[心得] Dead of Winter: A Crossroads Game

楼主: arsl400 (dark hatter)   2014-10-27 02:32:50
图文网志:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/107780914
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/150376/dead-winter-crossroads-game
游戏人数:2~5人
游戏时间:60~120分钟
在这个流行文化中充满僵尸的世界哩,诞生了...另外一款以僵尸为主题的桌游,
不过这一次,它的排名直接冲到了75!!
“Dead of Winter”(以下简称DOW)是Plaid Hat Games出版的“十字路口”系列
第一款游戏
从今年年初就讨论不断,今年7月上市以后,短短3个月的时间BGG排名就冲
到了75,各大零售网站除了缺货还是缺货,市面上的平均价也从原本的40美金
飙到80美金,抢手程度可见一班了
如同热门僵尸影集“阴尸路”,DOW的游戏特色除了要在严酷的寒冬设法对抗僵
尸生存下去之外,有时人性的险恶比僵尸更可怕!?(老梗)
获胜条件除了每位玩家除了共同的主要任务之外,还必须完成各自的秘密任务,
所以可能会有2人赢3人输等等,各式各样的游戏结果
此外,在这票末日幸存者中还潜藏着想害大家自相残杀的“叛徒”,从背后捅你
一刀喔!
盒背:
戳戳乐:
玩家帮助卡:上面写着所有流程
版图:
地点卡:
角色立牌:用塑胶座底立起来
很脆弱,一下就变形了...
僵尸、僵尸、更多的僵尸:
超多的物品牌:
和僵尸商场、僵尸之城一样,角色选择非常多:
剧本卡:分成正反两面,有惊叹号的比较难
隐藏任务:每个玩家除了剧本给的任务之外,还要完成属于自己的任务才能获胜,各怀鬼胎,还得小心“叛徒”
要是你被怀疑是叛徒,经过大家投票表决以后,你就会被“放逐”啦~~!!
危机卡:末日会有一堆麻烦的事
最后是这个游戏的卖点:十字路口的抉择
当特殊情况成立时,“十字路”卡将会发动,所有玩家必须投票,二选一决定甚
么事情即将发生,进而影响接下来的游戏进行
规则:
把图板和6张地点卡放在桌子正中央,选择1张剧本任务卡(可以用抽的或自由
选择)
每位玩家发1张帮助卡、5张起使玩家物品卡、4张角色、3颗骰子、1张秘密任
务卡
秘密任务卡=玩家数量X2的一般任务卡,混进一张背叛卡洗一洗,然后发出去
角色卡4选2,选完之后拿取人形立牌,拥有影响力(看右上角)最高的玩家拥有
起始玩家标记(刀子)
起始玩家解决所有的平手
十字路牌和危机牌洗一洗牌库放中间(有一些十字路卡右下角有惊叹号标记,难
度较高,新手建议移除)
物品卡根据地点分开放
回合流程:
1.翻开危机卡
举例来说,上图的危机卡需要玩家数量的“汽油物品”
每回合玩家可以选择“面朝下”覆蓋几张卡在危机卡上面,换句话说,你不知道
上面的物品卡到底是不是“汽油”(叛徒可借机捣乱大家)
如果失败的话,下面会受到惩罚
如果你们多放了两个罐头,也会有奖励,士气指数上升1
注:根据剧本不同,游戏起始士气指数会不同
士气指数归0的话,游戏结束
2.骰行动骰(行动骰的数量=你的角色数量+1,因为未来你可能会在野外遇到其他
的角色)
3.玩家回合:玩家有手边的玩家抽1张十字路卡片,如果触发上面的效果,大家就
要进行投票
玩家可以做的事情分为需要骰子和不需要骰子
不需要骰子:
A.打卡片
B.放卡片去解决危机
C.移动角色:骰红色的骰子
骰子结果:
骷髅:扣一滴血
雪花:放一个伤寒标记,每回合该角色都会受一点伤害
牙齿:该角色立刻死亡,同地点影响力最低的角色被传染,它可以选择死亡,或
者:
重丢骰子,如果出现空白,没事
如果出现任何其他结果,该角色死亡,轮到另一位影响力最低的角色被传染
1人死亡会让士气指数下降1
附注:死亡的角色卡片会回到玩家手上,除非该角色是在外面的地点死亡
D.花一个公共区域的食物:把一个行动骰的点数+1
E.和同地点的人要求物品卡(但是要立刻使用)
