Re: [规则] Mage Knight规则

楼主: insense (insense)   2014-10-27 16:45:21
※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之铭言:
: 再来谈抗性:
: 以物理抗性为例 (同理可套用至 火焰/冰冻 抗性)
: 若分配的伤害是物理属性,而承受伤害的对象有物理抗性
: 则“第一次减法”是"不拿伤害卡"的
: 第一次减法后,还有剩余伤害点数的话,必须进行第二次减法
: 假如一只怪物物攻伤害5,可是一只佣兵格档7有物抗
: 则5-7=-2,靠着物抗就档下了,不用吃任何伤害卡 (PS:玩家吃伤和佣兵是不同的)
: 假设一个敌人输出了8点火焰伤害
: 我有 佣兵A 护甲2 火焰抗性
: 佣兵B 护甲3 物理抗性
: 英雄本身 护甲4
: 有哪些分配方式呢?
: 小括号内为剩余的伤害 大括号为各自拿到的伤害卡
: (a) A->B->英雄 A (8-2-2=4) -> B (4-3=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: (b) A->英雄 A (8-2-2=4) -> 英雄 (4-4=0) {1,0,1}
: (c) 英雄 英雄 (8-4=4, 4-4=0) {0,0,2}
: (d) B->英雄 B (8-3=5) -> 英雄 (5-4=1, 1-4<0) {0,1,2}
: (e) B->A->英雄 B (8-3=5) -> A (5-2-2=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: 自行选择比较想要的结果囉
最近刚开始在玩mage knight 也在研究规则
在版上搜寻到这篇 有点搞不太清楚
例子第三个 第四个 第五个是不是有错?
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例子三 3 只有英雄吃伤害:
敌人火攻8
英雄护甲4且没任何抗性
所以视为英雄防御减半(或敌人攻击加倍)
英雄防御减半:
8/2=4
敌人攻击加倍:
16/4=4
不管是用哪种方式计算
最后应该是拿四张伤害卡而不是两张吧??
EX 4 佣兵B先吃伤害 然后再给英雄吃伤害:
敌人火攻8
佣兵B护甲3 有物抗
英雄护甲4 没任何抗性
但佣兵及英雄都没火抗
所以佣兵B和英雄防御都减半(或敌人攻击加倍)
防御减半:
所以佣兵B护甲 为 3/2=1.5 (向下取整) = 1
英雄护甲为 4/2 = 2
8-1=7 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
7-2-2-2=1
英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
接下来再依照剩余伤害减护甲拿三张
总共拿四张
攻击加倍:
敌人攻击为8*2=16
佣兵B护甲为3
英雄护甲为4
16-3=13 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
13-4-4-4=1
英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
接下来再依照剩余伤害减护甲拿三张
总共拿四张
不管是用己方防御减半或敌人攻击加倍算出来
所以最后结果应该是 佣兵B拿一张伤害卡 英雄拿四张伤害卡?
EX 5 佣兵B先吃伤害 佣兵A再吃伤害 最后再给英雄吃伤害:
敌人火攻8
佣兵A护甲2 有火抗
佣兵B护甲3 有物抗
英雄护甲4 没任何抗性
所以佣兵B和英雄防御都减半(或敌人攻击加倍)
防御减半:
佣兵A 因为有火抗 所以护甲依然为2
所以佣兵B护甲 为 3/2=1.5 (向下取整) = 1
英雄护甲为 4/2 = 2
8-1=7 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害7
7-2=5 佣兵A拿一张伤害卡,剩余伤害5
5-2-2=1
英雄因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
接下来再依照剩余伤害减护甲拿两张
总共拿三张
攻击加倍:
敌人攻击为8*2=16
佣兵B护甲为3
佣兵A 因为有火抗 面对敌人火攻维持1:1
英雄护甲为4
16-3=13 佣兵B拿一张伤害卡,剩余伤害13
13/2=6.5 佣兵A有火抗 面对敌人攻击不用加倍所以刚刚敌人被加倍的攻击除回来?
向下取整变6? 6-2=4 佣兵A拿一张伤害卡,剩余伤害4
4*2=8 因为英雄又没有火抗 所以伤害又加倍?
8-4-4=0
因为伤害大于护甲 所以先拿第一张伤害卡
接下来再依照剩余伤害减护甲拿两张
总共拿三张
不管是用己方防御减半或敌人攻击加倍算出来
所以最后结果应该是 佣兵B拿一张伤害卡 佣兵A拿一张伤害卡 英雄拿三张伤害卡?
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以上有人看得懂我的疑问吗...
这篇的例子跟我的理解差很多
是我哪里有会错意吗...
规则真是越看越看不懂
一次和多个敌人交战那边的规则也搞不清楚.... orz
MK真的很好玩 只是细节好多 战斗规则又小复杂...
有人可以说明一下吗? QQ
感谢...
作者: recycling (彼得)   2014-10-27 16:54:00
印象中例子3应该是2张没错,你说的应该是普通格挡敌方的冰火攻击要加倍,没格住进入计算伤害就不用了
作者: sasman (Board Game)   2014-10-27 16:55:00
格档跟护甲是不一样的东西喔 有机会可以到板桥卡牌屋玩格档是在防御阶段看 不够就是进入伤害阶段 这时候看护甲属性是在格档阶段让格档效果减半 吃的伤害不变除非怪物是狂暴属性 吃伤害时才会加倍
楼主: insense (insense)   2014-10-27 16:58:00
喔喔喔 我打了这么多 原来是我一直搞错格档和护甲的差异感谢以上两位说明~
作者: sasman (Board Game)   2014-10-27 17:01:00
一次打多敌人简单来说就是 怪物拳头分开看 血量可以加一起全部属性都共享
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-27 17:13:00
MK真的好好玩啊~~~~
楼主: insense (insense)   2014-10-27 17:37:00
推MK很好玩! 有点想入手扩充...
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 17:47:00
扩一失落的军团值得入手,但是巫医角色就不出色
楼主: insense (insense)   2014-10-27 17:54:00
我有看到你之前po的巫医扩充脚色 评价不高 XD
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 18:01:00
那只角色设定不出色...比不上另五只英雄
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-27 18:44:00
MK赞 可是难以中文化真的很可惜
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-28 12:24:00
哀,那时候我中文化说明书到8成硬盘坏了....

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