格,起始玩家获得奖励标记上的奖赏。
(前进0格时不得奖赏)
之后由起始玩家开始顺时钟做回合行动,
打一张行动卡执行,并覆蓋一张作为弃牌。所有玩家执行完行动后回合结束。
每年六回合结束后依照年度结束卡做年度结算。
1.游戏板上每个尚未完成的建筑都加一个对应的资源,先从石头的空格开始加。
2.将因事件卡引发的封闭标志(covering tiles)移除。
3.将所有的长期事件卡都移除,这些卡片效果不会影响新的章节。
4.每位玩家支付强制义务(Mandatory Duties),如果付不出将会得到惩罚。
5.将起始玩家标志继续往左传。
*第二章结束后,将高塔建筑放在游戏版图上。并将瘟疫标记覆蓋进场。
游戏得失分受到强制义务影响很大,虔诚、谷物、税金都有对应的罚分以及额外惩罚。
瘟疫、高塔的细规就不在战报中详述了。
游戏的第一年,我跟兆辰把重心放在先做好包租公的准备,
兆辰做了忠诚跟谷物,我则是做知识以及虔诚,阿喆则盖了知识。
蕊森则先把奖励标记得到的羊毛先制作成为衣服,
看起来就是先为了第二回合的卖衣服做准备。
大家似乎都没办法凑到足够的钱缴税金,
好死不死大约第五回合出了一个立即事件,让大家可以一个羊毛换三块钱。
不巧蕊森已经用掉了羊毛,就错过了这个难得的换钱机会。
回合结束的时候税收骰骰到了4,兆辰跟蕊森都恰巧少1块钱,
兆辰有忠诚标记抵挡额外惩罚,而蕊森就被罚了一个动作。
第二年兆辰开始崭露邪恶的本性,
首先是出了个长效事件,玩家若没有忠诚标记,则弃一分或一块钱。
这对于没有忠诚标记的其他玩家可以说是一大打击,
大家都尽快的想办法取得忠诚标记,
而身为第二回合起始玩家的我很快就靠事件上分发的资源取得忠诚标记,受到相对少的损
伤。
而不受影响的兆辰开始,用尽各种方法不断收取谷物,设法垄断谷物,
场面上也一度出现缺乏谷物标记的状况。
我也因此在第二回合结束时因缺少谷物而被惩罚。
第三年开始有高塔以及瘟疫入场,动作的考量就更多,
一开始的石桥也在两年的国王赞助下即将完工。
大家一股脑的去赞助石桥。
第三年比较关键的的事件就是高塔立即完成,兆辰因此额外得到三分,
大家也因为来不及投资高塔而没人取得高塔的投资奖励。
另外一个就是市场被封锁,大家在这回合就无法用羊毛跟衣物换取金钱。
蕊森再度成为这个事件的受害者。
大家对金钱的重视也马上提高,提供金钱的房屋由兆辰以及阿喆盖去。
我跟蕊森就为了取得金钱伤透脑筋。
我因为知识上的优势,一次医了两间房屋,一口气取得六分,拉开领先优势。
最后一年大家在能完成税收的余力尽可能的抢分,
建筑、医疗、奖励标记都成为抢分的要点。
游戏最终由我取得47分取胜,而后依序是兆辰、阿喆、蕊森。
游戏心得:游戏中取得资源不外乎三个来源,事件卡分配、奖励标记、回合行动。
奖励标记是起始玩家的特权,不太可以抱太大的期望。
每年固定税收要的东西行动卡上只有虔诚跟谷物可以直接取得,
金钱则要透过卖羊毛衣服,效率虽高,却常常缓不济急。
当包租公取得这些必要的资源成为相当有效的方式。
除了避免被罚分以外,取得分数主要是靠建筑、医疗、奖励标记,
这些动作大多可以取得2~4分的好处,
尤其医疗还可以获得额外的资源,更是大家争相取得的好东西。
最后,请跟事件卡打好关系,被事件卡打到会肿得比剩文更肿。(望向某蕊)