[规则] 富饶之城—组队变体规则

楼主: linboy0303 (BOY)   2014-10-24 17:29:37
※ 引述《jimmyjiro ()》之铭言:
: 哈囉
: 小弟是桌游爱好者 最近想入手新的桌游 希望各位前辈能提供我一些意见
: 我偏好的桌游类型是策略型游戏 偏向依据场上情势随时做出行动判断的类型 有互动更

: 如果能两人玩更好(非必要)
: 例如
: 1. 农家乐 ( 变化多 两人玩也很好玩)
: 2. 卡坦骑士扩充 (缺点就是常玩到翻桌....尤其是有情侣夫妻档...在关键时放一次水
: 三个小时就泡汤了)
: 3. 驿马当先
: 喜欢游戏在玩过之后 不管输赢都可以讨论很久的(例如农家乐每把结束后都可以讨论)
: 感觉普通的游戏类型 就是玩完不知道自己为什么赢也不知道自己为什么输的那种
: 就自己玩自己的...(只是小弟个人喜好 列出来让各位先贤比较容易知道方向 )
: 例如
: 1. 勃根地 游戏类型蛮有趣的 但得分方法太多(优点也是缺点?!)
: 常常玩了两个小时之后 不知道自己怎么赢或怎么输的
: (不容易在判断情势后对对手进行压制 得分的方式太多了...)
: 2. 富饶之城 感觉闭上眼睛抽牌赢的可能跟想半天抽感觉差别不大
: 3. Domi 常常十组牌挑完之后 大家都走类似路线....
: 在爬了文之后 看到波多黎各跟马雅历法似乎评价不错
: 不知道各位前辈有没有其他的推荐 或是就这两款给小弟一些意见
: 感谢 Orz
有人询问富饶的组队规则。
我还以为网络上可以很容易查到。
或许是我朋友发明的home rule。
我试试看能否简单说明。
这个规则可以改变选角色随便选的情况。
(你必须将思维与队友同步)
玩家人数:4、6。
游戏开始前,
将玩家分队,2人一队,分成A队、B队。
(若是六人局,则多了C队)
依照队伍安排顺位,
若是四人局,依序A队-B队-A队-B队。
若是六人局,依序A-B-C-A-B-C。
除了不能告诉队友
自己选择的角色以及选角时出现的角色,
游戏设置、流程、结束条件与正常游戏相同。
游戏结束时,将同队玩家的分数加总。
获得最高分的队伍获胜!
倘若刺客、盗贼攻击到队友,
角色死亡、金钱转移的处理同正常游戏。
这就是此变体规则的精髓!
更多的细节,如:
魔术师能否换队友的牌、
军阀能否拆队友的建筑物、
墓地能否拿队友拆掉的建筑。
由于算home rule,游戏前取得共识即可。
(我个人认为可以)
如果有人想试试3人一队,
我不知道会发生什么事。
我猜想:
刺客会拒绝杀人,避免杀到队友。
题外话:
看到某个人被批斗得那么惨,
我写得好抖。
作者: rogerjj (宅猫)   2014-10-24 17:35:00
推一下,建议改下标题这样之后比较容易搜索 :)
作者: matt1018 (matt)   2014-10-24 17:59:00
谢谢热心的原PO,找时间来研究一下!
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-24 18:18:00
很有趣,但是刺客可能没什么人敢选吧XD
作者: anya1978 (小茹)   2014-10-24 18:30:00
招唤e1大来发表他的看法?
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-24 21:02:00
先吓吓你
作者: tinyfan (小风扇)   2014-10-25 02:56:00
这里都是些豺狼虎豹,你个喜羊羊跑来凑啥热闹XDD
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-25 12:42:00
这个规则很好啊
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-10-25 12:49:00
这规则不错耶
作者: angel0328 (傻气x皓呆)   2014-10-25 13:35:00
直接说是自创变体 跟那个把home-rule当正式规则不一样

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