F.给同地点的人物品卡
G.投票放逐某玩家
需要骰子:
A. 攻击:弃掉一颗骰子点数大于该角色攻击力(子弹图案)的骰子,打死一只僵尸,
B. 然后骰红色骰子
C. 搜索:弃掉一颗骰子点数大于该角色搜索值(放大镜图案)的骰子,搜索该地点的
物品
可以放置一个噪音标记,再多抽一张物品,但是只能保留一张物品
C.障碍物:弃掉任意点数的骰子,放置一个障碍物标记
障碍物效果:如果该区域僵尸已经满了,有僵尸必须生出来:弃掉一个障碍物,取
消一只僵尸
D.清垃圾:把垃圾堆三张垃圾清掉
垃圾堆如果超过10张,道德会下降1
E.吸引僵尸:弃掉任意骰子:把两只僵尸吸引到你的地点
结算阶段:
a.付食物:每个在家里的角色数量除以2,向上取整,支付食物
如果食物不够的话,缺多少食物,放置多少个饥饿标记(打开的罐头),不吃食物
士气值下降饥饿标记的数量,未来,如果食物够吃的话,不用理会饥饿标记。
但是,下次如果食物在不够的话,继续放饥饿标记,士气指数继续下降
B.检查垃圾堆
C.检查危机卡
D.加僵尸:每个地点每有一位角色,加一只僵尸
噪音标记:骰骰子,如果骰到3以下,在加1只僵尸
如果僵尸超过该区域上限,杀死该区域影响力最低的角色
家里的角色除以二向下取整,放僵尸
僵尸放置顺序从低一曲放到第六区,然后再放到第一区
E.检查剧本卡是否完成
F.移动回合标记
g.传递刀子
另外,如果你被放逐了(哭哭喔!)以下是补充规则:
抽一张放逐卡
如果你不是叛徒,亮出你的祕密任务牌,放逐卡变成你的新任务
叛徒:不亮牌
放逐者,立刻离开家里并且骰骰子,不可再回家(这个不算移动),他不需要解决
危机,也不会加新的无助生存者,新的人物直接放在野外,不能使用公共食物加
骰子数目,但是可以用自己的
不会制造垃圾、不能投票、死了不会减少士气
如果有两个人被放逐的话,游戏直接结束
变体规则:
合作变体:不会加入背叛卡,使用剧本难度高的那一面
2人变体:每人起始发3个角色,合作变体,抽7张物品卡
叛徒变体:任务卡=玩家数量正常任务+1+1张叛徒卡,叛徒更有可能抽到
死亡变体:如果玩家的两个角色都死亡了,该玩家出局(原本角色死光光会抽新的
1张)
心得:
既然是美式桌游,吃运气在所难免
像我们开的第一局,角色们才刚开始移动就各种受伤冻伤被僵尸咬,士气值瞬间
就下降到了4,打我们吓出一身冷汗(还好圣诞老人牺牲自己净化我们的心灵)
然后十字路卡又抽到各种困难的抉择,差点30分钟灭团
然后叛徒抽到的任务是要蒐集枪枝,刚好和我们一开始达成的共识背道而驰,也
不敢擅自脱队去找枪枝,变得很难赢,也就是说叛徒卡运气不好也很难玩
吃英文!没错!现在还没出中文版,文字量需求又大,每回合又要抽十字路卡
秘密任务要是玩家自己看不懂,根本玩不下去,所以英文门槛不低
讲到目前为止好像都是缺点,不过游戏的耐玩性非常非常高,不同的剧本、不同
的危机、不同的十字路抉择、不同的角色、不同的隐藏任务...
这样排列组合下去几乎无限多种组合,所以真要问好不好玩,还得多玩几场才能
下定论阿~~!!
P.S.自从我开始介绍桌游后,很多人问我这款要去哪里买,目前各大网站都是缺
货状态,我自己是找代买,而且加上运费还不便宜,请各位自行思考囉!
未来可能会发战报
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2014-10-27 11:18:00
已羡慕
作者: capitalist   2014-10-27 11:42:00
那不是道德啦 是士气
作者: Diyachi (Diya)   2014-10-27 11:42:00
可恶,想玩
作者: ebv   2014-10-27 14:45:00
投票放逐机制又会造成有人要被针对了~这种游戏先等战报再说QQ
作者: qwert123 (unidentified)   2014-10-28 02:04:00
作者有提供囚犯的两难两人变体 感觉很有趣

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