Re: [规则] Mage Knight规则

楼主: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 17:46:11
※ 引述《insense (insense)》之铭言:
: ※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之铭言:
: : 再来谈抗性:
: : 以物理抗性为例 (同理可套用至 火焰/冰冻 抗性)
: : 若分配的伤害是物理属性,而承受伤害的对象有物理抗性
: : 则“第一次减法”是"不拿伤害卡"的
: : 第一次减法后,还有剩余伤害点数的话,必须进行第二次减法
: : 假如一只怪物物攻伤害5,可是一只佣兵格档7有物抗
: : 则5-7=-2,靠着物抗就档下了,不用吃任何伤害卡 (PS:玩家吃伤和佣兵是不同的)
: : 假设一个敌人输出了8点火焰伤害
: : 我有 佣兵A 护甲2 火焰抗性
: : 佣兵B 护甲3 物理抗性
: : 英雄本身 护甲4
: : 有哪些分配方式呢?
: : 小括号内为剩余的伤害 大括号为各自拿到的伤害卡
: : (a) A->B->英雄 A (8-2-2=4) -> B (4-3=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: : (b) A->英雄 A (8-2-2=4) -> 英雄 (4-4=0) {1,0,1}
: : (c) 英雄 英雄 (8-4=4, 4-4=0) {0,0,2}
: : (d) B->英雄 B (8-3=5) -> 英雄 (5-4=1, 1-4<0) {0,1,2}
: : (e) B->A->英雄 B (8-3=5) -> A (5-2-2=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: : 自行选择比较想要的结果囉
: 最近刚开始在玩mage knight 也在研究规则
: 在版上搜寻到这篇 有点搞不太清楚
: 例子第三个 第四个 第五个是不是有错?
: ========================================================
: 例子三 3 只有英雄吃伤害:
: 敌人火攻8
: 英雄护甲4且没任何抗性
: 所以视为英雄防御减半(或敌人攻击加倍)
: 英雄防御减半:
: 8/2=4
: 敌人攻击加倍:
: 16/4=4
: 不管是用哪种方式计算
: 最后应该是拿四张伤害卡而不是两张吧??
不对喔,吃伤害和格挡是不同状态
上面说的是格档的时候假如不是对应的属性,效果只有一半
试想当你用火墙去挡火球效果很差,所以难以抵挡
但是受伤的时候就不管属性了,直接除以护甲算伤害卡张数
: EX 4 佣兵B先吃伤害 然后再给英雄吃伤害:
: 敌人火攻8
: 佣兵B护甲3 有物抗
: 英雄护甲4 没任何抗性
: 但佣兵及英雄都没火抗
: 所以佣兵B和英雄防御都减半(或敌人攻击加倍)
: 防御减半:
: 所以佣兵B护甲 为 3/2=1.5 (向下取整) = 1
: 英雄护甲为 4/2 = 2
: 8-1=7 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
: 7-2-2-2=1
: 英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
: 接下来再依照剩余伤害减护甲拿三张
: 总共拿四张
攻击加倍:
: 敌人攻击为8*2=16
: 佣兵B护甲为3
: 英雄护甲为4
: 16-3=13 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
: 13-4-4-4=1
: 英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
: 接下来再依照剩余伤害减护甲拿三张
: 总共拿四张
: 不管是用己方防御减半或敌人攻击加倍算出来
: 所以最后结果应该是 佣兵B拿一张伤害卡 英雄拿四张伤害卡?
第二点的计算也不对,佣兵只能吃一张伤害卡(中毒除外)
所以靠除掉护甲后的伤害,要给其他佣兵或英雄自己吃
因为没有火抗,所以是8-3=5 剩下5点要分给其他佣兵或英雄,英雄不具任何抗性
若是有火抗,较能抵抗火燄伤害,所以是8-3-3=2,剩下2点给其他佣兵或英雄吃
这才是佣兵抗性的算法,所以若是敌人火攻3给有火抗护甲3的佣兵吃伤,是吃0张伤害
但并不算是格挡成功(对某些卡片有影响)
: EX 5 佣兵B先吃伤害 佣兵A再吃伤害 最后再给英雄吃伤害:
: 敌人火攻8
: 佣兵A护甲2 有火抗
: 佣兵B护甲3 有物抗
: 英雄护甲4 没任何抗性
: 所以佣兵B和英雄防御都减半(或敌人攻击加倍)
: 防御减半:
: 佣兵A 因为有火抗 所以护甲依然为2
: 所以佣兵B护甲 为 3/2=1.5 (向下取整) = 1
: 英雄护甲为 4/2 = 2
: 8-1=7 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
: 7-2=5 佣兵A拿一张伤害卡,剩余伤害5
: 5-2-2=1
: 英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
: 接下来再依照剩余伤害减护甲拿两张
: 总共拿三张
: 攻击加倍:
: 敌人攻击为8*2=16
: 佣兵B护甲为3
: 佣兵A 因为有火抗 面对敌人火攻维持1:1
: 英雄护甲为4
: 16-3=13 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害13
: 13/2=6.5 佣兵A有火抗 面对敌人攻击不用加倍所以刚刚敌人被加倍的攻击除回来?
: 向下取整变6? 6-2=4 佣兵A拿一张伤害卡,剩余伤害4
: 4*2=8 因为英雄又没有火抗 所以伤害又加倍?
: 8-4-4=0
: 因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
: 接下来再依照剩余伤害减护甲拿两张
: 总共拿三张
: 不管是用己方防御减半或敌人攻击加倍算出来
: 所以最后结果应该是 佣兵B拿一张伤害卡 佣兵A拿一张伤害卡 英雄拿三张伤害卡?
佣兵A先吃,则佣兵吃一张伤,剩于8-2-2=4给另一只佣兵或英雄吃
英雄吃的话就是一张
>>佣兵A 1张、英雄1张、佣兵B 0张
给佣兵B先吃的话则是4-3=1,佣兵B吃一张伤,英雄再吃一张伤
>>佣兵A 1张、英雄1张、佣兵B 1张
正常状况下A自然是比较明智的选择
: ========================================================
: 以上有人看得懂我的疑问吗...
: 这篇的例子跟我的理解差很多
: 是我哪里有会错意吗...
: 规则真是越看越看不懂
应该是你弄错格档和吃伤的不同
格挡才是要当成效果减半,吃伤就是多少点直接扣护甲
: 一次和多个敌人交战那边的规则也搞不清楚.... orz
: MK真的很好玩 只是细节好多 战斗规则又小复杂...
: 有人可以说明一下吗? QQ
: 感谢...
规则很复杂是真的....
多敌人交战就是被选定的敌人间会彼此分享抗性、强化
但是溢伤可以对另外的敌人造成伤害
ex:三只怪,A物抗、B火抗、C水抗
你可以自己选择A B为一组打,C分开打,或是A B C三只同时打等,由你自己决定如何对抗
如果选A B一组,则A 和 B都同时具有物抗和火抗,但是假如你有很高的水攻
则可以选择一起打就很轻松,C再另外用普通攻击打即可
这是对敌人造成伤害的部份
但是玩家吃伤的时候,你就不能选择一起吃了,你就只能一只一只处理分配伤害
也不能将的敌人的攻击合并格挡
ex:A怪攻击3 B怪攻击5,玩家护甲4
你不能说出一张格挡8说你挡下AB两只的攻击,你只能选择挡住A或B其一,另一只吃伤
你也不能说吃伤3+5合并吃伤2张,你必须A吃1张、B吃2张
作者: insense (insense)   2014-10-27 17:51:00
最后那个例子 因为要分配处理伤害我可以对a出一张格档3 对b再出一张格档5 两个都挡掉吗?最后 感谢解说 没错 我一直错把护甲当成格档
楼主: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 17:59:00
当然可以喔,或是B攻击5,你可以出一张格档3一张格档2两张格档共5挡下B的攻击文末偷偷征:有没有人在新竹想玩MK的......长期征人
作者: insense (insense)   2014-10-27 18:04:00
可惜我在汐止... 新竹两三个月才会回去一次...

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